AM : niveau 3 rapide puis harcèlement
Un lv 3 très rapide qui commence par un tir Fantassin et se termine par un camp réservé aux milices

- 1Golem de roche +4Moyen · niv. 17Niveau 2 · 300 / 500 XP (+300)




Avec
×2
×5
×2Tirez le camp en marchant un Fantassin à côté du creeps et en l'envoyant instantanément vers le milieu de la carte, puis allez avec AM + milice + 2e pied derrière le creeps pour tuer le prêtre, les mafieux ne vont pas jeter sur le voyage de retour tant qu'ils ne reviennent pas à leur position de départ.
- 2Tortue de mer géante +1Facile · niv. 6Niv. 2 · 387 / 500 XP (+87)

Avec
×3Apporter la 2ème Élémentaire d'eau du premier camp
- Au choix selon la partie
- 3Harass avec Élémentaire d'eau
- 3Berserker troll des forêts +2Moyen · niv. 10Niveau 3 · 530 / 900 XP (+143)


Avec
×6Creeper avec seulement 6 Miliciens tandis qu'AM marche sur la carte, ce qui lui fera frapper lv 3 autour de 3:40 à 4:00, prendre l'eau ele lv 2 et harceler
- 3
L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).