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Tidehunters v1.2 · Humain contre toutes les races

AM : niveau 3 rapide puis harcèlement

Un lv 3 très rapide qui commence par un tir Fantassin et se termine par un camp réservé aux milices

Héros : ArchimageStandard par SafirauDépart : position 1 Build : Fusiliers et lanceurs de sorts pour débutants
Carte Tidehunters
Facile (niv. ≤ 9) Moyen (10 à 19) Difficile (≥ 20) Mine d'or Départ
Golem de roche +4Moyen · niv. 17
Troll des forêtsniv. 2Grand prêtre troll des forêtsniv. 4Golem de boueniv. 2Trappeur troll des forêtsniv. 3Golem de rocheniv. 6
Objet permanent de niveau 4
Flûte de précision d’AlleriaBottes de Quel’Thalas + 6Ceinture de Force de géant + 6Brassards runiquesRobe des magi + 6Cor du lion de HurleventAnneau des archimagesMasque sobiCarillons d’os du Fléau
  1. 1
    Golem de roche +4Moyen · niv. 17Niveau 2 · 300 / 500 XP (+300)
    Avec×2×5×2

    Tirez le camp en marchant un Fantassin à côté du creeps et en l'envoyant instantanément vers le milieu de la carte, puis allez avec AM + milice + 2e pied derrière le creeps pour tuer le prêtre, les mafieux ne vont pas jeter sur le voyage de retour tant qu'ils ne reviennent pas à leur position de départ.

  2. 2
    Tortue de mer géante +1Facile · niv. 6Niv. 2 · 387 / 500 XP (+87)
    Avec×3

    Apporter la 2ème Élémentaire d'eau du premier camp

  3. Au choix selon la partie
    1. 3
      Harass avec Élémentaire d'eau
    1. 3
      Berserker troll des forêts +2Moyen · niv. 10Niveau 3 · 530 / 900 XP (+143)
      Avec×6

      Creeper avec seulement 6 Miliciens tandis qu'AM marche sur la carte, ce qui lui fera frapper lv 3 autour de 3:40 à 4:00, prendre l'eau ele lv 2 et harceler

L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).

Crédits
Route de Safirau, publiée sur Warcraft Gym (mise à jour le 3 octobre 2026). Données de la carte (camps, creeps, objets) : Warcraft Gym, noms officiels français du jeu.