Build orders
44 ouvertures pour les 4 races, traduites en français avec les noms officiels du jeu. Choisissez votre race, suivez les étapes à la nourriture près et cochez au fur et à mesure.
1 Ancien de la guerre, Chasseresses et tech rapide
Un build Elfe de la nuit idéal pour débuter : Gardien du bosquet, Pavillon du chasseur et un seul Ancien de la guerre pour des Chasseresses, tech à 23 de nourriture avec Ultravision. Des unités solides qui pardonnent une micro hésitante.
1 Antre, Caserne et boutique avant la tech
L'ouverture orque standard : un Antre, la Caserne et la Salle vaudou avant un Bastion à 20 de nourriture, trois Grunts et un deuxième héros rapide. S'adapte à n'importe quel plan de tier 2 ou 3.
Expansion proxy à 24 de nourriture
Un peu moins de force en début de partie contre une économie sur deux bases : tech à 24 de nourriture, plantez un Arbre de vie caché que l'adversaire ne verra peut-être jamais, déplacez-le jusqu'à l'expansion, puis deux Anciens du savoir pour des Dryades.
Tower rush Forestier-sombre contre Elfe de la nuit
Tower rush avec le Forestier-sombre contre Elfe de la nuit.
Ouverture Elfe de la nuit agressive contre un Orc standard
Elfe de la nuit contre Orc, tiré d'une partie de 11:47 sur Concealed Hill. Efficace contre l'Orc standard qui joue Maître-lame en Marche-vent puis Chasseur des ombres en second héros.
Archimage : un camp puis expansion
Archimage et Fantassins nettoient un camp avec la Milice, puis cinq autres Miliciens rejoignent l'armée à l'expansion naturelle et construisent l'Hôtel de ville à 28 de nourriture. Mène à n'importe quel jeu sur deux bases.
Fusiliers et lanceurs de sorts pour débutants
L'ouverture humaine intemporelle pour les nouveaux joueurs : Archimage, Fantassins, Donjon à 29 de nourriture, puis Fusiliers, Prêtres et Roi de la montagne pour attaquer à 50 de nourriture en milieu de partie. Correct dans tous les matchups et sur toutes les cartes.
Maître-lame Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes, tech à 2 Antres
Maître-lame avec Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes et tech à 2 Antres. Regardez le replay pour bien comprendre.
Seigneur des cryptes, Démons des cryptes rapides et tech rapide
Seigneur des cryptes en premier avec des Démons des cryptes et un tier 2 rapide : les scarabées repèrent et attirent les camps, un héros de la Taverne en second, puis un push à 42 de nourriture avec six Démons des cryptes, une Statue et un Chariot à viande qui les rejoint peu après.
Chasseur de démons, tech rapide vers les Ours
Le build Elfe de la nuit le plus sûr : Chasseur de démons, quatre Archères et creep avec l'Ancien de la guerre, tech à 21 de nourriture, Pavillon du chasseur et deux Anciens du savoir, puis Druides de la Griffe maîtres et Orbe de venin.
DH, Gardien du bosquet → Dryades et Ours (AllSupGoToHeaven)
DH + Gardien du bosquet : Archères, puis Dryades, puis Ours. Quelques Archères, quelques Dryades, et enfin des Ours.
DH, Naga → Dryades et Ours (AllSupGoToHeaven)
DH + Naga : Archères, puis Dryades, puis Ours. Idéal quand il faut mettre la pression tout de suite au tier 2.
DK, Goules et expansion contre NE
Chevalier de la mort et quatre Goules nettoient votre expansion naturelle à 19 de nourriture, puis Mine d'or hantée posée grâce à un Crâne sacrificiel. Défendez-la avec des tours et passez aux Gargouilles, Statues et Wyrms de givre pour la très fin de partie.
DK, Goules, tech et push contre KotG + DH en expansion
Volez les creeps adverses avec le Chevalier de la mort pendant que les Goules récoltent à la maison, Liche en second, puis tier 3 avec la Forme de destructeur, la Frénésie de goule et le Bricoleur en troisième héros pour attaquer l'expansion de l'Elfe de la nuit à 50 de nourriture.
DK, Goules et tech contre DH + Naga/Panda sur 1 base
Ce build donne un tier 3 assez rapide pour obtenir votre orbe et votre troisième héros, tout en restant très sûr : vos nombreuses Goules servent à défendre la base et à creeper.
DK, Goules, tier 3 et expansion contre KotG + DH
Harcelez avec le Chevalier de la mort et la Liche en filant directement au tier 3, puis prenez votre expansion avec un Crâne sacrificiel et passez aux Banshees, Démons des cryptes et à une Abomination pour la fin de partie.
Contrer Paladin + Fusiliers en Mort-vivant
Ouverture Seigneur des cryptes et Goules : repérez le Paladin, nettoyez l'expansion naturelle avec squelettes et scarabées, prenez-la et fortifiez-la, puis produisez plus que les Fusiliers grâce à la Frénésie de goule et l'orbe de la Liche au tier 3.
Long-voyant, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes
Le build Chasseurs de têtes à 2 Antres, avec un Grunt d'abord pour plus de dégâts et de résistance pendant le creep. Surtout utilisé dans le miroir Orc et sur les cartes aux premiers camps plus coriaces.
Long-voyant, tech rapide sans Caserne
La tech orque standard la plus rapide : le Long-voyant harcèle pendant que vous sautez la Caserne pour lancer le Bastion à 17 de nourriture. Surtout fort contre l'Humain, mais jouable aussi contre le Mort-vivant pour des Wyvernes en masse.
Long-voyant, Chasseurs de têtes et tech à 2 Antres
L'ouverture orque la plus polyvalente : Long-voyant, Chasseurs de têtes et deux Antres avant la tech, en harcelant ou en creepant selon le matchup.
Ours rapides → DH + Naga (AllSupGoToHeaven)
DH + Naga : Archères puis Ours. À jouer quand il faut un timing d'Ours rapide au tier 3, pour battre un push au tier 2 ou achever un adversaire affaibli.
Chevalier de la mort rapide et Démons des cryptes
L'ouverture Mort-vivant standard et sûre : Chevalier de la mort à 8 de nourriture, un Démon des cryptes avant la tech, tier 2 puis tier 3 rapides pour les Statues et l'orbe. Six Démons des cryptes, deux Statues et trois héros à 50 de nourriture.
Démons des cryptes rapides et Chevalier de la mort
Le build de tout nouveau joueur Mort-vivant : Crypte et Cimetière d'abord, Chevalier de la mort et Démon des cryptes dès que la Ziggourat est prête, quatre Démons des cryptes avant le tier 2. L'ouverture Mort-vivant la plus sûre et la plus simple.
Seigneur du feu et expansion rapide
La spécialité de HoT : Arbre de vie planté à l'expansion naturelle à 7 de nourriture, Seigneur du feu de la Taverne dont les Engeances de lave nettoient l'expansion, Archères pour tenir, puis tech sur deux bases vers la Précision et les Géants des montagnes.
Build « pull » de Goules contre Elfe de la nuit
Envoyez la Goule de départ directement au camp de creeps de l'Elfe de la nuit et attirez les creeps sur son Ancien de la guerre pour l'empêcher de creeper, puis Goules en masse au bois et tech vers les Gargouilles ou une armée de fin de partie.
Le guide NE pour débutants de Grubby (retravaillé)
Ce build permet aux nouveaux joueurs d'apprendre les unités Elfe de la nuit et le jeu avant de passer à des builds plus pointus : Gardien du bosquet, expansion précoce avec Archères et Chasseresses, puis Ours et quelques Dryades. (BT = temps de construction)
Humain : MK + Paladin, Chevaucheurs de faucon-dragon en masse contre Elfe
Une bonne tactique contre l'Elfe de la nuit, basée sur une expansion rapide. Très efficace contre les rushs de Chasseresses. Défendez vos bases jusqu'au tier 2 puis produisez des Chevaucheurs de faucon-dragon en continu. Prévoyez quelques tours sur chaque base contre les rushs.
Humain : Bricoleur sans Caserne, tech vers les faucons-dragons contre Elfe
Le but : être le plus pénible possible jusqu'à avoir assez de Chevaucheurs de faucon-dragon pour l'achever à petit feu.
Tower rush Humain contre Orc
Tower rush immédiat de l'Humain contre l'Orc. L'auteur préfère le Seigneur du feu, mais ça marche aussi avec le Forestier-sombre. Plus efficace contre les ouvertures Maître-lame ou Grunts, mais peut parfois marcher contre tout.
Jens (Elfe de la nuit) contre Elfe de la nuit sur Last Refuge
Miroir Elfe de la nuit : Chevaucheuses d'hippogriffe contre Ours et Dryades. Survivez à la première pression du joueur Ours, puis cherchez les escarmouches.
Druides de la Serre en masse contre Orc
Le build qui a dominé Elfe de la nuit contre Orc pendant des années : Chasseur de démons et Archères, tech directe au tier 3, deux Anciens des vents qui produisent des Druides de la Serre, Belluaire en second, Bricoleur en troisième, puis push.
Tower rush MK, Fantassins sur 2 Casernes
Un tout ou rien : Roi de la montagne et Fantassins sur deux Casernes, Défense recherchée, puis quatre Miliciens traversent la carte à la tombée de la nuit pour bâtir des tours dans la base adverse pendant que les Fantassins arrivent en renfort.
Tower rush Roi de la montagne
Roi de la montagne avec Éclair de tempête : cinq Paysans marchent jusqu'à la base de l'Elfe de la nuit pour y bâtir des tours pendant que Fantassins et Miliciens tiennent la ligne. Gagne la partie ou inflige un énorme retard économique.
Naga en 1er héros, push Archères et Druides de la Serre
Un push au timing pour finir la partie vers 8-9 minutes : onze Archères avec Archerie évoluée, une Sorcière des mers en second héros et deux Druides de la Serre qui lancent Lucioles, plus des Feux follets à faire exploser.
Boutique avant la tech, sans Caserne
Une tech orque rapide et atypique : Salle vaudou au lieu de la Caserne, Bastion à 17 de nourriture, héros équipé d'objets pour harceler tout de suite. Seulement sur certaines cartes et dans certains matchups.
Paladin et Fusiliers
Forge avant Caserne, Paladin à 12 de nourriture et Fusiliers dès 18 : un build d'endurance autour de Lumière sacrée et d'Aura de dévotion, le Mage de sang alimentant le Paladin en mana au tier 2. Surtout fort contre Mort-vivant et Orc.
Seigneur des abîmes, tier 3 rapide, push Nécromanciens et Chariots à viande
Une ouverture Goules hors méta : Seigneur des abîmes de la Taverne, deux Temples des damnés et tier 3 rapide, pour assiéger vers la 10e minute avec le Seigneur des abîmes, huit Nécromanciens, deux Chariots à viande et deux Statues.
Tech rapide sur 1 Ziggourat vers les Gargouilles
Une stratégie surprise réservée au matchup contre l'Elfe de la nuit : le Chevalier de la mort harcèle les récolteurs de bois pendant que vous lancez la tech sur une seule Ziggourat, puis Gargouilles depuis deux Cryptes dès l'arrivée du tier 2.
Paladin seul, le build « baptême »
Paladin et Fantassins harcèlent les bâtiments du Mort-vivant pendant que vous prenez l'expansion à 24 de nourriture derrière une Tour des arcanes, puis des tours en masse sur les deux bases. La défense tient, l'armée ne fait que gêner.
Build standard pour le miroir Humain
Le miroir Humain standard : Archimage et Fantassins, tech à 30 de nourriture vers la tombée de la nuit, Roi de la montagne en second, deux Sanctums des arcanes pour des Prêtres et des Brise-sorts, puis expansion entre 40 et 50 de nourriture.
Chef tauren et Chasseurs de têtes
Chasseurs de têtes rapides et Chef tauren plus tardif : Caserne avant l'Autel, trois Chasseurs de têtes au moment où le héros arrive. Simple, surtout fort en parties par équipes.
Héros de la Taverne en premier
La façon simple d'ouvrir avec un héros de la Taverne en Elfe de la nuit : Ancien de la guerre et deux Puits de lune avant l'Autel, trois Archères, héros neutre recruté à 20 de nourriture et tech à 25 pendant le premier creep.
Push tier 2 Long-voyant + Naga contre NE
Grunts et timing au tier 2 : Long-voyant avec ses loups, Sorcière des mers de la Taverne, Pillage et Force brute, puis frappez la base de l'Elfe de la nuit avec cinq Grunts avant l'arrivée des Ours ou des Dryades.
Tech à deux Antres avec Grunts
L'ouverture orque sûre : deuxième Antre et deux Grunts avant la tech à 23 de nourriture. Plus lente que la tech à un Antre, mais bien plus difficile à punir. Courante dans le miroir Orc et contre l'Elfe de la nuit.



