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Tidehunters v1.2 · Orc contre toutes les races

BM Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes : niveau 3 rapide

Itinéraire de niveau 3 rapide avec 2 opportunités pour griffes/gloves sur la lame et une opportunité de marquer grand guérir/gros invul et acheter un gants ou griffe du marché pour un midgame immédiat fort

Cette route vous permet d'utiliser votre grunt pour repérer la tentative d'expansion d'un adversaire tout en terminant l'ogre et en accaparant le consumable. Vous êtes immédiatement libre d'aller sur la carte pour mettre la pression sur l'adversaire via l'accès de magasin de goblin pour cercle/bottes et tavern pour une naga coquine ou Seigneur du feu si vous le souhaitez.

Carte Tidehunters
Facile (niv. ≤ 9) Moyen (10 à 19) Difficile (≥ 20) Mine d'or Départ
Berserker troll des forêts +2Moyen · niv. 10
Géant des mersniv. 3Berserker troll des forêtsniv. 4Trappeur troll des forêtsniv. 3
Objet permanent de niveau 2
Gants de hâteGriffes d’attaque + 4Anneau de protection + 2

Les creeps de ce camp dorment la nuit.

  1. 1
    Berserker troll des forêts +2Moyen · niv. 10Niv. 1 · 164 / 200 XP (+164)

    Tuer le maréchal -> petit troll -> grand troll

  2. 2
    Lance-pièges mur’gul +3Moyen · niv. 12Niveau 2 · 344 / 500 XP (+180)

    Tuez d'abord le snarecaster et assurez-vous de tirer avec votre image miroir et laissez-le ralentir. Déplacez votre BM plus près du snarecaster avec la commande de déplacement afin qu'il soit ralenti ensuite. Après avoir jeté lentement sur votre image BM retransmise miroir et terminé le snarecaster. Tuer la guérison du murloc seconde et les murloc melee last

  3. 3
    Marcheur de l’ombre murloc +2Facile · niv. 7Niv. 2 · 442 / 500 XP (+98)

    Tirez sur le camp avec Chasseur de têtes et tuez le murloc qui arrive en premier -> terminez le reste

  4. 4
    Magi ogre +4Moyen · niv. 17Niveau 3 · 522 / 900 XP (+80)

    Tuer l'Ogre bleu et ramasser consumable. Ne déplacez pas le grunt dans la plage puisque l'Élémentaires d'eau va recibler le grunt au lieu de votre image miroir. BM + 2-3HHs tuent facilement le Ogre. Prenez le gros consumable et partez. Les Élémentaires d'eau ne valent pas l'effort de se retirer et de tuer

L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).

Crédits
Route de Thaedalius, publiée sur Warcraft Gym (mise à jour le 29 septembre 2026). Données de la carte (camps, creeps, objets) : Warcraft Gym, noms officiels français du jeu.