Début de partie contre un Maître-lame seul en Marche-vent
Ceci est basé sur le jeu Happy vs Soin. Vous pouvez utiliser ce route de creep si Maître-lame essaie de piquer objets tôt et vous donne un peu d'espace.
Votre but principal en début de partie est de frapper niveau 3 dès que possible. En tant que creep vers niveau 3, vous devez évaluer si vous pouvez être agressif, ou si vous devez jouer en toute sécurité.

Survolez un camp sur la carte pour voir ses creeps et les objets qu'il lâche.
- Au choix selon la partieNorme
- 1Berserker troll des forêts +2Facile · niv. 9Niv. 1 · 148 / 200 XP (+148)


Avec
×2Camp d'ouverture standard dans presque tous les scénarios vs. - C'est un peu comme ça. Apportez 2 Goules si vous attendez Orc à être creep eux-mêmes. Apportez 3 Goules si vous vous attendez à être harcelé.
- 2Sasquatch +2Moyen · niv. 12Niveau 2 · 338 / 500 XP (+190)


Avec
×5Ne tentez pas si vous faites face à un build avec une forte présence précoce, par exemple. Long-voyant/Chasseurs de têtes
Vous pouvez aller dans ce camp si vous faites face à Maître-lame en solo avec Marche-vent. Vous devez apporter au moins 5 Goules, mais vous serez en mesure d'acheter Circlet et Dust pour Marche-vent.
C. Miroir Image Maître-lame- 1Sasquatch +2Moyen · niv. 12Niveau 2 · 208 / 500 XP (+208)


Avec
×5 - 2Berserker troll des forêts +2Facile · niv. 9Niv. 2 · 337 / 500 XP (+129)



- 1
- Au choix selon la partieSécurité
- 3Magi ogre +2Moyen · niv. 11Niveau 3 · 501 / 900 XP (+164)


Avec
Aller dans ce camp est une option plus sûre, parce que c'est plus près de votre base. Après creep la boutique, apporter Bâtonnet de nécromancie. Tuer deux trolls d'abord, puis finir avec le magi.
Risque ; par opposition à un Orc passif- 3Magi ogre +2Moyen · niv. 11Niveau 3 · 501 / 900 XP (+164)



Parfois votre adversaire Orc sera très passif. Dans ce cas, si vous aviez un début de partie lisse et que vous vous sentez confiant, vous pouvez aller dans ce camp. Cela vous assurera de frapper le niveau 3 et vous les priverez de camp important.
- 4Push leurs bâtiments Antres et T2
Si vous parvenez à effacer ce camp, vous pouvez utiliser cette dynamique et aller pour leurs bâtiments Antres/t2.
- 3
L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).