Route vers le niveau 3 pour le miroir Humain
Autre norme niveau 3 route de creep. Après cela, vous pouvez vous diriger vers la base ennemie et harceler l'économie. Scout pour expansion rapide en route.

Les creeps de ce camp dorment la nuit.
- 1Magi ogre +2Moyen · niv. 13Niveau 2 · 228 / 500 XP (+228)



Construire l'autel le plus proche du camp. Creeper avec 1-2 Fantassin (selon la date à laquelle vous voulez en envoyer un au scout) et 5-6 Miliciens ( 5 si 2 Fantassins, 6 si 1).
- 2Dévoreur murloc +1Facile · niv. 5Niv. 2 · 298 / 500 XP (+70)


Invoquez une autre élé ici pour que vous soyez creep avec 2-3 Fantassins et 2 élé( 1 est à peine vivant du 1er camp) Invoquez 5 Miliciens avant que ce camp ne termine et ralliez à la lab.
- 3Pisteur furbolg polaire +2Moyen · niv. 16Niveau 3 · 563 / 900 XP (+265)



Creep ici avec 5 Miliciens. Garder 1 pour construire la ferme après si vous voulez.
L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).