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Northern Isles v1.3 · Humain contre HumainsHumain

Route vers le niveau 3 pour le miroir Humain

Autre norme niveau 3 route de creep. Après cela, vous pouvez vous diriger vers la base ennemie et harceler l'économie. Scout pour expansion rapide en route.

Héros : ArchimageStandard par RandomBadGamer
Carte Northern Isles
Facile (niv. ≤ 9) Moyen (10 à 19) Difficile (≥ 20) Mine d'or Départ
Magi ogre +2Moyen · niv. 13
Guerrier rohartniv. 4Trappeur rohartniv. 4Magi ogreniv. 5
Objet à charges de niveau 3
Potion de soin supérieurePotion de mana supérieurePotion d’invulnérabilitéParchemin de la bêteBaguette de vol de mana

Les creeps de ce camp dorment la nuit.

  1. 1
    Magi ogre +2Moyen · niv. 13Niveau 2 · 228 / 500 XP (+228)

    Construire l'autel le plus proche du camp. Creeper avec 1-2 Fantassin (selon la date à laquelle vous voulez en envoyer un au scout) et 5-6 Miliciens ( 5 si 2 Fantassins, 6 si 1).

  2. 2
    Dévoreur murloc +1Facile · niv. 5Niv. 2 · 298 / 500 XP (+70)

    Invoquez une autre élé ici pour que vous soyez creep avec 2-3 Fantassins et 2 élé( 1 est à peine vivant du 1er camp) Invoquez 5 Miliciens avant que ce camp ne termine et ralliez à la lab.

  3. 3
    Pisteur furbolg polaire +2Moyen · niv. 16Niveau 3 · 563 / 900 XP (+265)

    Creep ici avec 5 Miliciens. Garder 1 pour construire la ferme après si vous voulez.

L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).

Crédits
Route de RandomBadGamer, publiée sur Warcraft Gym (mise à jour le 26 septembre 2026). Données de la carte (camps, creeps, objets) : Warcraft Gym, noms officiels français du jeu.