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Echo Isles v2 v2.2 · Mort-vivant contre Elfes de la nuitElfe de la nuit

Début de partie contre Chasseur de démons + Naga

Les principes de ce route de creep peuvent également être appliqués sur d'autres cartes. Ce guide est basé sur l'analyse de replay de Happy vs Life.

Héros : Chevalier de la mortStandard par veSDépart : position 1 Build : DK, Goules et tech contre DH + Naga/Panda sur 1 base
Carte Echo Isles v2
Facile (niv. ≤ 9) Moyen (10 à 19) Difficile (≥ 20) Mine d'or Départ
Guerrier ogre +2Facile · niv. 9
Guerrier ogreniv. 32× Trappeur troll des forêtsniv. 3
Objet permanent de niveau 2
Gants de hâteGriffes d’attaque + 4Anneau de protection + 2

Les creeps de ce camp dorment la nuit.

  1. 1
    Guerrier ogre +2Facile · niv. 9Niv. 1 · 144 / 200 XP (+144)

    Uniquement sur 1 base

    Standard premier camp si vous jouez pour rester sur 1 base. Si vous allez pour Sorcière des mers 2ème, apportez 2 Goules ici.

  2. 2
    Brute gnolle +2Facile · niv. 6Niveau 2 · 244 / 500 XP (+100)
    Avec×6

    C'est le niveau 2 route de creep le plus rapide et le plus efficace de cette carte. Apportez 6 Goules au total dans ce camp.

  3. 3
    Scout où va leur Ancien de la guerre

    Pendant ce temps, éclairez Elfe de la nuit et vérifiez si leur Ancien de la guerre se déplace vers le marché.

  4. 4
    Marteleur ogre +2Moyen · niv. 13Niv. 2 · 442 / 500 XP (+198)

    Vous pouvez creeper ceci, si vous vous sentez gourmand, mais vous perdrez HP sur votre Goules et ne serez pas en mesure de contester NE dans milieu de partie

    Allez là-bas seulement pour acheter des Bottes (pour votre Sorcière des mers) et de la Poussière (pour révéler leur Archères pendant une nuit). Votre but ici est de vous préparer pour milieu de partie et la Sorcière des mers vs. Lutte de Naga.

  5. 5
    Magi ogre +4Moyen · niv. 17Niveau 3 · 666 / 900 XP (+224)

    Seulement si Elf a placé leur AoW sur leur camp d'ogre vert.

    En milieu de partie, votre but est d'arrêter Elf de creep un grand camp avec leur Ancien, qui a maintenant évolué vers elle. Dans la plupart des cas, ils vont se diriger vers le marché, car il donne beaucoup de XP et un bon consumable. Votre but ici est d'a) arrêter Elf de creep ce b) si possible, faites-le vous-même. Celui qui obtient ce camp dans milieu de partie, obtient un grand avantage.

L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).

Crédits
Route de veS, publiée sur Warcraft Gym (mise à jour le 3 octobre 2026). Données de la carte (camps, creeps, objets) : Warcraft Gym, noms officiels français du jeu.