Début de partie contre Chasseur de démons + Naga
Les principes de ce route de creep peuvent également être appliqués sur d'autres cartes. Ce guide est basé sur l'analyse de replay de Happy vs Life.

Les creeps de ce camp dorment la nuit.
- 1Guerrier ogre +2Facile · niv. 9Niv. 1 · 144 / 200 XP (+144)



Uniquement sur 1 base
Standard premier camp si vous jouez pour rester sur 1 base. Si vous allez pour Sorcière des mers 2ème, apportez 2 Goules ici.
- 2Brute gnolle +2Facile · niv. 6Niveau 2 · 244 / 500 XP (+100)


Avec
×6C'est le niveau 2 route de creep le plus rapide et le plus efficace de cette carte. Apportez 6 Goules au total dans ce camp.
- 3Scout où va leur Ancien de la guerre
Pendant ce temps, éclairez Elfe de la nuit et vérifiez si leur Ancien de la guerre se déplace vers le marché.
- 4Marteleur ogre +2Moyen · niv. 13Niv. 2 · 442 / 500 XP (+198)



Vous pouvez creeper ceci, si vous vous sentez gourmand, mais vous perdrez HP sur votre Goules et ne serez pas en mesure de contester NE dans milieu de partie
Allez là-bas seulement pour acheter des Bottes (pour votre Sorcière des mers) et de la Poussière (pour révéler leur Archères pendant une nuit). Votre but ici est de vous préparer pour milieu de partie et la Sorcière des mers vs. Lutte de Naga.
- 5Magi ogre +4Moyen · niv. 17Niveau 3 · 666 / 900 XP (+224)





Seulement si Elf a placé leur AoW sur leur camp d'ogre vert.
En milieu de partie, votre but est d'arrêter Elf de creep un grand camp avec leur Ancien, qui a maintenant évolué vers elle. Dans la plupart des cas, ils vont se diriger vers le marché, car il donne beaucoup de XP et un bon consumable. Votre but ici est d'a) arrêter Elf de creep ce b) si possible, faites-le vous-même. Celui qui obtient ce camp dans milieu de partie, obtient un grand avantage.
L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).