AM niveau 3 standard : expansion rapide
Niveau 3 AM route de creep sur cette carte pour la lecture d'expansion.
Vous décidez de jouer cela après avoir vu des adversaires héros vous harcelant sur par défaut pour cette carte Goblin Lab Camp creep ou vous avez scouté des adversaires héros: Vs orc et humain vous habituellement déclinez deuxième camp et jouer différemment, ne pas expansion. Mais ce n'est pas strict, la carte est sur le jeu d'expansion, donc il peut fonctionner si vous savez quoi faire et voulez jouer l'expansion encore.

- 1Golem de roche +4Moyen · niv. 18Niveau 2 · 303 / 500 XP (+303)




Avec
×6Faites le tour de golem pull avec la première Fantassin et envoyez sur la carte pour repérer votre adversaire Vous pouvez perdre 2-3 Paysans à Long-voyant ou Maître-lame ou tout ce qui vient mais devrait être un bon trade pour le niveau 2 et un bon accès objet et lab
- Au choix selon la partie
- 2Magi ogre +3Moyen · niv. 14Niveau 3 · 509 / 900 XP (+206)



Avec
×2
×6Après avoir couru le premier camp le plus vite possible et pendant que les milices arrivent, frappez le camp avec Archimage 2 fois (Ogre Mage vous court après la luxure de sang + deuxième frappe) et retournez dans votre armée pour commencer creep plus rapidement et les milices atteignent camp de creeps plus rapidement et endommagent pendant plus longtemps les milices.
- 2Scout votre adversaire race. Build order, route de creep. HérosAvec

Vous pouvez faire des scouts de clic-de-place autour de leur base, j'aime aussi repérer deux des mines d'or possibles sur cette carte.
- 3Scouteur naturel expansionAvec

- 4Un autre éclaireur naturel expansionAvec

- 2
- Au choix selon la partieJeu actif
- 53 Pression de niveauAvec
×4Si l'adversaire vous harcele constamment ou tente de push, restez près de votre expansion, jouez de façon défensive et déclinez cette étape
Vous aimeriez attaquer l'adversaire s'il joue passive ou en expansion, niveau 3 Archimages devrait faire son travail.
Jeu sûr- 5Brute gnolle +2Facile · niv. 7Niv. 2 · 404 / 500 XP (+101)


Avec
×4Vous avez perdu le dépistage Fantassin et avez peur de l'adversaire qu'il puisse venir du brouillard de la guerre à votre expansion.
Vous pouvez creeper ce camp en attendant que votre adversaire vienne si vous aviez de telles informations ou perdu le scout Fantassin. Alors décidez de ce que vous devez faire ensuite.
- 5
L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).