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Twisted Meadows v1.9 · Humain contre toutes les races

AM niveau 3 standard : expansion rapide

Niveau 3 AM route de creep sur cette carte pour la lecture d'expansion.

Héros : ArchimageStandard par inspired_human Build : Archimage : un camp puis expansion

Vous décidez de jouer cela après avoir vu des adversaires héros vous harcelant sur par défaut pour cette carte Goblin Lab Camp creep ou vous avez scouté des adversaires héros: Vs orc et humain vous habituellement déclinez deuxième camp et jouer différemment, ne pas expansion. Mais ce n'est pas strict, la carte est sur le jeu d'expansion, donc il peut fonctionner si vous savez quoi faire et voulez jouer l'expansion encore.

Carte Twisted Meadows
Facile (niv. ≤ 9) Moyen (10 à 19) Difficile (≥ 20) Mine d'or Départ
Golem de roche +4Moyen · niv. 18
Golem de rocheniv. 62× Trappeur troll des forêtsniv. 3Golem de boueniv. 2Grand prêtre troll des forêtsniv. 4
Objet permanent de niveau 4
Flûte de précision d’AlleriaBottes de Quel’Thalas + 6Ceinture de Force de géant + 6Brassards runiquesRobe des magi + 6Cor du lion de HurleventAnneau des archimagesMasque sobiCarillons d’os du Fléau
Objet bonus de niveau 1
Manuel de santéTome d’agilitéTome d’intelligenceTome de force
  1. 1
    Golem de roche +4Moyen · niv. 18Niveau 2 · 303 / 500 XP (+303)
    Avec×6

    Faites le tour de golem pull avec la première Fantassin et envoyez sur la carte pour repérer votre adversaire Vous pouvez perdre 2-3 Paysans à Long-voyant ou Maître-lame ou tout ce qui vient mais devrait être un bon trade pour le niveau 2 et un bon accès objet et lab

  2. Au choix selon la partie
    1. 2
      Magi ogre +3Moyen · niv. 14Niveau 3 · 509 / 900 XP (+206)
      Avec×2×6

      Après avoir couru le premier camp le plus vite possible et pendant que les milices arrivent, frappez le camp avec Archimage 2 fois (Ogre Mage vous court après la luxure de sang + deuxième frappe) et retournez dans votre armée pour commencer creep plus rapidement et les milices atteignent camp de creeps plus rapidement et endommagent pendant plus longtemps les milices.

    1. 2
      Scout votre adversaire race. Build order, route de creep. Héros
      Avec

      Vous pouvez faire des scouts de clic-de-place autour de leur base, j'aime aussi repérer deux des mines d'or possibles sur cette carte.

    2. 3
      Scouteur naturel expansion
      Avec
    3. 4
      Un autre éclaireur naturel expansion
      Avec
  3. Au choix selon la partie
    Jeu actif
    1. 5
      3 Pression de niveau
      Avec×4

      Si l'adversaire vous harcele constamment ou tente de push, restez près de votre expansion, jouez de façon défensive et déclinez cette étape

      Vous aimeriez attaquer l'adversaire s'il joue passive ou en expansion, niveau 3 Archimages devrait faire son travail.

    Jeu sûr
    1. 5
      Brute gnolle +2Facile · niv. 7Niv. 2 · 404 / 500 XP (+101)
      Avec×4

      Vous avez perdu le dépistage Fantassin et avez peur de l'adversaire qu'il puisse venir du brouillard de la guerre à votre expansion.

      Vous pouvez creeper ce camp en attendant que votre adversaire vienne si vous aviez de telles informations ou perdu le scout Fantassin. Alors décidez de ce que vous devez faire ensuite.

L'expérience indiquée est celle du héros après le camp (part d'expérience du jeu selon son niveau, plus rien sur les creeps à partir du niveau 5).

Crédits
Route de inspired_human, publiée sur Warcraft Gym (mise à jour le 16 octobre 2026). Données de la carte (camps, creeps, objets) : Warcraft Gym, noms officiels français du jeu.