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Les mécaniques des creeps et comment en profiter

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 11 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Un aspect critique de Warcraft 3 est creep. Les joueurs de temps supplémentaire ont appris ce que les rampants peuvent faire et comment les abuser comme pour fluger plus vite ou plus grand que n'a probablement jamais été prévu par les mapmakers. Ce post expliquera beaucoup de la mécanique et des capacités creep et aussi comment les abuser.

Changer la cible d'un creep

Tout le monde sait que lorsque vous commencez à attaquer un creep, ils commenceront à attaquer vos unités. À un moment donné, vous pouvez vouloir qu'une certaine unité ne soit plus attaquée, que ce soit en raison de sa faiblesse ou parce que vous ne voulez tout simplement pas qu'elle prenne dégâts. Pour empêcher le creeps d'attaquer une certaine unité (ou héros) prendre l'unité visée et émettre un commandement d'attaque sur une de vos propres unités. Une fois que vous le faites, le creeps visera une autre de vos unités et vous pourrez prendre votre unité originale et retourner à l'attaque du creep et il ne sera pas attaqué.

Il est important de noter que le niveau supérieur creeps (niveau 7 ou supérieur) ne suivra pas cette règle. Creeps niveau 7 ou plus attaquent toujours l'unité de point d'impact la plus basse à atteindre.

Regardez cette vidéo grubby qui l'explique :

Armure de givre

Certains prêtres ont lancé Armure de givre, ce qui ralentit le taux d'attaque et la vitesse d'unités de mêlée/héros qui a attaqué une unité blindée de gel. Creeps va lancer Armure de givre sur l'unité attaquée. Selon la situation, vous voulez soit sortir creeps qui lance Armure de givre rapidement ou peut-être la laisser jusqu'à la fin.

Vous pouvez également abuser de cette sur certaines cartes. Par exemple sur Terenas Stand (TS) le 2 vert camps de creeps au milieu des deux côtés de la Taverne baisse généralement bon début de partie objets du niveau 3 Sorciers voleurs et le creep est extrêmement facile et rapide à prendre si vous abusez correctement du mécanicien Armure de givre. Pour abuser de ce mécanicien, vous attaquez l'une des autres unités du camp d'abord et ensuite dès qu'Armure de givre est jeté sur le creep attaqué ne l'attaquez pas à nouveau mais attaquez le niveau 3 Sorciers voleurs et le tuer avant qu'Armure de givre ne soit de nouveau jeté. De cette façon, vos unités ne sont pas ralenties et vous pouvez obtenir l'objet et passer au prochain creep.

Parfois, vous ne pouvez pas tuer le Prêtre avant qu'il ne lance un autre Armure de givre. Vous devrez recibler un creep différent avant qu'il ne soit capable de lançant Armures de givre à nouveau afin qu'il ne replace Armure de givre sur un creep différent et non pas lui-même.

Voici des exemples de la consommation de ce produit sur la chaîne de distribution selon si son jour ou sa nuit.

Voici Grubby parlant généralement d'Armure de givre sur creeps.

Bouclier de foudre

Ce sujet a déjà été abordé par rechram dans ce billet : https://warcraft3.info/articles/176/interacting-with-creeps Découvrez ce qu'il dit sur Bouclier de foudre.

Ce sort est incroyablement puissant début de partie et a évolué des heures supplémentaires d'être quelque chose qui a empêché joueurs de creep un camp, à être effectivement utilisé par joueurs qui correctement abuser à creep encore plus rapide. Rappelez-vous toujours, si le Bouclier de foudre lancé par un creeper sur vous tue un autre creep, vous n'obtenez pas l'expérience. Ainsi, vous pouvez affaiblir l'unité avec Bouclier de foudre mais ne jamais laisser tuer le creep, vous voulez obtenir le dernier coup.

Voici 3 vidéos montrant/expliquant comment abuser de ce mécanicien. Joueurs ont trouvé de nombreuses façons créatives de tirer ce LS creep. Ce ne sont que les paramètres de base de la façon de le faire avec quelques exemples différents de race.

Purge

Ce sujet a déjà été abordé par rechram dans ce billet : https://warcraft3.info/articles/176/interacting-with-creeps Découvrez ce qu'il dit sur la période de microns (qui est juste en dessous du bouclier éclair).

Il est important de noter que tout comme l'armure de gel, les unités qui peuvent lancer la micro-ondes à micro-onde peuvent le faire plusieurs fois si vous ne tuez pas le fluage avant sa remise en marche. Par conséquent, vous devez être prudent que si le creep est capable de lancer la micro-onde à micro-ondes plusieurs fois que vous n'avez pas une unité appelée capable d'être à micro-ondes et d'attaquer ou bien le creep va la dissiper. Cela prend du temps et de la pratique pour obtenir le timing en bas pour éviter cela.

Empêcher un prêtre de troll creep de lançant Feux intérieurs avec une Maître-lame

On a découvert que Maître-lames a la capacité d'empêcher un prêtre troll creep de lançant Feux intérieurs. Cela a permis aux orcs de prendre plus de creeps plus vite qu'ils ne pourraient normalement l'avoir puisque le creeps n'aura pas +5 armure placée sur eux par le prêtre troll.

Leur règle générale est de le faire, mais il faut un peu de pratique. D'abord avant d'entrer dans la gamme aggro sur le creep, vous devez être dans la promenade à vent (sans aucune autre de vos unités dans la gamme aggro) et ensuite courir vers le prêtre troll. Généralement, vous devez vous positionner à la position 4 heures du prêtre troll juste à côté de lui et puis sortir de la promenade avec une attaque (ne laissez pas la promenade expirer) sur le prêtre troll. Une fois cette première attaque terminée, vous pouvez soit tuer la totalité de creep sans le prêtre troll jamais lançant Feux intérieurs ou simplement choisir la creep que vous voulez tuer (peut-être juste l'objet creep) et la tuer.

Voici quelques exemples de photos de l'endroit où vous devez vous tenir dans la promenade avant d'attaquer pour que ce truc fonctionne. Il y a une pièce de swiggle sur où se tenir. C'est quelque chose à tester et à pratiquer vs ordinateurs et vous allez l'apprendre rapidement.

Boutique de base Concealed Hill

Boutique haut de gamme Concealed Hill

Les plus grands cris

LR Fond creep

Filet

Ce sujet a déjà été abordé par rechram dans cet article: https://warcraft3.info/articles/176/interacting-with-creeps Découvrez ce qu'il dit sur l'ensare (sous Lances empoisonnées).

Certains joueurs ont appris à abuser de creeps sur certaines cartes, aussi bien offensivement que défensivement. En ce qui concerne son utilisation offensive, sur certaines cartes comme Last Refuge, l'esare creeps est souvent utilisé par l'un des partis en les réveillant délibérément pour essayer d'obtenir leurs unités d'opposition ensared. Et il est parfois utilisé de façon défensive ou à la propre avantage joueurs sur des cartes comme Amazonia. Certains joueurs ont appris à creeper les oranges centrales plus efficacement en utilisant leur héros pour attaquer l'objet creep et ensuite envoyer une unité BEHIND les arbres derrière le camp de creeps de sorte que le troll5rs va courir après le creep pour l'ensare. Ainsi, la réduction du dégâts étant prise puisque les trolls seront courir autour et ne pas attaquer.

Lancer de rocher creeps

Ce sujet a déjà été abordé par rechram dans ce billet : https://warcraft3.info/articles/176/interacting-with-creeps Découvrez ce qu'il dit sur Lancer de rocher.

Tirer creeps pour les empêcher de lançant sorts

Comme il est mentionné dans le post de rechram sur Lancer de rocher creeps vous pouvez tirer le creeper avec un appareil. Une fois que le camp de creeps fonctionne après l'unité, vous utilisez pour tirer le mouvement creeps dans le reste de votre armée dans la direction opposée pour empêcher le creep de revenir à sa position de départ originale. A ce stade, le creep ne va pas lancer sorts sur vous.

Découvrez cette partie d'une vidéo de Grubby qui montre et explique comment vous faites ceci:

Tirer sur creeps et les attaquer pendant qu'ils sont tirés.

Il y a plusieurs fois où tirer un creep pour que tout le camp vous attaque à la fois est avantageux et vous permet de prendre des camps plus grands que si vous simplement couru jusqu'au creep et a commencé à l'attaquer. Le camp de creeps tentera parfois de revenir à son point de départ original, ce qui réduit la quantité de dégâts que vous prenez en général du camp.

Ou parfois tirer un creep est une bonne idée pour prendre le creeper dans une position où vous êtes plus difficile à creep jack.

Mais vous pouvez aussi parfois tirer un creeper pour ensuite l'entourer du reste du creep afin d'obtenir une expérience facile et/ou objets.

Il est typique sur des cartes comme Concealed Hill que le Seigneur des Ogres est tiré par une unité, puis entouré par une armée pour l'empêcher de revenir à la fois gagner l'expérience potentiellement le meilleur objet sur la carte.

Poison creeps

Ce sujet a déjà été abordé par rechram dans ce billet: https://warcraft3.info/articles/176/interacting-with-creepsVérifiez ce qu'il dit sur Lances empoisonnées.

Vague/Clap

Le Seigneur des Ogres peut utiliser la capacité d'onde de choc sur les unités qui sont crampées ensemble. Si vous avez 3 ou plus d'unités crampées ensemble, il utilisera une onde de choc sur elle ce qui signifie que tous les dommages frappés par elle prendront dégâts. Diffuser vos unités de façon à ce que 3 unités ne puissent pas être frappées par une onde de choc peut empêcher ce mouvement.

Le Golem de granit a la capacité de lancer non seulement Lancer de rocher mais aussi d'utiliser clap/slam. Cela se produit si vous avez 3 unités dans la gamme d'un clap. Il va faire dégâts et ralentir les unités. Diffuser vos unités de façon à ce que 3 unités ne puissent pas être frappées par un seul clic peut empêcher ce mouvement.

Notes finales

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il existe de nombreuses façons d'abuser de creeps et de leurs mécanismes. Il y a aussi beaucoup d'articles et de vidéos là-bas expliquant diverses façons d'abuser de creeps ou d'expliquer leur mécanique. Je vous recommande également de regarder les vidéos de Carsonnn sur ce sujet. Bien que les vidéos soient anciennes et que certaines informations soient périmées, elles sont encore très informatives sur la question. Beaucoup de ce qui a été discuté ci-dessus est discuté ici ainsi que quelques informations supplémentaires sur ces sujets ainsi que des sujets que je n'ai pas évoqués ci-dessus.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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