Démons des cryptes rapides et Chevalier de la mort

Ce build est le build pour tous les nouveaux UD joueurs. C'est le plus sûr et le plus facile à exécuter de toutes les stratégies UD. Alors que votre très début de partie sera faible, vous vous installez rapidement avec Démons des cryptes vous permettant une forte présence milieu de partie. Il a de nombreuses faiblesses bien que et n'est pas recommandé d'être joué dans beaucoup de matchups lorsque vous êtes à un niveau supérieur. Il est le plus souvent observé dans UD vs ORC à des niveaux plus élevés et rarement dans les autres matchups. Ce build fonctionne très bien aux mmrs inférieurs.
Difficulté de construction : Très bon pour le nouveau joueurs.
Pros
- Creep rapide dans début de partie lorsque vous avez 3+ Démons des cryptes.
- Moins de pression contre le harcèlement dans début de partie.
- Surtout bon vs FS HH qui est actuellement dans le méta, surtout si vous obtenez une seconde DR.
- Vous permet d'accéder à de bonnes attaques de temps tier 2 et tier 3.
Inconvénients
- Accès ultérieur aux tier 2 et 3.
- Si vous êtes empêché d'obtenir le niveau 3, il devient difficile d'économiser Démons des cryptes avec la bobine au fil du temps.
- Pas de contrôle de la carte dès que vous obtenez votre Démons des cryptes tôt.
- Puisque vous n'avez pas de contrôle de la carte et peu d'unités, vous ne pouvez généralement pas empêcher ou ralentir un ennemi d'un expansion précoce et doit compter sur une attaque de timing plus tard ou être surpassé.
- Difficile d'arrêter certains fromages en raison de l'absence de scoutisme et de quelques unités.
Race matchups
- Vs UD: Pas une bonne ouverture vs UD. Cette ouverture est faible par rapport à l'agression précoce de lich et/ou CL Goule tôt push. Est ok contre les autres ouvertures Démon des cryptes, mais vous obtiendrez votre orbe plus tard que les UD qui vont rapidement dk et Démon des cryptes ouvertures.
- C. HU : Généralement faible puisque les humains peuvent développer sur de nombreuses cartes rapidement vous permettant de ne pas le ralentir.
- C. Elfe : Très faible. DH et KOTG comme héros d'ouverture causent ce build de nombreux problèmes.
- - C'est bien. Meilleur vs FS/HH. Ok vs BM/Grunt.
Le graphique ci-dessous indique la base build order jusqu'au début de tier 3 avec une discussion supplémentaire ci-dessous sur l'exécution. La vidéo va plus en profondeur sur la façon d'exécuter la stratégie.

Transitions mi et fin de partie :
Vs UD : généralement, ne pas aller dans cette stratégie vs UD. S'ils envisagent tôt une attaque de timing avec Dark Tier deuxième et des squelettes. Si elles vont vite DK plus tard Démons des cryptes, vous avez un milieu de partie plus fort jusqu'à ce que tier 3 frappe et ils obtiennent leur orbe avant vous. Ne les combattez pas une fois qu'ils auront leur orbe avant que vous ayez le vôtre. Forestier-sombre est le troisième héros habituel par rapport aux autres UD avec ce build.
C. NE : Ne faites pas cela build vs Elfe de la nuit en général.
C. Orc: Si vous faites face à FS Chasseurs de têtes alors dès que tier 2 touche acheter un Forestier-sombre. Soyez agressif. Utilisez Flèche noire et transformez son HH en squelettes pour vous combattre. Si vous ne faites pas de pression, vous êtes généralement très faible dans le fin de partie par rapport à l'orc. - C'est le troisième. Si BM/grunt opener alors obtenir lich second avec Armure de givre comme première compétence pour la durabilité. Chez tier 3 obtenir orb et pislord ou Forestier-sombre. Obtenez des banshees pour malédiction contre l'armée orque, et assurez-vous toujours que le BM est maudit.
C. Humain: Construction suboptimale vs Humain. Cependant, si vous survivez jusqu'au fin de partie et c'est un humain de base 1 envisager d'obtenir des abominations avec Nuée maléfique et obtenir lich second, dr troisième. Vous pouvez avoir besoin d'un destroyer ou 2 si elles ont lanceurs de sorts/Élémentaires d'eau. Si l'homme a des chevaliers, faites-les maudire et plus tard les posséder. S'ils vont aux gryphons ou à leurs héros sont de haut niveau, obtenir des banshees pour la malédiction et spécifiquement anti-bouclier magique.