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Contrer Paladin + Fusiliers en Mort-vivant : le guide de Kaiser

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 27 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Voici un guide écrit par Kaiser. C'est un guide libre de certaines de vos options vs les ouvertures de paladin Fusiliers. Si vous ne savez pas qui il est, passez voir et ne voyez pas d'action des mains ici https://www.twitch.tv/der_kaiser47

Le style de fusil paladin est très difficile à jouer par rapport à un non-mort standard si vous n'êtes pas préparé. Il y a beaucoup de faiblesses que le fusil paladin a comparé à l'humain standard et l'exploitation est la clé. Cet article détaillera 3 façons de lutter contre cela avec beaucoup d'effort et de risque que standard. Chaque stratégie unique suppose que vous avez ouvert rapidement Chevalier de la mort (DK) comme vous le devriez et donc un éclaireur Acolyte. Ceci est basé sur ma propre expérience et des jeux de haut niveau non morts que j'ai étudié. Le plus grand cadeau pour le fusil paladin est votre scout Acolyte ne voyant aucun Fantassins et l'humain a un très tôt Forge. Sinon, si vous avez manqué la Forge, son héros devrait être sorti en même temps que votre DK. S'il n'y a pas encore de héros ou Fantassins, son fusil paladin. Si vous voulez être complet, envoyez un éclaireur Acolyte dans la base humaine pour voir s'il cache une Forge. Si vous luttez contre les styles de fusil, je vous suggère de vetoer AZ et CH. Ce sont les meilleures cartes pour le paladin. J'ai personnellement mis mon veto au T/AZ.

Points clés

  • Lumière sacrée a la même gamme que la bobine, un refroidissement plus court que la bobine, et les coûts de mana que la bobine. Vous ne pouvez pas échanger des bobines contre de la lumière. Utilisez seulement la bobine de façon défensive tôt pour préserver Goules, ou à creep comme la normale.
  • Scout – Le fusil Paladin a 2 transitions, une base t3 ajouter des gryphes ou t2 expansion. Le refus d'expansion est la clé si expansion, ajouter Démons des cryptes W/ web ou gargs vs gryphs mis à jour est nécessaire.
  • Human a NO contrôle de la carte pendant presque 3 minutes lors de la lecture de ceci. Imaginez que vous êtes contre un robot et profitez le plus de cela que vous pouvez.
  • Tout style avec Nécromanciens vous devriez essayer de mettre fin au jeu tôt. Ils nourrissent une expérience considérable. Si le paladin est de niveau 5, je suggère des banshees antimagiques pour aider à gérer la concentration du héros.
  • Vous devez voler un camp côté humain de la carte pour éviter le niveau 3 paladin, peu importe ce que vous choisissez de faire.

1) expansion rapide + masse Goules

Cette stratégie fonctionne mieux sur les RL, l'IE, l'NI. Faible sur le TS, CH. Ne pas faire sur AZ.

Ce style est très sale et tourne entièrement autour de l'économie qui met l'homme en jeu. Presque Ne jamais engager l'humain directement, juste tuer Paysans. Utiliser la zeppeline en chute si nécessaire.

Quand votre éclaireur Acolyte identifie que c'est un fusil paladin. Ajouter un autre Goule pour 19/20 nourriture, démarrer Ziggourat. DK devrait utiliser Bâtonnet de nécromancie + éclaireur Acolyte pour voler un camp du côté humain de la carte. DK retourne à la base, saisit le crâne et tire 3 Goules à expansion. Invoquez les squelettes près des expansion et des creeper les expansion. Baissez le crâne et construisez 2x Ziggourats et une mine d'or. Envoyez des squelettes de scouts pour voir ce que l'humain fait à ce stade. S'il vient à harceler avec la paladin de niveau 2, se battre seulement sur la brûlure et NE PAS perdre Goules à ce stade. Retardez jusqu'à ce que Tour nérubienne soit terminé, une fois que le nérubin est fait s'il reste, profitez de vos dons de fusil gratuits. Continuez à utiliser la tige quand elle est en panne de refroidissement, autour des fusils si possible. Pas de bobines offensives, seulement défensives. Une fois que vous avez 5 Acolytes sur l'extension commencer votre passer au tier 2. Ensuite, démarrez la production non stop Goule et Goule améliorations. Lors de l'expansion, améliorer votre autre tour à Tour des esprits et ajouter une Nécropole/Crypte devant les tours. Ajoutez une Ziggourat et potentiellement améliorer si vous voyez la pression entrante. Vous voulez un total de 3-4 Cryptes éventuellement. Creeper pour le niveau 3 dk, ou de niveau 2 de bobine a valeur. Quand l'homme vient à l'expansion de la pression, envoyer Goules dans l'homme base principale et tuer les travailleurs. Si l'homme retourne à la base, partez. Je répète. N'engagez pas l'armée humaine, abusez de son économie. Ajouter du lich aux tier 2 et tech tier 3 tout en ajoutant plus de Goule améliorations. Continuez à chercher pour voir si et à quoi les transitions humaines. S'il aime les expos, profitez de votre victoire gratuite. Si des gryphes, commencez à ajouter des gargouilles. Continuez à produire des unités, votre objectif est aussi élevé que possible de frénésie Goule. Si le jeu se déroule très tard, ajoutez Seigneur de l’effroi 3ème. Si vous aviez une bonne économie harceler l'armée humaine sera très probablement autour de 48-55 nourriture. Avec 70+ nourriture de 3/x Goules, déplacez THROUGH son armée puis attaquez. Obtenez autant de rouleaux de guérison que vous pouvez vous permettre, et continuez à utiliser nova quand il vient du cooldown. Continuez à utiliser votre bâton quand il est hors de la période de refroidissement, le sang de sommeil ou la paladin selon la situation, arrêtez une guérison critique ou Siphon de mana. Aura niveau 2 sur DL. Adaptez-vous au besoin.

Note – Les styles Pitlord (PL) ont une grande faiblesse, bannir est imba. Si votre PL est beaucoup banni, vous DEVEZ faire des destroyers pour le dissiper dès que possible. Ne pas faire des bobines pour sauver PL à la dernière seconde, le faire rouler et le tirer en arrière si la forte pression dégâts/ est prise entre les bobines. Vous pouvez également utiliser bannir en votre faveur, il augmente la guérison de la bobine. Vous voulez que votre PL attaque l'armée humaine aussi souvent que possible. Toujours avoir frénésie sur PL. Ciblez la cible de l'armure la plus basse, cleave dégâts ignore l'armure. Les pots de Mana sont infiniment plus précieux que les pots de guérison. Placez tout dégâts/hp/armor sur PL. Utilisez constamment le hurlement.

2) expansion rapide dans DK/PL

Fonctionne mieux sur LR, IE, NI TS. - Oui. Ne faites pas sur AZ.

Ce style abuse du fait que le paladin fusil ne traite pas bien la zone dégâts, et que PL est le héros DPS le plus élevé dans le jeu. Finalement, en raison du manque d'Archimage, nuage fera aussi les prêtres à court de mana, ce qui donnera plus de valeur de Nécromanciens. Ce style est pour vous si vous préférez lutter contre les styles de rat. Expansion rapide comme dans la stratégie précédente. Comme pour n'importe lequel de ces, le scout pour les transitions. Sur tier 2, déposez 1-2x Temples des damnés et 1x abattoir. Concentrez-vous sur l'obtention du niveau DK/PL 3. Passer au tier 3, ajouter Nuée maléfique. Gardez dk à la plage de bobines maximale pour PL, étendez PL vers l'avant. Votre compétence de renforcement sur PL sera cleave -> hehel -> cleave. Continuez à utiliser votre Bâtonnet de nécromancie. Utilisez frénésie sur votre PL. Position PL de la meilleure façon de couper le plus de fusils. Continuer à pomper la melee améliorations, Nécromanciens + leurs amis (1-2x wagon, 2 statues)

3) Une base DK/PL

Fonctionne mieux sur LR, NI de l'IE. - OK, sur le TS. Mauvais sur AZ. Peut être joué sur n'importe quelle carte.

Ce style est plus risqué que l'approche d'expansion rapide car vous avez une marge d'erreur beaucoup plus petite. Jouer rapidement dk comme normal, n'oubliez pas de retirer un camp du côté humain comme avec les styles précédents. Vous avez le choix de vous procurer 2-3 Démons des cryptes, je préfère 3 moi-même. Votre objectif #1 est de 3/3 dk PL comme avant. En chemin vers tier 2, vers 22-23 nourriture, ajouter Ziggourat. Lorsque tier 2 est fait, louez PL. Déposer 1x Maison d'abattage et temple de damnés. Démarrez Nécromancien améliorations et obtenez une statue. Commencer la production de Nécromancien une fois que l'amélioration est faite. Si vous obtenez facilement 3/3 DK PL et avez une avance décente, vous pouvez expansion sur tier 2. Sinon, allez dans tier 3 pour le nuage. Prenez les mêmes combats qu'avant, dk à l'arrière, en évitant Siphon de mana et enroulant PL. Attention que vous n'avez pas de Goules à entourer et que PL est votre bébé. Comme pour n'importe lequel de ces, le scout pour les transitions. C'est un strat très haut risque et un faible tôt ou milieu de partie creep jack peut rapidement mettre fin au jeu. Jouez en sécurité et évitez les combats jusqu'au 3/3. Expansion selon les besoins/approprié. Ajouter du lich avec orbe à un moment donné, c'est une chose très « sens » basée sur quand vous avez besoin d'un peu plus de puissance de feu.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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