Seigneur des abîmes, tier 3 rapide, push Nécromanciens et Chariots à viande

Ce guide a été créé par Nio d'Ida (aka SilversGodot)
Ce guide présente la stratégie Seigneur des abîmes tier 3 Necro-Wagon, qui combine la forte valeur de soutien et d'attrition de Nécromancien Chariots à viande et la puissante capacité de Cleave de Seigneur des abîmes. Il s'agit d'une stratégie très hors-meta et, en tant que telle, elle n'est probablement pas viable aux RMM au-dessus de 1600, mais elle est jouable en dessous de cela. Il est le plus possible dans les Mort-vivant vs Humain et Mort-vivant vs Elfe de la nuit matchups. Undead vs Orc est jouable mais pas idéal. Il n'est pas conseillé dans Undead vs Undead.
Difficulté de construction : Intermediate – au niveau inférieur, micro n'est pas nécessairement le facteur déterminant, mais un bon contrôle de l'armée et du héros sont nécessaires pour grimper.
Pour :
- Très forte valeur d'attrition par Nécromanciens, Chariots à viande, Statues d’obsidienne et Nuée maléfique.
- Les attaques puissantes de Seigneur des abîmes Cleave punissent les compositions lourdes de sort lanceur de sorts/dispel.
Points négatifs:
- Faible début de partie : Seigneur des abîmes est faible tôt, les pics de puissance au niveau 3 et au-delà.
- Légèrement à forte intensité de micro : Surtout contre les compositions masse-air.
- Exp. Nourri à l'adversaire: Dans les jeux longs et dérapés, l'armée du squelette va nourrir Exp à l'adversaire. Certaines sont plus dangereuses que d'autres, mais toutes peuvent être traitées. Amusez-vous à voir ces rares voyous !
Aperçu du guide
- La base build order
- Le plan de jeu- Début de la fin
- Groupes de contrôle
- Exemple
- Conclusion
Le build order

Le plan de jeu- Début de la fin
Début de partie (0-5 procès-verbal):
- Creep initial: Creep en haut du Seigneur des abîmes avec Bâtonnet de nécromancie et 2 Goules. Compétence Pluie de feu au niveau 1, claquage aux niveaux 2 et 3. Pluie de feu accélère la vitesse creep et permet à Seigneur des abîmes à creep la plupart des camps orange.
- Soyez prudents en ce qui concerne l'agression : Seigneur des abîmes peut avoir de bonnes statistiques par rapport à la plupart des héros, mais il manque Utilitaire pour que vous puissiez être brouillé de la carte par l'adversaire Heroes.
- Un exemple de route de creep sur Tidehunters est montré ci-dessous. Sans entrave, Seigneur des abîmes peut facilement atteindre le niveau 3 ou 4.

Contre l'agression milieu de partie :
- Amélioration Tours nérubiennes si l'ennemi est dédié à l'agression/harcèlement. Les couloirs serrés d'un funnels de base Mort-vivant directement dans les attaques de Cleave de Seigneur des abîmes.
- Si l'adversaire a utilisé unités à distance comme Chasseurs de têtes ou Fusiliers, Pluie de feu peut être utilisé pour les conduire loin. Achetez des potions de santé/mana si les choses sont désespérées.
Choix des compétences :
- Niveau 1: Pluie de feu
- Niveau 2: Cravate
- Niveau 3: Clivage
- Niveau 4: Hurlement de terreur / Pluie de feu
- Niveau 5: Clivage
- Niveau 6: DOOM
Pluie de feu fait excellent dégâts au niveau 1 et en fait des dommages même niveau 3 Cleave. Cependant, Seigneur des abîmes a un faible bassin de Mana et Regain de mana, de sorte que son utilité est limitée à long terme.
Cleave devrait être la compétence principale sur laquelle vous vous concentrez, d'autant plus qu'il synergise très bien avec Frénésie impie. Cleave dégâts sur les cibles secondaires n'est pas affecté par l'armure et insensible à la magie, donc c'est une méthode puissante de traitement de la zone dégâts.
Hurlement de terreur doit être choisi au niveau 4 si vous avez besoin d'une forte atténuation de dégâts, surtout si votre adversaire est parti en masse. Sinon, le niveau 2 de Pluie de feu est un bon choix.
Au début d'une lutte, Seigneur des abîmes devrait utiliser son bassin de Mana en utilisant Pluie de feu ou Hurlement de terreur. Ceci est particulièrement important avant les niveaux 5 et 6 Seigneurs des abîmes, car vous n'avez pas encore de niveau 3 Cleave ou Doom.
Une fois que vous atteignez le niveau 6, Mana devrait être sauvegardé pour Doom. Doom est un débardeur non dissipable qui place dégâts au fil du temps à l'unité affectée jusqu'à ce qu'ils meurent. Les unités condamnées ne peuvent être sauvées, bien qu'elles puissent être guéries pour retarder leur mort.
À la mort, une Garde funeste est engendré, qui a accès à Pluie de feu, Wartomp, Cripple et Dissipation de la magie. C'est une unité puissante qui ajoute une bonne utilitaire et dégâts à votre armée. Doom devrait être soit jeté sur une unité ennemie coûteuse (comme les chevaliers ou les Gryphons) pour maximiser la valeur ou une convocation de squelette amicale pour obtenir la Garde funeste aussi vite que possible.
Push Calendrier :
Il est plus important de tout préparer plutôt que de pousser trop tôt. Votre armée devrait être 8 Nécromanciens, au moins 2 Chariots à viande (un seul Chariot à viande ne suffit pas) et 1-2 Statues d’obsidienne. Goules peut également être tiré car vous n'aurez pas besoin de revenus élevés de bois d'oeuvre après votre améliorations sont terminés.
- Sélection de l'objectif : Si l'adversaire a une expansion, vous devez prioriser le tuer. Tier 3 Le necro-wagon a une efficacité élevée, mais il ne peut pas battre le revenu de 2 bases contre 1 base.
- Avant-garde scout : Utiliser des squelettes de Nécromanciens. Le pire qui puisse arriver est de courir directement dans l'ennemi sans être prêt.
Stratégie de lutte :
- Toujours pré-summon: Regardez pour convoquer un lot de squelettes juste avant que vous commenciez le siège. Skeletons va frayer à côté du Chariots à viande, alors prenez votre temps pour les déplacer loin de votre lanceurs de sorts.
- La ligne de front : Toujours être sûr d'envoyer des squelettes d'abord. Ils vont bloquer le corps, (ce qui rend l'adversaire maladroit) et absorber dégâts. Soyez prudent car ils peuvent aussi être tués très rapidement avec la dissipation de masse.
- Frénésie impie: Monter sur Seigneur des abîmes. Cela fournit une augmentation massive de son DPS, et encore amplifié par Cleave, qui n'est pas affecté par l'armure.
- La propagation de la maladie : Essayez de maximiser la couverture Nuée maléfique. Si vous voyez des unités fragiles comme les Dryades/prest dans la plage, concentrez-les avec le Chariots à viande.
- Garder Hero en vie : Le PitLord est à la fois tanky et une cible de mise au point facile. Soyez particulièrement prudent quant à la quantité de dégâts qu'il prend. Assurez-vous que PitLord se retire et jette plusieurs Pluies de Feu, et qu'il puisse ensuite rejoindre la Front Line (Cleave et Frénésie impie) une fois qu'il aura quitté Mana. Si vous avez peur de la mort de Seigneur des abîmes, vous pouvez obtenir un Chevalier de la mort avec Voile mortel comme 2e héros, bien que cela retardera nécessairement votre push.
- Cripple l'opposant: Je suis infirme sur des héros et des unités dangereux. C'est particulièrement important pour les héros avec DPS ou dégâts, comme Chasseur de démons, Panda, Sorcière des mers, Maître-lame et Roi de la montagne.
- Dépêchons-le. Cripple vous permet de vous désengager de l'ennemi et vous pouvez appeler des squelettes dans votre sillage. Le but est de gagner par l'attrition. Chaque combat n'a pas besoin d'être une victoire décisive.
Fin de partie:
- Il est souvent le cas que le jeu traîne au-delà de la push initiale. Vous devez pousser l'approvisionnement passé 50 et dans un entretien faible, en continuant à produire des nécromants (jusqu'à 12), la viande wagons (jusqu'à 4) et les statues obsidiennes (autant que vous avez besoin de maintenir Mana sur vos unités).
- Vous ne devriez faire qu'un 2e héros après que votre push ait été mis en place (ce héros sera fait pendant que le push est en cours), bien que parfois vous pouvez les vouloir avant cela. Voici quelques choix :
- Chevalier de la mort : Pour guérir le Seigneur des abîmes avec Voile mortel
- Forestier-sombre: Silence contre les unités de dissipation opposées (Oppose aussi contre. Feux follets)
- Seigneur du feu: Incinérer et SoulBurn pour ajouter DPS et contrôler les héros ennemis.
- Expand quand votre Mine d'or s'épuise. Vous aurez besoin de revenus d'or si le jeu n'a pas terminé, mais un 2e Mine d'or n'est généralement pas nécessaire.
- Les Banshees pour Bouclier antimagie peuvent être utiles contre les héros avec AOE dégâts des sorts fort, comme Bloodage (Flamestrike), Archimage (Blizzard), Roi de la montagne (Coup de tonnerre), etc.
Groupes de contrôle
Les groupes de contrôle suivants sont ce que j'utilise. Vous pouvez les expérimenter et les adapter à votre propre. Je vais expliquer mon raisonnement.
- 1: Nécropole pour Acolytes et tech.
- 2: Crypte, Autel des Ténèbres, Abattoir et Temples des damnés pour l'armée et la production de héros.
- 3: Chariots à viande pour faciliter le tir et le contrôle de la mise au point.
- 4: Heroes, Goules, et Statues d’obsidienne pour s'assurer que chaque unité est dans un groupe de contrôle
- 5: Nécromanciens. Ces gars ont besoin de leur propre groupe de contrôle parce que vous continuerez à les faire pendant que le jeu continue et vous atteindrez souvent la limite de taille de groupe de contrôle de 12 unités.
Exemple :
Conclusion:
Ce build est assez amusant et cinématographique pour la puissance de Seigneur des abîmes qui peut devenir. Assez drôlement, l'armée Nécromancien Chariot à viande semble avoir eu l'intention de jouer à le Mort-vivant race. En raison de la grande quantité d'expérience de nourriture que les squelettes dissipés donnent, vous verrez souvent beaucoup d'ultimats héroïques que vous ne verrez pas autrement, et si le jeu traîne assez longtemps, vous aurez également accès à la Doom de Seigneur des abîmes.
Ce guide est destiné à être un amorce pour joueurs cherchant à jouer hors-meta. L'expérimentation est fortement encouragée !
Coordonnées:
- Discorde: nio_of_ida
- Profil W3C: ArgentsGodot