Conseils Mort-vivant : DK rapide contre Maître-lame

Voici un guide écrit par Kaiser. Si vous ne savez pas qui il est, passez voir et ne voyez pas d'action de la main ici https://www.twitch.tv/der_kaiser47
Ces conseils supposent que vous pouvez exécuter rapidement dk push autour de 9:20-9:50 dans le temps de jeu de minimum 3/1/1 héros + orb. Consultez https://warcraft-gym.com/fast-death-knight-with-fiends-build/(qui inclut une vidéo de kaiser) si vous ne pouvez pas encore le faire.
Note: Ce n'est pas le mot de dieu dec, si un meilleur UD suggère quelque chose autrement ici les écouter. Ce n'est qu'un conseil général de gameplan et selon la carte changera souvent votre gameplay.
Conseil clé : Si c'est un Windwalk bm (pas une image miroir) FORGET destroyers. Ce sont 5 dons d'expérience nourriture. Vous n'avez tout simplement pas besoin d'eux vs orc, même avec Lien d’esprit vous pouvez lutter à travers elle (sauf si orc fait des trucs tier 2 marcheur, puis les obtenir.) Xlord et Syde m'ont tous deux suggéré de ne jamais faire des destroyers vs orc wm bm joueurs. Happy est également en train de les sauter vs lame en faveur de banshees plus rapides récemment.
Si l'orc est agressif sur tier 2 avec de l'hexagone, enroulez la blessure Démon des cryptes et immédiatement TP hors. Acheter du mana pot, revenir et être agressif pour empêcher SH creep. Par FAR la façon la plus facile pour orc de perdre vs ud est l'agression tier 2 vs undead si vous répondez correctement.
Voici un graphique scientifique d'UD vs Orc. Le temps peut également être lu comme « nourriture » comme ils sont généralement liés.

Plan de jeu :
Votre travail est d'utiliser soit un 45/47 nourriture push en fonction du jeu et de votre stratégie et de suivre avec un 60 nourriture push ou juste droite push 60 à ces moments vous êtes plus fort que orc.
En outre, le niveau 2 dk w/ niveau 1 Armure de givre est meilleur que orc. Mais en même temps objets peut réduire fortement votre efficacité comme les pots de mana plus grands, plus invul, etc.
Combattre contre l'orc, c'est tout sur l'élan et le contrôle, essayer de commencer chaque combat avec la bobine nova sur n'importe quelle unité est le plus exposé, en priorisant les raideurs. Si vous avez un mauvais début / jeune que je vous dérange avec un 45-47 nourriture push et aller pour 60 nourriture.
Soyez agressif sur tier 2 lorsque Armure de givre est disponible pour retarder Chasseur des ombres de l'obtention du niveau 3. Si vous êtes tier 3 avec 3/2/1 niveaux héros vs orc avec 2/2/1 ou 3/2/1 niveaux héros, vous devriez gagner ou gagner une avance énorme à chaque fois.
Si votre push est très réussi, suivez avec un expansion. Sinon, lorsque vous attaquez, déposez une Ziggourat et un temple de damnés et préparez-vous à rompre avec plus de Démons des cryptes/banshees. Votre objectif est de creeper la carte après que vous avez été forcé à TP hors de la push ou de fournir assez de dégâts pour orc pour le ralentir, mais pas tout à fait forcer un GG encore.
Si ce combat va terriblement vous êtes dans un endroit très difficile. Pourquoi vous pourriez demander ?
Avec DK standard vs lame orc, vous devez gagner 2 combats à peu près. Vous devez gagner un chronométrage push et à environ 60 nourriture encore.
Si un orc gagne un grand combat, ils gagnent souvent le jeu parce qu'ils forcent 2 conditions de victoire. Ils auront la macro et la contrôle de la carte après une bonne lutte. Ils ont aussi des détendeurs de poche. En outre, il y a le fait que si vous perdez trop sur un push de timing, ils seront également creep plus rapidement et plus en sécurité que vous.
3ème choix de héros : Seigneur des abîmes c. Forestier-sombre ?
PL pros – meilleures échelles que DR. PL builds sur les forces inhérentes à UD (Combats prolongés). Avec la malédiction, Armure de givre, et hurler au lieu de BM faisant dégâts massif, il fera less dégâts, ralenti, et manque quelques attaques. PL vous permet de hurler et de cliquer
PL cons – plus faible au niveau 1 / impact inférieur sur 45 push timing* Si orc est intelligent, les statues seront ciblées avec 0 contre-jouement vs éclair orb et rend plus difficile de soutenir les combats.
* peut être plus fort si SH est de niveau 2
DR pros – beaucoup plus fort au niveau 1 en raison du silence. Vous pouvez alimenter des squelettes en lich via Rituel des ténèbres dans des jeux plus longs. DR vous permet de vous concentrer sur le héros beaucoup plus facilement. DR peut également creep plus vite que PL avec Flèche noire niveau 1. 120 loue souvent DR 3rd, creeps un tas de petits camps verts jusqu'au 3/2/2 et puis va. Tout est question de vitesse.
DR cons – le silence est dissipable et très fragile. Imaginez avoir 2 Liches. DR nécessite beaucoup plus de contrôle.
DR préfère les combats « EXPOSIFS » tandis que PL est exceptionnel aux forces primaires des UDs, combats soutenus. Vous voulez vraiment être prudent avec des statues avec PL. Votre but est d'avoir DK mana plus que SH mana et entre votre autre sorts de clivage et nova l'armée d'orc est lentement renversée.
Conseils d'exécution
- Defensive micro. Chaque fois que vous déplacez l'armée cliquez sur dk ou appuyez sur f1 le retirer. Évitez de se faire piéger par le lich et le dk en même temps. Armure de givre l'unité la lame cible et la lame de malédiction ASAP. Toujours déplacer Démons des cryptes si vous pouvez et ne pas creuser à moins que ce soit un dernier recours. Cela semble évident mais vous pouvez utiliser des unités de terrier micro et vous pouvez souvent perdre des unités que vous économiseriez autrement en raison de la terrier quand vous n'en avez pas besoin. Déployez vos unités pour réduire l'efficacité de stomp.
- Offensively. Focus tire littéralement n'importe quelle unité que vous pouvez. Vous devriez envisager de viser les raideurs d'abord, puis tout kodos en avant pour manger vos unités ou tout Chasseurs de têtes que vous pouvez cibler, puis hors de la position héros et finalement grogne. Vérifiez les inventaires de vos adversaires et ajustez-les au besoin. Utilisez constamment votre Bâtonnet de nécromancie. Les squelettes sont « libres » dégâts et ont des types favorables dégâts par rapport à l'armée orc entière. Passez votre Bâtonnet de nécromancie entre héros afin que vous puissiez potentiellement avoir 6 Goule dps gratuits en mangeant à orc.
- 120 avec DR souvent lame focalisée HARD avec bobine/nova/army pour le forcer à revenir alors que heureux se concentre sur les unités d'abord. Expérimentez un peu et voyez ce que vous aimez le plus.