Dispositions de base Mort-vivant

Comme un UD se déplaçant sur l'échelle et l'amélioration, il est essentiel de savoir comment bloquer votre Mine d'or afin que vous ne puissiez pas être harcelé. Ci-dessous est un guide créé par Remotefan1 sur la façon de bloquer correctement votre Mine d'or sur certaines des cartes 1v1 et une explication de la façon dont la taille de la construction joue un rôle dans le blocage de votre base.
Vous pouvez trouver le guide complet dans le poste imgur intégré à la fin.
Les bases de ce qui est « murer hors ».
Ce guide contient des dispositions pour étouffer votre Mine d'or pour prévenir le harcèlement d'Acolyte.
Quelques choses que vous devriez comprendre sur ce qui crée un mur.
Qu'est-ce qu'un mur éteint ? Quand nous faisons référence au mur, il s'agit typiquement de bloquer votre base (Mine d'or) à partir de grandes unités (héros, grognements, chevaliers). Les unités plus petites (Fantassin, Goules, Esprit du loup) peuvent encore passer. (Plus d'informations sur ce sujet dans l'image suivante)
- Tout bâtiment contre un arbre est un mur (sauf Nécropole).
- Une Ziggourat contre un build est un mur.
- Ziggourat contre un arbre ou un autre Ziggourat avec 1 espace de grille entre les deux est un mur.
- Ziggourat contre un arbre ou un autre Ziggourat sans espace entre les deux est un mur complet qu'Acolytes et les petites unités ne peuvent pas passer (pour les besoins de ce guide, faire un mur complet comme celui-ci n'est généralement pas conseillé, car votre Acolytes va devenir piégé et la Mine d'or sera extrêmement vulnérable au harcèlement zeppelin. Si vous regardez Happy, vous remarquerez qu'il fait souvent plein mur, mettre va enlever les arbres d'un côté pour l'ouvrir)
- La Nécropole par défaut ne peut pas être utilisée pour s'éteindre, mais une Ziggourat contre le côté supérieur d'une Nécropole est un mur et rendra cet espace sur le côté nord indisponible.
Quand la mine devrait-elle être murée ?
Cela peut être difficile à déterminer. Quand votre mine est en dur, elle devient vulnérable aux petites unités et aux gouttes de zeppeline. En tant que débutant, je recommande toujours d'essayer de s'en sortir jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec la façon de le faire. Ensuite, vous voulez faire vos mises en page de base avec l'option de murage si nécessaire. Personnellement, je me suis toujours opposé à Maître-lame, Paladin et Gardienne.
Il y a quelques considérations dans la façon dont j'ai fait les mises en page dans ce guide. La plupart des mises en page utilisent Tombeau des reliques, Cimetière et 2 Ziggourats, mais je n'utiliserai que 1 Ziggourat dans la mesure du possible.
- Altar n'est pas utilisé pour se murer (pour empêcher votre héros de se coincer d'un mauvais point de rallye)
- Tombeau des reliques est à l'arrière (Tomb est un bâtiment faible, et vous ne pouvez pas construire Statues sans elle)
- Tomb est plus proche du 1er standard camp de creeps si possible (en considérant que Tomb sera toujours en arrière), mais vous pouvez toujours échanger des positions avec où j'ai mis Cimetière.
- Cimetière est utilisé pour se murer lorsque c'est possible (vous pouvez déplacer votre Goules derrière le mur si nécessaire et récolter encore du bois)
- Cimetière est plus proche du côté avec plus d'arbres (pour optimiser la récolte du bois) Il y a beaucoup d'autres aménagements possibles avec/sans combinaisons variables des considérations ci-dessus. Sur la plupart des cartes où je remarque qu'un arbre doit être coupé, cela peut être évité en utilisant Autel à cet endroit.
Autres considérations:
- L'utilisation de l'autel au lieu de Cimetière pourrait être préférable, car l'autel a less HP et avec Cimetière vous devez être prudent sur la coupe Goules des arbres utilisés dans le mur.
- En jouant rapidement Démons des cryptes, vous avez le temps de couper des arbres pour Cimetière.

En utilisant la petite grille noire, vous verrez la « taille de chemin » que nos unités occupent
Héros = 4×4
Goule = 2×2
Tous les bâtiments ont une taille de chemin de randonnée à pied autour du périmètre
0x0
- Le ziggurat
2×2
-Tous les autres bâtiments Mort-vivant
4×4
-Nécropole
- Haussés Mine d'or
-Remarquez que le côté nord de Nécropole a un espace plus petit à pied. Si vous mettez une Ziggourat contre le côté nord, vos héros ne pourront pas passer.
1v1 Bloc de carte hors exemples
Autumn Leaves

Comment bloquer le bas d'Autumn Leaves

Comment faire pour éloigner le haut d'Autumn Leaves
Amazonia

Comment bloquer le haut d'Amazonia

Comment bloquer le bas d'Amazonia
Concealed Hill

Comment bloquer le bas de Concealed Hill

Comment bloquer le haut de Concealed Hill
Echo Isles

Comment bloquer Echo Isles en haut à gauche

Comment bloquer Echo Isles en haut à gauche
Last Refuge

Comment bloquer la partie supérieure droite de Last Refuge

Comment bloquer le bas gauche de Last Refuge
Northern Isles

Comment bloquer Northern Isles en bas à gauche. Lors de la lecture de Fast Démons des cryptes, vous devrez utiliser Autel à la place de Cimetière, mais vous n'avez pas besoin de couper l'arbre #2

Comment bloquer Northern Isles en haut à droite
Shallow Graves

Shallow Graves en bas à droite.

Shallow Graves en haut à gauche
Shattered Exile

Shattered Exile en bas à droite Bloc éteint

Shattered Exile en haut à gauche

Shattered Exile en haut à droite
Tide Hunters

Tide Hunters en haut à gauche hors bloc

Tide Hunters en bas à gauche
Turtle Rock

Turtle Rock Bas Bloc gauche éteint

Turtle Rock arbre inférieur droit qui doit être coupé

Turtle Rock en bas à droite bloc hors

Turtle Rock en bas à droite bloc hors

Turtle Rock Arbre en haut à gauche qui doit être coupé

Turtle Rock en haut à gauche

Turtle Rock bloc supérieur droit
Terenas Stand

Terenas Stand – Bloc bas droit hors

Terenas Stand – En haut à gauche

Terenas Stand – Arbres supérieurs à gauche

Terenas Stand – En haut à gauche – rapide Démons des cryptes