
Elfes de la nuit
Mobilité, harcèlement et invisibilité de nuit : les Sentinelles frappent puis disparaissent.
Héros rusé, qui excelle au cœur du combat. Peut apprendre Aura de feu, Dérobade, Brûlure de mana et Métamorphose.
Héros mystique, faisant appel aux sortilèges de la nature. Peut apprendre Sarments, Force de la nature, Aura d’épines et Tranquillité.
Héroïne guerrière capable d’améliorer les attaques à distance et de tuer ses ennemis de loin. Peut apprendre Éclaireur, Flèches de feu, Aura de précision et Météores.
Héroïne rusée, pouvant engager et fuir le combat à sa guise. Peut apprendre Transfert, Éventail de couteaux, Attaque d’ombre et Vengeance.
1 Ancien de la guerre, Chasseresses et tech rapide
Un build Elfe de la nuit idéal pour débuter : Gardien du bosquet, Pavillon du chasseur et un seul Ancien de la guerre pour des Chasseresses, tech à 23 de nourriture avec Ultravision. Des unités solides qui pardonnent une micro hésitante.
Chasseur de démons, tech rapide vers les Ours
Le build Elfe de la nuit le plus sûr : Chasseur de démons, quatre Archères et creep avec l'Ancien de la guerre, tech à 21 de nourriture, Pavillon du chasseur et deux Anciens du savoir, puis Druides de la Griffe maîtres et Orbe de venin.
DH, Gardien du bosquet → Dryades et Ours (AllSupGoToHeaven)
DH + Gardien du bosquet : Archères, puis Dryades, puis Ours. Quelques Archères, quelques Dryades, et enfin des Ours.
DH, Naga → Dryades et Ours (AllSupGoToHeaven)
DH + Naga : Archères, puis Dryades, puis Ours. Idéal quand il faut mettre la pression tout de suite au tier 2.
Héros de la Taverne en premier
La façon simple d'ouvrir avec un héros de la Taverne en Elfe de la nuit : Ancien de la guerre et deux Puits de lune avant l'Autel, trois Archères, héros neutre recruté à 20 de nourriture et tech à 25 pendant le premier creep.
Le guide NE pour débutants de Grubby (retravaillé)
Ce build permet aux nouveaux joueurs d'apprendre les unités Elfe de la nuit et le jeu avant de passer à des builds plus pointus : Gardien du bosquet, expansion précoce avec Archères et Chasseresses, puis Ours et quelques Dryades. (BT = temps de construction)
Naga en 1er héros, push Archères et Druides de la Serre
Un push au timing pour finir la partie vers 8-9 minutes : onze Archères avec Archerie évoluée, une Sorcière des mers en second héros et deux Druides de la Serre qui lancent Lucioles, plus des Feux follets à faire exploser.
Ours rapides → DH + Naga (AllSupGoToHeaven)
DH + Naga : Archères puis Ours. À jouer quand il faut un timing d'Ours rapide au tier 3, pour battre un push au tier 2 ou achever un adversaire affaibli.
Druides de la Serre en masse contre Orc
Le build qui a dominé Elfe de la nuit contre Orc pendant des années : Chasseur de démons et Archères, tech directe au tier 3, deux Anciens des vents qui produisent des Druides de la Serre, Belluaire en second, Bricoleur en troisième, puis push.
Expansion proxy à 24 de nourriture
Un peu moins de force en début de partie contre une économie sur deux bases : tech à 24 de nourriture, plantez un Arbre de vie caché que l'adversaire ne verra peut-être jamais, déplacez-le jusqu'à l'expansion, puis deux Anciens du savoir pour des Dryades.
Jens (Elfe de la nuit) contre Elfe de la nuit sur Last Refuge
Miroir Elfe de la nuit : Chevaucheuses d'hippogriffe contre Ours et Dryades. Survivez à la première pression du joueur Ours, puis cherchez les escarmouches.
Ouverture Elfe de la nuit agressive contre un Orc standard
Elfe de la nuit contre Orc, tiré d'une partie de 11:47 sur Concealed Hill. Efficace contre l'Orc standard qui joue Maître-lame en Marche-vent puis Chasseur des ombres en second héros.
Seigneur du feu et expansion rapide
La spécialité de HoT : Arbre de vie planté à l'expansion naturelle à 7 de nourriture, Seigneur du feu de la Taverne dont les Engeances de lave nettoient l'expansion, Archères pour tenir, puis tech sur deux bases vers la Précision et les Géants des montagnes.