
Humains
Défense solide, tours et magie : l'Alliance tient la ligne et frappe fort au bon moment.
Héros mystique qui excelle à distance. Peut apprendre Blizzard, Invoquer un Élémentaire d’eau, Aura d’illumination et Téléportation de masse.
Héros guerrier qui excelle en défense et renforce les unités alliées proches. Peut apprendre Lumière sacrée, Bouclier divin, Aura de dévotion et Résurrection.
Héros mystique spécialisé dans les attaques à distance et le contrôle de la magie. Peut apprendre Choc de flammes, Bannissement, Siphon de mana et Phénix.
Archimage : un camp puis expansion
Archimage et Fantassins nettoient un camp avec la Milice, puis cinq autres Miliciens rejoignent l'armée à l'expansion naturelle et construisent l'Hôtel de ville à 28 de nourriture. Mène à n'importe quel jeu sur deux bases.
Fusiliers et lanceurs de sorts pour débutants
L'ouverture humaine intemporelle pour les nouveaux joueurs : Archimage, Fantassins, Donjon à 29 de nourriture, puis Fusiliers, Prêtres et Roi de la montagne pour attaquer à 50 de nourriture en milieu de partie. Correct dans tous les matchups et sur toutes les cartes.
Build standard pour le miroir Humain
Le miroir Humain standard : Archimage et Fantassins, tech à 30 de nourriture vers la tombée de la nuit, Roi de la montagne en second, deux Sanctums des arcanes pour des Prêtres et des Brise-sorts, puis expansion entre 40 et 50 de nourriture.
Humain : Bricoleur sans Caserne, tech vers les faucons-dragons contre Elfe
Le but : être le plus pénible possible jusqu'à avoir assez de Chevaucheurs de faucon-dragon pour l'achever à petit feu.
Humain : MK + Paladin, Chevaucheurs de faucon-dragon en masse contre Elfe
Une bonne tactique contre l'Elfe de la nuit, basée sur une expansion rapide. Très efficace contre les rushs de Chasseresses. Défendez vos bases jusqu'au tier 2 puis produisez des Chevaucheurs de faucon-dragon en continu. Prévoyez quelques tours sur chaque base contre les rushs.
Paladin et Fusiliers
Forge avant Caserne, Paladin à 12 de nourriture et Fusiliers dès 18 : un build d'endurance autour de Lumière sacrée et d'Aura de dévotion, le Mage de sang alimentant le Paladin en mana au tier 2. Surtout fort contre Mort-vivant et Orc.
Paladin seul, le build « baptême »
Paladin et Fantassins harcèlent les bâtiments du Mort-vivant pendant que vous prenez l'expansion à 24 de nourriture derrière une Tour des arcanes, puis des tours en masse sur les deux bases. La défense tient, l'armée ne fait que gêner.
Tower rush Forestier-sombre contre Elfe de la nuit
Tower rush avec le Forestier-sombre contre Elfe de la nuit.
Tower rush Humain contre Orc
Tower rush immédiat de l'Humain contre l'Orc. L'auteur préfère le Seigneur du feu, mais ça marche aussi avec le Forestier-sombre. Plus efficace contre les ouvertures Maître-lame ou Grunts, mais peut parfois marcher contre tout.
Tower rush MK, Fantassins sur 2 Casernes
Un tout ou rien : Roi de la montagne et Fantassins sur deux Casernes, Défense recherchée, puis quatre Miliciens traversent la carte à la tombée de la nuit pour bâtir des tours dans la base adverse pendant que les Fantassins arrivent en renfort.
Tower rush Roi de la montagne
Roi de la montagne avec Éclair de tempête : cinq Paysans marchent jusqu'à la base de l'Elfe de la nuit pour y bâtir des tours pendant que Fantassins et Miliciens tiennent la ligne. Gagne la partie ou inflige un énorme retard économique.