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Humains
L'Alliance

Humains

Défense solide, tours et magie : l'Alliance tient la ligne et frappe fort au bon moment.

11 build orders
Archimage

Héros mystique qui excelle à distance. Peut apprendre Blizzard, Invoquer un Élémentaire d’eau, Aura d’illumination et Téléportation de masse.

Roi de la montagne

Paladin

Héros guerrier qui excelle en défense et renforce les unités alliées proches. Peut apprendre Lumière sacrée, Bouclier divin, Aura de dévotion et Résurrection.

Mage de sang

Héros mystique spécialisé dans les attaques à distance et le contrôle de la magie. Peut apprendre Choc de flammes, Bannissement, Siphon de mana et Phénix.

11 build orders
Archimage
Humainvs

Archimage : un camp puis expansion

Archimage et Fantassins nettoient un camp avec la Milice, puis cinq autres Miliciens rejoignent l'armée à l'expansion naturelle et construisent l'Hôtel de ville à 28 de nourriture. Mène à n'importe quel jeu sur deux bases.

par GotQuail
Débutant15 étapes Guide Route
ArchimageRoi de la montagne
Humainvs

Fusiliers et lanceurs de sorts pour débutants

L'ouverture humaine intemporelle pour les nouveaux joueurs : Archimage, Fantassins, Donjon à 29 de nourriture, puis Fusiliers, Prêtres et Roi de la montagne pour attaquer à 50 de nourriture en milieu de partie. Correct dans tous les matchups et sur toutes les cartes.

par GotQuail
Débutant22 étapes Guide Route
ArchimageRoi de la montagne
Humainvs

Build standard pour le miroir Humain

Le miroir Humain standard : Archimage et Fantassins, tech à 30 de nourriture vers la tombée de la nuit, Roi de la montagne en second, deux Sanctums des arcanes pour des Prêtres et des Brise-sorts, puis expansion entre 40 et 50 de nourriture.

par GotQuail
Intermédiaire19 étapes Guide Route
Collecte de bois évoluéeBricoleur
Humainvs

Humain : Bricoleur sans Caserne, tech vers les faucons-dragons contre Elfe

Le but : être le plus pénible possible jusqu'à avoir assez de Chevaucheurs de faucon-dragon pour l'achever à petit feu.

par randombadgamer
Intermédiaire34 étapes
Roi de la montagneCollecte de bois évoluéePaladin
Humainvs

Humain : MK + Paladin, Chevaucheurs de faucon-dragon en masse contre Elfe

Une bonne tactique contre l'Elfe de la nuit, basée sur une expansion rapide. Très efficace contre les rushs de Chasseresses. Défendez vos bases jusqu'au tier 2 puis produisez des Chevaucheurs de faucon-dragon en continu. Prévoyez quelques tours sur chaque base contre les rushs.

par randombadgamer
Intermédiaire45 étapes
PaladinMage de sang
Humainvs

Paladin et Fusiliers

Forge avant Caserne, Paladin à 12 de nourriture et Fusiliers dès 18 : un build d'endurance autour de Lumière sacrée et d'Aura de dévotion, le Mage de sang alimentant le Paladin en mana au tier 2. Surtout fort contre Mort-vivant et Orc.

par Gym Coaches
Intermédiaire29 étapes Guide
Paladin
Humainvs

Paladin seul, le build « baptême »

Paladin et Fantassins harcèlent les bâtiments du Mort-vivant pendant que vous prenez l'expansion à 24 de nourriture derrière une Tour des arcanes, puis des tours en masse sur les deux bases. La défense tient, l'armée ne fait que gêner.

par DarkDestroy
Avancé19 étapes Guide
Forestier-sombre
Humainvs

Tower rush Forestier-sombre contre Elfe de la nuit

Tower rush avec le Forestier-sombre contre Elfe de la nuit.

par randombadgamer
Intermédiaire30 étapes
Seigneur du feu
Humainvs

Tower rush Humain contre Orc

Tower rush immédiat de l'Humain contre l'Orc. L'auteur préfère le Seigneur du feu, mais ça marche aussi avec le Forestier-sombre. Plus efficace contre les ouvertures Maître-lame ou Grunts, mais peut parfois marcher contre tout.

par randombadgamer
Intermédiaire29 étapes Vidéo
Roi de la montagneDéfense
Humainvs

Tower rush MK, Fantassins sur 2 Casernes

Un tout ou rien : Roi de la montagne et Fantassins sur deux Casernes, Défense recherchée, puis quatre Miliciens traversent la carte à la tombée de la nuit pour bâtir des tours dans la base adverse pendant que les Fantassins arrivent en renfort.

par DarkDestroy
Avancé23 étapes Guide
Roi de la montagne
Humainvs

Tower rush Roi de la montagne

Roi de la montagne avec Éclair de tempête : cinq Paysans marchent jusqu'à la base de l'Elfe de la nuit pour y bâtir des tours pendant que Fantassins et Miliciens tiennent la ligne. Gagne la partie ou inflige un énorme retard économique.

par Gym Coaches
Intermédiaire11 étapes