
Orcs
Unités robustes et héros redoutables : la Horde écrase tout sur son passage.
Héros rusé, capable d’éliminer rapidement les unités isolées et de semer la confusion dans les rangs ennemis. Peut apprendre Image miroir, Marche-vent, Coup critique et Tempête de lames.
Héros mystique, spécialiste des attaques à distance et de la reconnaissance. Peut apprendre Chaîne d’éclairs, Double vue, Esprit farouche et Séisme.
Héros guerrier, qui excelle dans l’absorption des dégâts et le combat en mêlée. Peut apprendre Onde de choc, Choc martial, Aura d’endurance et Réincarnation.
Héros rusé, spécialiste des sorts de soin et des malédictions vaudou. Peut apprendre Vague de soin, Maléfice, Balise serpentine et Grand méchant vaudou.
Chef tauren et Chasseurs de têtes
Chasseurs de têtes rapides et Chef tauren plus tardif : Caserne avant l'Autel, trois Chasseurs de têtes au moment où le héros arrive. Simple, surtout fort en parties par équipes.
Long-voyant, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes
Le build Chasseurs de têtes à 2 Antres, avec un Grunt d'abord pour plus de dégâts et de résistance pendant le creep. Surtout utilisé dans le miroir Orc et sur les cartes aux premiers camps plus coriaces.
Long-voyant, Chasseurs de têtes et tech à 2 Antres
L'ouverture orque la plus polyvalente : Long-voyant, Chasseurs de têtes et deux Antres avant la tech, en harcelant ou en creepant selon le matchup.
Tech à deux Antres avec Grunts
L'ouverture orque sûre : deuxième Antre et deux Grunts avant la tech à 23 de nourriture. Plus lente que la tech à un Antre, mais bien plus difficile à punir. Courante dans le miroir Orc et contre l'Elfe de la nuit.
1 Antre, Caserne et boutique avant la tech
L'ouverture orque standard : un Antre, la Caserne et la Salle vaudou avant un Bastion à 20 de nourriture, trois Grunts et un deuxième héros rapide. S'adapte à n'importe quel plan de tier 2 ou 3.
Boutique avant la tech, sans Caserne
Une tech orque rapide et atypique : Salle vaudou au lieu de la Caserne, Bastion à 17 de nourriture, héros équipé d'objets pour harceler tout de suite. Seulement sur certaines cartes et dans certains matchups.
Long-voyant, tech rapide sans Caserne
La tech orque standard la plus rapide : le Long-voyant harcèle pendant que vous sautez la Caserne pour lancer le Bastion à 17 de nourriture. Surtout fort contre l'Humain, mais jouable aussi contre le Mort-vivant pour des Wyvernes en masse.
Maître-lame Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes, tech à 2 Antres
Maître-lame avec Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes et tech à 2 Antres. Regardez le replay pour bien comprendre.
Push tier 2 Long-voyant + Naga contre NE
Grunts et timing au tier 2 : Long-voyant avec ses loups, Sorcière des mers de la Taverne, Pillage et Force brute, puis frappez la base de l'Elfe de la nuit avec cinq Grunts avant l'arrivée des Ours ou des Dryades.