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Orcs
La Horde

Orcs

Unités robustes et héros redoutables : la Horde écrase tout sur son passage.

9 build orders
Maître-lame

Héros rusé, capable d’éliminer rapidement les unités isolées et de semer la confusion dans les rangs ennemis. Peut apprendre Image miroir, Marche-vent, Coup critique et Tempête de lames.

Long-voyant

Héros mystique, spécialiste des attaques à distance et de la reconnaissance. Peut apprendre Chaîne d’éclairs, Double vue, Esprit farouche et Séisme.

Chef tauren

Héros guerrier, qui excelle dans l’absorption des dégâts et le combat en mêlée. Peut apprendre Onde de choc, Choc martial, Aura d’endurance et Réincarnation.

Chasseur des ombres

Héros rusé, spécialiste des sorts de soin et des malédictions vaudou. Peut apprendre Vague de soin, Maléfice, Balise serpentine et Grand méchant vaudou.

9 build orders
Chef tauren
Orcvs

Chef tauren et Chasseurs de têtes

Chasseurs de têtes rapides et Chef tauren plus tardif : Caserne avant l'Autel, trois Chasseurs de têtes au moment où le héros arrive. Simple, surtout fort en parties par équipes.

par Hankk
Débutant17 étapes Guide
Long-voyantChasseur des ombres
Orcvs

Long-voyant, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes

Le build Chasseurs de têtes à 2 Antres, avec un Grunt d'abord pour plus de dégâts et de résistance pendant le creep. Surtout utilisé dans le miroir Orc et sur les cartes aux premiers camps plus coriaces.

par Gym Coaches
Débutant22 étapes Guide
Long-voyantChef tauren
Orcvs

Long-voyant, Chasseurs de têtes et tech à 2 Antres

L'ouverture orque la plus polyvalente : Long-voyant, Chasseurs de têtes et deux Antres avant la tech, en harcelant ou en creepant selon le matchup.

par Gym Coaches
Débutant19 étapes Guide
Maître-lame
Orcvs

Tech à deux Antres avec Grunts

L'ouverture orque sûre : deuxième Antre et deux Grunts avant la tech à 23 de nourriture. Plus lente que la tech à un Antre, mais bien plus difficile à punir. Courante dans le miroir Orc et contre l'Elfe de la nuit.

par Gym Coaches
Débutant14 étapes Guide
Maître-lame
Orcvs

1 Antre, Caserne et boutique avant la tech

L'ouverture orque standard : un Antre, la Caserne et la Salle vaudou avant un Bastion à 20 de nourriture, trois Grunts et un deuxième héros rapide. S'adapte à n'importe quel plan de tier 2 ou 3.

par Sart
Intermédiaire21 étapes Guide
Maître-lame
Orcvs

Boutique avant la tech, sans Caserne

Une tech orque rapide et atypique : Salle vaudou au lieu de la Caserne, Bastion à 17 de nourriture, héros équipé d'objets pour harceler tout de suite. Seulement sur certaines cartes et dans certains matchups.

par Gym Coaches
Avancé19 étapes Guide
Long-voyantChef tauren
Orcvs

Long-voyant, tech rapide sans Caserne

La tech orque standard la plus rapide : le Long-voyant harcèle pendant que vous sautez la Caserne pour lancer le Bastion à 17 de nourriture. Surtout fort contre l'Humain, mais jouable aussi contre le Mort-vivant pour des Wyvernes en masse.

par Gym Coaches
Intermédiaire21 étapes Guide
Maître-lame
Orcvs

Maître-lame Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes, tech à 2 Antres

Maître-lame avec Image miroir, 1 Grunt puis Chasseurs de têtes et tech à 2 Antres. Regardez le replay pour bien comprendre.

par Thaedalius
Intermédiaire21 étapes Route
Long-voyantSorcière des mersPillage
Orcvs

Push tier 2 Long-voyant + Naga contre NE

Grunts et timing au tier 2 : Long-voyant avec ses loups, Sorcière des mers de la Taverne, Pillage et Force brute, puis frappez la base de l'Elfe de la nuit avec cinq Grunts avant l'arrivée des Ours ou des Dryades.

par pierikara
Intermédiaire23 étapes Guide