
Morts-vivants
Nuées de goules, nécromancie et sorts dévastateurs : le Fléau ne connaît pas la fatigue.
Héros guerrier, pendant sombre du paladin humain. Peut apprendre Voile mortel, Pacte mortel, Aura impie et Armée des morts.
Héros mystique, adepte de la magie du froid. Peut apprendre Armure de givre, Nova de givre, Rituel des ténèbres et Mort et décomposition.
Héros rusé, spécialisé dans la maîtrise du combat. Peut apprendre Vol de charognards, Sommeil, Aura vampirique et Inferno.
Héros guerrier qui invoque des serviteurs insectes pour venir à bout de ses ennemis. Peut apprendre Empaler, Carapace épineuse, Nécrophores et Nuée de sauterelles.
Chevalier de la mort rapide et Démons des cryptes
L'ouverture Mort-vivant standard et sûre : Chevalier de la mort à 8 de nourriture, un Démon des cryptes avant la tech, tier 2 puis tier 3 rapides pour les Statues et l'orbe. Six Démons des cryptes, deux Statues et trois héros à 50 de nourriture.
Démons des cryptes rapides et Chevalier de la mort
Le build de tout nouveau joueur Mort-vivant : Crypte et Cimetière d'abord, Chevalier de la mort et Démon des cryptes dès que la Ziggourat est prête, quatre Démons des cryptes avant le tier 2. L'ouverture Mort-vivant la plus sûre et la plus simple.
Seigneur des cryptes, Démons des cryptes rapides et tech rapide
Seigneur des cryptes en premier avec des Démons des cryptes et un tier 2 rapide : les scarabées repèrent et attirent les camps, un héros de la Taverne en second, puis un push à 42 de nourriture avec six Démons des cryptes, une Statue et un Chariot à viande qui les rejoint peu après.
Build « pull » de Goules contre Elfe de la nuit
Envoyez la Goule de départ directement au camp de creeps de l'Elfe de la nuit et attirez les creeps sur son Ancien de la guerre pour l'empêcher de creeper, puis Goules en masse au bois et tech vers les Gargouilles ou une armée de fin de partie.
Contrer Paladin + Fusiliers en Mort-vivant
Ouverture Seigneur des cryptes et Goules : repérez le Paladin, nettoyez l'expansion naturelle avec squelettes et scarabées, prenez-la et fortifiez-la, puis produisez plus que les Fusiliers grâce à la Frénésie de goule et l'orbe de la Liche au tier 3.
DK, Goules et expansion contre NE
Chevalier de la mort et quatre Goules nettoient votre expansion naturelle à 19 de nourriture, puis Mine d'or hantée posée grâce à un Crâne sacrificiel. Défendez-la avec des tours et passez aux Gargouilles, Statues et Wyrms de givre pour la très fin de partie.
DK, Goules et tech contre DH + Naga/Panda sur 1 base
Ce build donne un tier 3 assez rapide pour obtenir votre orbe et votre troisième héros, tout en restant très sûr : vos nombreuses Goules servent à défendre la base et à creeper.
DK, Goules, tech et push contre KotG + DH en expansion
Volez les creeps adverses avec le Chevalier de la mort pendant que les Goules récoltent à la maison, Liche en second, puis tier 3 avec la Forme de destructeur, la Frénésie de goule et le Bricoleur en troisième héros pour attaquer l'expansion de l'Elfe de la nuit à 50 de nourriture.
DK, Goules, tier 3 et expansion contre KotG + DH
Harcelez avec le Chevalier de la mort et la Liche en filant directement au tier 3, puis prenez votre expansion avec un Crâne sacrificiel et passez aux Banshees, Démons des cryptes et à une Abomination pour la fin de partie.
Seigneur des abîmes, tier 3 rapide, push Nécromanciens et Chariots à viande
Une ouverture Goules hors méta : Seigneur des abîmes de la Taverne, deux Temples des damnés et tier 3 rapide, pour assiéger vers la 10e minute avec le Seigneur des abîmes, huit Nécromanciens, deux Chariots à viande et deux Statues.
Tech rapide sur 1 Ziggourat vers les Gargouilles
Une stratégie surprise réservée au matchup contre l'Elfe de la nuit : le Chevalier de la mort harcèle les récolteurs de bois pendant que vous lancez la tech sur une seule Ziggourat, puis Gargouilles depuis deux Cryptes dès l'arrivée du tier 2.