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Tour d'horizon des améliorations orques

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 8 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Warcraft 3 est un jeu assez unique quand il s'agit d'améliorations. Dans beaucoup d'autres jeux RTS, un certain ensemble de finitions améliorations est habituellement le « déclencheur » pour démarrer une push ou une attaque de timing vers votre adversaire. Bien qu'il existe des cas niche comme celui-ci dans WC3 aussi bien, les timings sont généralement plutôt dictés par les niveaux héros et l'armée nourriture.

Néanmoins, améliorations fait partie intégrante de nombreuses stratégies, mais surtout pour les joueurs les plus récents, il n'est souvent pas clair dès maintenant quand ils devraient obtenir un amélioration, beaucoup de build orders soit les mentionner brièvement, ou ne pas du tout. Dans la section suivante, je vais passer en revue quelques-uns importants et leur usage habituel dans les match-ups Orc. En raison de la nature du sujet, ce ne sera pas trop détaillé et plus un aperçu général, mais il donnera à nouveau joueurs une idée de ce qu'il faut regarder.

Usine de guerre améliorations

  1. Unit Upgrades
    • L'améliorations « classique » que chaque race dans chaque jeu a d'une manière ou d'une autre. Pour la plupart, aucune de ces stratégies n'est intégrée à aucune stratégie, et vous devriez généralement les obtenir quand vous pouvez vous permettre – tout en priorisant une production unitaire continue, importante objets pour vos héros, et autres améliorations.
    • Il y a deux exceptions à cette règle de pouce cependant. La première est si vous jouez contre un ouvre-boîte KotG + Mass tier 1 d'un NE joueur. Dans ce cas, vous pourriez aller dans les Grunts de masse avec le soutien de Shaman, et devrait également améliorer l'armure de votre unité à +2 (ce peut être fait sans la production d'unité de coupe) avant votre grand push à 50 nourriture. Cela permet de compenser les Chasseresses et les archers naturellement haute dps et la réduction de l'armure de la Goblin Alchimiste Bombe d’acide pour s'assurer que vos Grunts peuvent fournir une ligne de front solide qui peut être fournie avec Boucliers de foudre et blocs pour vos lanceurs de sorts et Balises serpentines.
    • L'autre exception serait de jouer Mass Chasseurs de têtes vs Mort-vivant avec une ouverture Chasseurs de têtes/fs. Habituellement dans ce matchups, vous obtiendrez la première attaque amélioration qui est assez bon marché un peu rapidement tandis que passer au tier 2. Ensuite, vous pouvez généralement obtenir la 2ème amélioration plus tard dans le jeu. La mise à niveau de vos Attaques Ranged au +2 augmentera considérablement le débit de votre armée pour se concentrer plus facilement et enlever des unités clés comme Statues d’obsidienne que vous avez verrouillé avec votre Chevaucheurs de loup.
      • Si vous passez à Chasseurs de têtes plus tard, par exemple après une extension de T2, alors retardez votre première attaque de gamme amélioration jusqu'à ce que vous ayez réellement une quantité raisonnable de Chasseurs de têtes, car cela gaspillerait les ressources en l'obtenant aussi tôt que vous le feriez avec une ouverture HH.
  2. Building Upgrades
    • Encore une fois, aucun des deux éléments disponibles n'est intégré à l'une ou l'autre de vos stratégies, mais ils peuvent néanmoins fournir une aide très utile. Barricades hérissées peut être un choix intéressant contre certaines stratégies de niche, comme un UD joueur pour Goules frénétique ou une construction de masse Fantassin de HU.
    • Défenses renforcées – bien que jamais un mauvais améliorer à avoir si vous pouvez vous le permettre – il brille en particulier lorsqu'il se défend contre l'agression précoce qui vise votre Antres (puisque Orc est le seul race sans bâtiments fortifiés), ou pour plus facilement sécuriser une expansion. Il peut également être utilisé de manière pseudo-offensive lorsque Towerpushing quelqu'un, pour rendre plus difficile pour votre adversaire de retirer vos tours, bien qu'il soit à noter que en raison de la nature de ces stratégies, vous n'avez pas de bois de rechange pour elle jusqu'à très tard dans votre attaque.
      • Plus précisément contre Elfe de la nuit où dans les patchs antérieurs les elfes de nuit pourraient tuer des terriers à tier 2, la défense renforcée est devenue extrêmement importante pour empêcher votre Antres d'être tué par des stratégies Elfe de la nuit.

Bâtiment de production améliorations

  1. Caserne
    • De votre Caserne améliorations, les Troll Berserker et Régénération trolle améliorations sont probablement les plus utilisés. Regen est l'une des parties clés des ouvertures récemment populaires FS/HH, car obtenir ce amélioration vous permet de trader si efficacement tôt, comme chaque HH que vous sauvez après avoir fait son dégâts, guérira régulièrement en arrière, essentiellement « dévaster » tout dégâts fait à elle qui n'a pas conduit à un meurtre. En retour, le Berserker amélioration est un must pour chaque construction qui comprend à la fois Chasseurs de têtes et Tier3, et fournit une augmentation incroyable de dps pour votre armée quand active, tant que vous pouvez garder votre Berserkers à l'abri des attaques de frappes AoE.
    • Bien que Huile enflammée puisse généralement être ignoré, il y a eu quelques cas de niche vs le nightelf dans lesquels certains joueurs comme hitman ont été testés sur ce amélioration vs talons.
    • Berserker Strength est un amélioration extrêmement puissant pour les ouvreurs qui entrent encore dans Grunts sur Chasseurs de têtes, car il met vraiment en valeur les forces de vos Grunts. Il n'y a généralement pas de temps de réglage pour quand obtenir ce amélioration, la majorité de joueurs l'obtiendra habituellement après tier 2, quand ils ont leurs bâtiments de production T2 en cours de fonctionnement et ont de l'argent de rechange. Il faut noter qu'il y a un argument à faire que ce amélioration n'en vaut pas la peine lorsqu'on va pour un ouvreur No Caserne, car cela signifie généralement que vous n'obtiendrez que 2 Grunts tout au long du jeu (par rapport aux 3 ou 4 avec 1 ouvreurs Antre/2 Antres Caserne).
  2. Pavillon des bêtes de guerre
    • Votre Pavillon des bêtes de guerre vous fournit plusieurs améliorations très importants pour les unités respectives. D'abord, Ensnare fait de Chevaucheurs de loup une unité viable, comme sans elle, même en considérant leur siège dégâts, leurs statistiques de combat abyssales ne justifieraient pas de les inclure dans votre armée. Mais avec Ensnare, leur utilité passe par le toit. Il peut être utilisé pour attraper des unités en fuite, pour empêcher les unités d'atteindre vos pièces militaires plus précieuses, pour verrouiller et cibler le feu d'une cible, pour garder une cible en place pour empêcher votre adversaire de se dévorer Kodo, pour empêcher les travailleurs de réparer des bâtiments, et bien plus encore. Lorsque vous prévoyez de construire Chevaucheurs de loup, amélioration Ensnare avant même de construire un seul d'entre eux.
    • Comme le premier des trois tier 3 améliorations dans votre Pavillon des bêtes de guerre, Tambours de guerre peut être extrêmement utile pour builds qui arrivent à cette étape dans le jeu. Avec plusieurs multiplicateurs de buffing dégâts disponibles pour Orc dans le jeu en retard, tous empilant, vous pouvez vraiment obtenir ce dernier morceau de dps de vos unités.
    • Lances empoisonnées est probablement l'un des améliorations les plus détestés par les autres races, car il buffle la sortie dégâts déjà élevée de Coursiers du vent à des niveaux obscènes. Comme l'effet de cette pile amélioration, la mise au point d'une cible unique avec tout votre Wyvern s'assurera que votre adversaire ressent la douleur avec chaque Volley unique. Bien que peu de doubles Pavillon des bêtes de guerre Wyvern builds se rendent (ou visent à atteindre) les étapes ultérieures du jeu, IF vous le faites, vous devriez absolument prioriser ce amélioration une fois que vous avez atteint tier 3, car cela signifie un powerpike massif pour votre armée.
    • Pour la plupart, Feu liquide peut être ignoré, car il est généralement soit un amélioration utilisé uniquement dans le fromage builds, ou comme une forme alternative de taxer le multitâche de votre adversaire, par exemple avec un trihero BM/SH/TC construire contre UD, il est une option viable de sauter Chevaucheurs de loup en faveur de deux Chevaucheurs de chauve-souris et Feu liquide une fois que vous avez frappé T3 pour aller ensuite harceler Mine d'or de votre adversaire.
  3. Totem tauren
    • Améliorer en Marcheur des esprits adepte est un amélioration très important dans presque tous les jeux où vous obtiendrez Walkers du tout. Avoir une dissection AoE est incroyablement puissant dans plusieurs matchups, comme la miroir, où vous pouvez dissiper plusieurs assignations (comme les loups FS ou FL Engeances de lave) à la fois, forcer votre adversaire à réappliquer Lien d’esprit à une grande partie de son armée, etc. Il brille également contre les stratégies populaires de lategame de NE (où vous pouvez dissiper Fairie Fire contre un adversaire allant pour la masse Druides de la Serre) ou UD joueurs (où il vous permet de supprimer la malédiction d'une grande partie de votre armée dans des situations où vous faites face à Banshees). Le Master amélioration est généralement jumelé à un commutateur tech simultané dans Taurens, car être en mesure de relancer potentiellement une 5 nourriture, 1300 HP unité à plusieurs reprises peut fournir une valeur absolument folle si le jeu continue assez longtemps. Il faut noter que contrairement à Chevaucheurs de loup, Marcheurs des esprits n'a pas seulement des statistiques de combat acceptables mais aussi d'autres utilitaires inhérents, ce qui signifie que vous pouvez (et devriez) en construire 1-2 avant de commencer votre Adept amélioration pour le Dispel.
    • En parlant de Tauren, la pulvérisation améliorée est dans un endroit gênant. Dans le passé, vous avez dû faire des recherches sur la pulvérisation de votre Tauren peu importe ce qu'il y a, car ils ne l'ont pas accompagnée par défaut. Aujourd'hui, l'amélioration ne vous donnera « que » une meilleure version de la capacité, ce qui est agréable – mais rien sur lequel vous ne vous concentrer. Si vous allez dans Tauren, et avez les ressources de rechange, obtenez-le, sinon, il ne vous coûtera pas le jeu.
  4. Autel des esprits
    • L'améliorations de votre Autel des esprits agit vraiment comme des contraires polaires les uns aux autres. Si Adept et Master améliorations pour Shaman peuvent être extrêmement puissants, vous permettant d'utiliser Bouclier de foudre sur votre unités de mêlée robuste pour AoE dégâts, ou Furie sanguinaire, un sort qui multiplie la sortie dégâts de votre armée par un ton. Tout comme Walkers, Shaman est en fait une unité très utile même sans leur améliorations, vous donnant accès à Purge sans avoir besoin d'entraînement Adept. Par conséquent, vous pouvez facilement entrer dans 2-3, parfois encore plus de Shaman avant de les mettre à jour, si Bouclier de foudre n'est pas une partie intégrante de votre stratégie.
    • Les Féticheur améliorations suivent leur unité hôte et ne sont pas vraiment quelque chose à se concentrer sur obtenir. Oui, Balises sentinelles sont incroyables pour la vision, et oui, Piège de stase étourdissant une grande partie de l'armée de votre adversaire peut faire tourner le jeu. Dans le passé, on pensait que c'était globalement trop d'investissement et trop de confiance sur « les étoiles qui s'alignent » pour vraiment faire de Féticheurs la valeur. Cependant, avec les changements récents au patch, y compris les salles devenant résistants à la magie, Féticheurs a vu un peu plus de jeu à des niveaux inférieurs. Au niveau pro, il est encore très difficile de les obtenir et vous rarement si jamais les voir dans le méta actuel. Cela dit, si vous vous retrouvez dans un jeu macro extrêmement long et dérapé avec plusieurs extensions sur une grande carte, n'hésitez pas à obtenir un seul Féticheur pour encastrer la carte avec Vision et être en mesure de garder une trace du mouvement de votre adversaire. Cela pourrait en valoir la peine même si vous n'investissez pas dans Féticheurs ou améliorations.

Divers

  • Le dernier améliorations restant provient de votre Grand-Hall (ou Bastion/Fortress respectivement) et sont généralement très niche et pas trop important. PMENT a une niche très spécifique pour permettre la double masse Pavillon des bêtes de guerre Chevaucheur de loup builds qui repose fortement sur la tactique de rodage et de sortir les bâtiments clés avant de se retirer à nouveau. Pillage vous permet de soutenir simultanément votre propre économie tout en blessant la façon de votre adversaire, agissant comme un multiplicateur pour votre harcèlement et vous mettant plus loin. Dans toute autre stratégie, c'est un améliorer correct à avoir, mais rien qui va vous gagner ou vous perdre le jeu. Alors que l'année précédente brille rarement dans les jeux, il peut être très utile dans des situations de jeu tardif où les deux joueurs ont un faible/pas de revenu où toute quantité de ressources supplémentaires pourraient gagner le match. N'oubliez pas : ♥ ne fonctionne que sur grunts/rpirs/Péons.
  • Le sac à dos est par contre assez intéressant. Beaucoup de joueurs sont d'accord pour dire qu'il est en théorie très fort, surtout pour Orc, car un nourriture constant de défilements de vitesse pour vos lignes de front peut être dévastateur pour votre adversaire. Dans la pratique, ce n'est souvent pas une chose réaliste à faire. Tout d'abord, la majorité de builds qui va aller pour une attaque vraiment prolongée, prolongée et déracinée à l'autre côté de la carte, ont le soutien de Péon pour construire un magasin offensif, en supprimant le besoin de vos unités pour apporter objets avec eux. Deuxièmement, il vous taxe un peu sur votre multitâche dans des situations de haute intensité, et peut même vous faire oublier ou ignorer objets si vous n'avez pas fait attention à quelle unité a pris un objet, vous forçant à regarder manuellement à travers eux tous pour trouver qui est qui le tient. Si vous pensez que vous pouvez obtenir de la valeur de celle-ci – obtenir l'amélioration. C'est bon marché, et ça sert à quelque chose. Mais ne le forcez pas.
Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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