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Boutique avant la tech, sans Caserne

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 29 juillet 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais
Build order pas à pasBoutique avant la tech, sans Caserne

Cette ouverture est plutôt niche pour Orcs. Il est habituellement limité à des situations très spécifiques de map-, matchups- ou build-situations où il vous donne un léger avantage par rapport à ses « siblings », le No Caserne tech sans Shop, ou le 1 Antre Caserne tech. Quelques exemples seraient toute ouverture Maître-lame où vous voulez conserver la Baumes de guérison afin que vous ne soyez pas forcé d'abandonner votre harcelage prématurément ; ou une ouverture de harcèlement avec un héros sur une carte très grande (comme Terenas' Stand) où vous avez besoin d'un défi de vitesse pour entrer en contact avec votre ouverture à un moment précis (comme pour punir un Bouclier de foudre creeper sur cette carte). Tout cela étant dit, avec la récente améliorer à Taurens, plus de joueurs sont en rushant T3 sur échelle pour accéder à le T3 orc objets/expansion et aussi tauren. Cette ouverture vous permet d'obtenir un T3 extrêmement rapide.

Difficulté de construction : Bien que le build order lui-même n'est pas très difficile à exécuter, les stratégies dans lesquelles il est utilisé sont plutôt avancées et ont besoin d'une bonne compréhension et de « lecture » du métagame et de votre adversaire pour s'assurer que vous ne jetez pas d'autres avantages en les utilisant. Par conséquent, il n'est pas recommandé pour les débutants.

Pour :

  • Malgré le magasin supplémentaire sur les ouvreurs « réguliers » No Caserne tech, il est toujours l'un des plus rapides de technologie tier 2 dans le jeu
  • Comparé aux ouvreurs No Rax Tech, les micro erreurs ou les trades défavorables dans le jeu précoce ne sont pas aussi punissants que vous avez encore les salves de guérison pour revenir sur
  • Même en ne tenant pas compte du tech rapide, exécuter le harcèlement précoce correctement vous mettra loin avant même d'atteindre le milieu du jeu.

Points négatifs:

  • Bien que non AS sensible au fromage comme l'ouvreur Caserne tech, votre armée non-existante peut être un problème massif contre les stratégies rush précoces et diverses quantités de fromage début de partie, et ils sont impossibles ALMST à Défense.
  • Si vous manquez votre timing ou si votre adversaire ne va pas pour l'une des stratégies que ce build est censé contrer, vous avez donné la possibilité à tech encore plus rapide, ou à creep dans votre propre héros. Ce n'est pas la fin du monde, mais ça va vous mettre un peu en retard.

Race matchups

  • Ce build a une utilisation potentielle dans l'ensemble des quatre matchups, avec Humain étant le raret, mais sa viabilité est plus liée à des cartes spécifiques, les préférences de votre adversaire et le métagame.

Suivi des transitions et des choix de héros

Quel que soit le matchups, votre objectif final est toujours d'atteindre 50 nourriture de votre composition d'unité choisie et, de préférence, aussi de niveau 3 sur les deux héros. Lorsque vous avez atteint cela, c'est généralement un bon moment pour push vers la base ou l'expansion de votre ennemi (à moins que votre build veuille push tôt, qui sera noté spécifiquement). C'est une bonne idée d'apporter 2-3 Péons quand vous faites cela, car ils peuvent soutenir votre push soit en absorbant dégâts supplémentaire avec Lien d’esprit (si vous avez Marcheurs des esprits) ou ils peuvent construire Tours de défense et/ou une Salle vaudou offensant. Il convient de noter ici que la vitesse extrêmement tech rapide se prête soit à une très agressive, soit à une très gourmande builds, c'est pourquoi ces dernières seront classées par ordre de priorité dans les sections matchups.

Pendant votre push est un moment parfait pour configurer une expansion aussi bien si vous n'avez pas déjà, puisque votre adversaire sera probablement occupé à vous défendre et à vous combattre, de sorte qu'il n'aura pas le temps d'essayer d'attaquer ou d'annuler votre expansion.

Vs Humain:

  • Il est très rare de voir ce build utilisé contre Humain, comme avec un Long-voyant – le premier héros le plus commun et viable contre Humain – vous n'avez généralement pas besoin du premier Shop et peut plutôt aller pour un « plein » No Caserne tech. C'est une bonne option si vous voulez ouvrir avec un Maître-lame Cependant, par exemple sur les cartes où il y a beaucoup de bonnes BM objets disponibles, comme Terenas Stand. C'est aussi une option potentielle lors de l'ouverture avec une Long-voyant Si vous attendez de votre adversaire à s'ouvrir avec un héros différent d'Archimage, comme un Roi de la montagne ou Bloodage, qui peuvent tous deux tenir aux pieds avec un Long-voyant tôt sur, ou même le battre, ce qui fait avoir Heal Salves disponible un bon filet de sécurité. Quel que soit votre choix de héros, vous devriez toujours viser à harceler le héros ou la base de votre adversaire tôt sur au lieu de creep, pour retarder à la fois son progrès et s'assurer qu'ils n'ont pas le temps d'abuser de votre ouvreur avide.
  • Une fois que vous atteignez T2, votre premier objectif est de former un second héros immédiatement. Vous avez une grande variété d'options ici, avec tous les d'apporter leurs propres avantages. A Chasseur des ombres Peut fournir un verrouillage supplémentaire avec Hex, Sustain with Vague de soin ou ajouter son propre dégâts avec Balises serpentines. A Chef tauren Apporte AoE Lockdown avec Choc martial, un dégâts et un buff de vitesse de mouvement via son Aura d’endurance (qui synergise grandement avec les transitions plus agressives que cet ouvreur tend à entrer), ou peut même aller dans Onde de choc à la place pour éclatement/anti-bâtiment dégâts. Les héros de Tavern comme Sorcière des mers, qui apporte un bon mélange milieu de la route entre le verrouillage souple et dégâts, ou la Pandaren Brewmaster / Seigneur des abîmes, qui sont tous deux exceptionnellement bons contre les humains en expansion rapide essayant de accélérer la construction, comme leur Souffle de feu/Pluie de feu/Cleave va frapper les structures de construction ainsi qu'AoE le cambriolé Paysans, sont également un choix viable.
  • Contrairement aux ouvertures plus standard, le double Pavillon des bêtes de guerre est la transition la plus courante pour cet opener, car votre tech rapide couplé avec le harcèlement précoce signifie généralement que votre adversaire n'aura pas les unités et sorts vous voulez normalement Dispel contre prêt lorsque votre build vient en ligne. Cela vous permet d'entrer dans l'une ou l'autre des messes Coursiers du vent Pour un push extrêmement agressif qui renonce au contrôle pour des dps maximums, ou masse Chevaucheurs de loup Avec Pillage Jouer un « style runby » où vous essayez d'éviter l'armée ennemie et au lieu de monter rapidement dans sa base, sortir des bâtiments clés et puis revenir quand votre adversaire essaie de réagir – tout en renforçant votre propre économie avec PAGE. Ces deux stratégies sont également très efficaces contre les expansions rapides, mais les Coursiers du vent en particulier sont très menaçants pour un jeu de base ainsi, comme leur contre-jeu habituel dans les Fusiliers, Machines volantes ou Chevaucheurs de faucon-dragon amélioré devrait encore être loin grâce à votre rapide tech et lourd harcelage précoce.

Vs Elfe de la nuit:

  • Maître-lame Et Long-voyant Sont deux choix viables dans ce matchups, et les deux devraient aller harceler le héros ou l'économie de votre adversaire immédiatement. Une note supplémentaire agréable ici est que lors de l'ouverture avec un Long-voyant, grâce au changement récent d'un Orc Grand-Hall fournissant 11 au lieu de 10 nourriture, vous pourrez voler un 3 nourriture Mercenaire loin de votre adversaire même si vous avez produit un Péon supplémentaire pour le scoutisme, ce qui n'était pas possible avant avec cet ouvreur.
  • A Chasseur des ombres Devrait être le deuxième héros le plus commun pour vous, car ses capacités synergiquent grandement avec les BM et FS, fournissant des Lockdown supplémentaires par Hex, maintenir avec Vague de soin ou une source additonale de dégâts contre des cibles non blindées communes dans l'armée NE, comme Chasseresses et Dryades. A Chef tauren Deuxièmement, bien que non inviable, est assez rare avec cette ouverture, car les comps qu'il est habituellement choisi pour – ou contre – ne sont pas possible de jouer avec cet ouvreur, ou viendra en ligne trop tard pour être une menace pour vous compte tenu de votre vitesse tech rapide et de harcelage lourd. Enfin, les héros de Tavern Aggressive comme Goblin Tinker Sont un excellent moyen de maintenir la pression sans relâcher, potentiellement aussi forcer des détonations supplémentaires Feu follet à une époque où chaque travailleur perdu fait mal.
  • Tout comme contre Human, cet ouvre conduit à des constructions plus agressives et naturalisées contre NE pour vraiment utiliser la vitesse de technologie rapide et le harcèlement précoce. Une différence est la nécessité de dissiper cependant. Bien que vous puissiez relativement bien empêcher un Archimage d'atteindre niveau 3 pour le niveau 2 Élémentaires d'eau, et les nombres élevés de Fusiliers sont à long terme, un Gardien du bosquet est dangereux dès la première seconde et sauter Dispel contre Entangle et Tréants peut sort doom pour vous assez rapidement. Par conséquent, au lieu de double Pavillon des bêtes de guerre, vous voudrez toujours aller dans un seul + Autel des esprits contre NE. Au lieu de la plus normale Chevaucheurs de loup, il est bénéfique d'entrer dans Coursiers du vent + Chaman Cependant, comme les Archères sont des pics faciles pour les assignations BM ou FS/Bricoleur, l'autre compteur de Coursiers du vent, Dryades et Orbe de venin est encore loin pour les NE joueur. Si le jeu se trouve dans une impasse ou va généralement plus longtemps, vous pouvez quand même facilement passer à Chevaucheurs de loup Plutôt.
  • Une alternative extrêmement complète à cela est un T2 push précoce lourd avec Grunts, masse Mercenaries Et masse Summons – généralement avec un FS en premier et Bricoleur en second. Cela peut être un choix réactionnaire si vous remarquez que votre harcelage précoce fait beaucoup plus de dégâts que d'habitude, auquel cas vous pouvez également jeter une Usine de guerre précoce (de préférence avant les finitions de T2) et tirer 2-3 Péons pour Tours de défense Pour soutenir votre push.

Vs Orc :

  • C'est un ouvreur relativement rare dans la correspondance miroir, car vous préférez habituellement les Grunts supplémentaires à creeper avec un Maître-lame, ou n'ont pas besoin de la boutique pour un Long-voyant. Comme mentionné dans l'introduction, il peut être un excellent choix sur les cartes où vous attendez un comportement cupide spécifique de votre adversaire – comme un Bouclier de foudre creeper sur le stand de Terenas, que vous ne pouvez pas arrêter ou punir de façon fiable sans le speed Scroll précoce. Alternativement, il peut également être utilisé avec une ouverture BM régulière où vous préférez harceler sa base tôt sur – Lumber Péons sont une excellente cible ici pour retarder son tech et rendre votre T2 plus rapide encore plus notable.
  • Le deuxième héros devrait être presque exclusivement un Chasseur des ombres. Même avec d'autres ouvreurs, SH seconde est difficile à contester dans un miroir, mais avec un ouvreur comme celui-ci, beaucoup de stratégies de votre adversaire qui pourraient nécessiter un choix de compteur spécifique, comme un TC seconde contre SH/PL ne sera pas viable, ou à tout le moins improbable contre un ouvreur aussi agressif. A Fire Lord Est une option intéressante cependant, à la fois offensive si vous avez été pour une première FS et voulez faire un suivi avec un début T2 Towerpush, ou défensive avec n'importe quel premier héros devrait vous trouver contre un ouvreur tout aussi agressif où vous pourriez même avoir à Défense.
  • Comme déjà mentionné, une grande transition avec cet ouvreur si vous avez d'abord été FS, est d'aller pour un T2 All-In dédié tôt avec un Towerpush. Cela doit être une décision rapide cependant, comme vous voudrez que votre Usine de guerre commence avant que votre T2 ne termine, vous avez donc le temps de tirer ~3 Péons pour construire Tours de défense agressivement tandis que vos deux héros et Grunts empêchent votre adversaire d'arrêter les Tours en montant.
  • Si vous ne voulez pas Towerpush et plutôt vouloir utiliser votre plus rapide tech et harcelé tôt pour entrer dans le jeu en retard avec un avantage, ou si vous avez ouvert avec un BM d'abord, aller dans un Pavillon des bêtes de guerre + Totem tauren pour Chevaucheurs de loup + Marcheurs des esprits Est également une transition parfaitement fine. Le compte Grunt inférieur vous permettra de faire plus de Chevaucheurs de loup et Walkers, ou même une seconde Kodo par rapport aux armées Chevaucheur de loup/Walker sortant d'un ouvreur plus normal, qui peut vous donner le bord en engagement.
  • Avec Taurens obtenant récemment améliorations, ils sont devenus beaucoup plus méta dans certains matchups, y compris orc vs orc. Si la position dans le jeu permet, vous pouvez tech pour double Totems taurens et obtenir le pompage Marcheurs des esprits et Tauren.

Vs Mort-vivant :

  • Encore une fois, les deux Maître-lame Et les Long-voyant Sont viables premiers choix dans ce matchups. La différence majeure par rapport à d'autres matchups est cependant, que si vous utilisez cet opener avec un Long-voyant, cela signifie généralement que vous ne voulez pas harceler votre adversaire immédiatement. Grâce à ses citations, un FS n'est pas aussi frileux sur Grunts pour creep que d'autres héros Orc le sont, et peut donc de façon fiable creep niveau 2 à une vitesse raisonnable, avant de guérir le potentiel dégâts avec Baumes de guérison et aller pour le harcelage Speed Scroll avec la Chaîne d’éclairs nouvellement obtenu essayant de chasser Acolytes, que l'UD joueur ne peut pas remplacer à ce moment-là.
  • Similaire au HU matchups, vous avez une large gamme de deuxièmes héros à choisir, avec un Chasseur des ombres Fournir Lockdown et de maintenir (particulièrement important avec un BM d'abord), Chef tauren Fournir une vitesse et un coup de pouce dégâts pour votre armée (synéguant bien avec les compositions d'unité agressives-natured l'ouvreur mène à), ou une Taverne Hero comme le Sorcière des mers Pour maintenir la pression maximale immédiatement lorsque vous touchez tier 2.
  • Double Pavillon des bêtes de guerre est encore la transition la plus courante contre UD avec cet ouvreur, vous donnant la possibilité d'entrer dans la masse Coursiers du vent À une époque où leurs options anti-air sont très limitées, ou masse Chevaucheurs de loup Avec Pillage Pour aller dans le style de rodage décrit dans la section Humain.
  • Une alternative très notable pour le matchups contre Mort-vivant avec ce build est le fait que le harcèlement précoce lourd et soutenu peut non seulement être utilisé pour une transition agressive, mais aussi pour garder votre adversaire occupé tout en étant exceptionnellement gourmand chez vous-même. Les deux, c'est rapide. Tech to Tier 3 Sans bâtiments de production T2 du tout, ou un début Tier 2 expansion Si le camp de creeps respectif est facile à creeper sur la carte sur laquelle vous jouez sont des choix raisonnables. Vous pouvez ensuite continuer à aller dans le mélange régulier d'unité de 2-3 Chevaucheurs de loup, 1-2 Kodos Et masse Troll Headhunters/Berserkers Ainsi qu'un 3e héros de votre choix (Chef tauren étant le plus commun, tandis que Goblin Alchimiste ou Chasseur des ombres sont de bonnes alternatives). Vous pouvez également pomper un peu de tauren sur le côté des Chasseurs de têtes/beserkers.

Divers:

Bien que cet ouvreur se prête à des transitions très gourmandes ou très agressives en général, il est également parfaitement raisonnable d'aller dans des transitions plus « communes » comme vous le feriez avec d'autres ouvreurs, si vous voulez simplement utiliser le No Caserne Shop tech pour un avantage tech précoce, ou si votre adversaire n'est pas allé pour l'une des ouvertures gourmandes ce build joue si bien dans. Ces éléments seront énumérés ici:

Vs Humain:

  • Autel des esprits + Pavillon des bêtes de guerre pour Chaman + Kodos Ou Coursiers du vent (à nouveau double masse de Sanctum lanceurs de sorts et Brise-sorts) ou Chevaucheurs de loup (bon milieu de l'option de route qui aide à verrouiller et préempte les compteurs à Coursiers du vent, comme Chevaucheurs de faucon-dragon). Totem tauren pour Marcheurs des esprits Sur l'Autel des esprits est une alternative contre les humains ne jouant pas d'abord Archimage.
  • Sautez le Pavillon des bêtes de guerre pour un Autel des esprits et tôt T2 expansion Pour aller dans Grunts Avec Chaman Prise en charge contre Fusiliers builds.

Vs Elfe de la nuit:

  • Autel des esprits + Usine de guerre contre KotG + masse Chasseresses pour les poids lourds Grunts Avec Armour upgrades Et Chaman Appui.
  • Pavillon des bêtes de guerre + Autel des esprits contre d'autres compositions unitaires avec une première KotG, par exemple Dryades + Ours, pour entrer dans Chevaucheur de loup + Chaman. Alternativement, Totem tauren sur Autel des esprits pour Marcheurs des esprits Contre les ouvre-boîtes non KotG.
  • Tu pourrais aller dans tier 3 et en faire quelques-uns Tauren.

Les autres builds de l'Orc miroir et contre Mort-vivant sont laregly identiques à ceux décrits ci-dessus – juste plus vite.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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