Long-voyant et Chasseurs de têtes : tech standard à 2 Antres

Le Long-voyant Chasseur de têtes 2 Antres tech est l'ouverture ouc joueurs la plus polyvalente. Il peut fonctionner par rapport à chaque race et offre des transitions vers plusieurs stratégies fortes au milieu et fin de partie. Cela en fait aussi un bon choix par rapport aux adversaires jouant au hasard.
Difficulté de construction : Débutant amical.
Pros
- Forte pression début de partie par rapport à la plupart des ennemis.
- Creep rapide et sûr avec une perte minimale de santé due au fait que les loups ont approvisionné dégâts.
- Chasseurs de têtes et la plupart des armées de suivi sont relativement faciles à micro, ce qui en fait un bon choix de débutants
- Chasseurs de têtes et les unités qui les complètent offrent des quantités élevées de dégâts par seconde.
Inconvénients
- C'est un tech lent pour orc et le deuxième héros est disponible un peu plus tard que pour les autres ouvreurs.
- Chasseurs de têtes sont vulnérables au milieu du jeu avant que n'importe quelle unité tier 2 ou berserker amélioration ne soit ajoutée à l'armée.
Race matchups
- C. Humain : très bien. Vous devriez aller pour un harcèlement précoce pour arrêter leur héros de creep, le plus souvent suivi par une expansion de tier 2.
- C. C'est bien. Le niveau 3 rapide sur le Long-voyant est crucial, se démultiplie dans la partie en fin de partie par Maître-lame builds.
- C. Très bien. Joué très agressif au début, expansion à tier 2 ou un jeu tier 3 sont tous les deux possibles.
- C. Elfe de la nuit: fonctionne bien vs. DH, peut s'effacer complètement contre KOTG, pourrait vouloir garder Chasseurs de têtes hors de portée des adversaires jusqu'à ce que vous atteignez la masse critique.
Consultez l'image ci-dessous, la vidéo et l'explication fin de partie ci-dessous pour obtenir une meilleure compréhension de ce build.

Suivi de fin de partie
Comme indiqué au début, cette stratégie est très polyvalente et peut prendre plusieurs voies différentes. Quels bâtiments de niveau 2 construire, quel deuxième héros choisir et si vous voulez tech à niveau 3 tout dépend de la stratégie matchups et de vos adversaires.
- T3 tech avec double Autel des esprits : Le but est d'obtenir des shamans maîtres pour les sangsues et les bersters. Peut fonctionner par rapport à chaque race.
- Un Autel des esprits (+ plus tard Pavillon des bêtes de guerre) : Habituellement, passer à la production de grognement/shaman par rapport à la norme humaine builds, jumelée à une expansion sur tier 2.
- Un Pavillon des bêtes de guerre (+ T3 tech) : ajoute kodos et raideurs comme support vs undeads, soit étendre sur t2 et masse ou tech t3 et aller triple héros.
- Un Pavillon des bêtes de guerre et un Totem tauren : Ajoutez 2 kodos et 2 marcheurs à push avec une armée de 50 nourriture dans l'orc miroir. La plupart du temps avec un Chasseur des ombres comme deuxième héros.
- T3 tech et double Totem tauren : Le but est d'obtenir le triple héros, beserker amélioration, maîtres marcheurs et tauren. Besoin d'un bois supplémentaire Péon sur t2. Seen vs humain et dans orc miroir.
- Double Pavillon des bêtes de guerre : soit des masseurs ou des wyverns, le plus souvent vus par rapport à des expansions rapides humaines ou comme stratégie de laming par rapport à Elfes de la nuit.
- Tour push sur T2 : Tour agressive push à droite lorsque le niveau2 est terminé, choisissez Seigneur du feu ou naga seaswitch comme deuxième héros. Peut travailler dans les orc miroir et vs les nightelves.
Regardez cette vidéo de grubby qui est à peu près Chasseurs de têtes dans le sanglust.