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Standard : 1 Antre, Caserne et boutique avant la tech

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 26 juillet 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais
Build order pas à pas1 Antre, Caserne et boutique avant la tech

Cette ouverture est l'une des ouvertures les plus standard et polyvalente pour Orc. Il vous permet de passer à plusieurs constructions différentes à tier 2 et d'obtenir un second héros relativement rapide. Il n'a pas la même force d'une construction HH tôt sur, mais vous permet de construire plusieurs héros différents premier et/ou second.

Difficulté de construction : Ceci est une bonne construction pour joueurs plus récent mais pas aussi le niveau débutant que 2 Antres avant tech build car il n'est pas aussi facile ou sûr.

Pour :

  • La polyvalence. Cet ouvreur peut être utilisé avec les 3 premiers héros « principaux » à des degrés divers (BM, SH ou FS). Il peut également se brancher dans la plus grande quantité de différentes transitions après tier 2 (voir plus d'informations sur ce sujet ci-dessous la build).

Points négatifs:

  • Jack de tous les métiers, maître de rien. Bien qu'il ne vous donne une bonne quantité de sécurité tôt, une bonne vitesse tech, un bon moyen de creep, il n'est jamais LE plus sûr, jamais LE plus rapide, etc.

Race matchups:

  • Ce build peut être utilisé dans n'importe lequel des quatre matchups, et sa viabilité est plus liée à la transition de suivi plutôt qu'à l'ouvreur lui-même.

Découvrez la construction ci-dessous avec une explication des suivis possibles et une vidéo à la fin où la stratégie est utilisée!:

Suivi Transitions et choix de héros :

Indépendamment du matchups, votre objectif final est toujours d'atteindre 50 nourriture de votre composition d'unité choisie et, de préférence, aussi de niveau 3 sur les deux héros. Lorsque vous avez atteint ce point, c'est généralement un bon moment pour push vers la base ou l'expansion de votre ennemi (sauf si votre build veut push tôt, comme une tourpush FS/FL dans un Orc miroir). C'est une bonne idée d'apporter 2-3 Péons quand vous faites cela, car ils peuvent soutenir votre push soit en absorbant dégâts supplémentaire avec Lien d’esprit (si vous avez Marcheurs des esprits) ou ils peuvent construire Tours de défense et un Voodo Lounge offensivement.

Pendant votre push est un moment parfait pour configurer une expansion aussi bien si vous n'avez pas déjà, puisque votre adversaire sera probablement occupé à vous défendre et à vous combattre, de sorte qu'il n'aura pas le temps d'essayer d'attaquer ou d'annuler votre expansion.

Vs Humain:

  • Vous voulez généralement ouvrir avec un Long-voyant Comme votre premier héros, et peut généralement sauter la boutique dans l'ouvreur (construisez-la entre le 2ème et 3ème Antre à la place après en passant au tier supérieur, cela va pour chaque MU). Vous devriez harceler le héros ou la base de votre adversaire tôt sur au lieu de creep vous-même.
  • Une fois que vous atteignez T2, votre premier but est de former un second héros immédiatement. C'est généralement un Chef tauren Pour jouer en standard, mais un Chasseur des ombres Ou agressif Taverne Hero comme Sorcière des mers Ou Pandaren Brewmaster (meilleur contre les extensions rapides) peut également être utilisé lors de l'utilisation d'un plan de jeu All-In ou généralement plus agressif. Avec un TC, vous voulez habituellement creeper jusqu'au niveau 3 ASAP pour le niveau 2 stomp, mais avec un 2e héros différent, vous pouvez continuer votre harcelage au lieu de creep. Une fois que vous avez choisi votre deuxième héros, vous avez plusieurs options contre HU avec cet opener en termes de bâtiments de production T2 et de compositions d'unités:
    • Autel des esprits + Pavillon des bêtes de guerre est la transition la plus courante, car elle vous permettra de passer à une composition de Chaman + soit Kodos Ou Coursiers du vent (à nouveau des humains qui jouent double Sanctums des arcanes et qui entrent lourd dans sort Brise-sorts) ou Chevaucheurs de loup (un bon milieu de la route option qui peut aider à verrouiller les unités et sol Chevaucheurs de faucon-dragon si votre adversaire attendait Wyvern de vous).
    • Si votre adversaire n'a PAS ouvert avec un Archimage comme son premier héros, vous pouvez également remplacer l'Autel des esprits par un Totem tauren pour aller dans Chevaucheurs de loup + Marcheurs des esprits Au lieu de Shaman, comme vous n'aurez pas besoin de la Dispel antérieure contre Élémentaires d'eau, et Marcheurs des esprits sont de meilleures unités de combat en général.
    • Si vous voyez votre adversaire va pour un Fusilier Build, vous pouvez sauter entièrement le Pavillon des bêtes de guerre et plutôt produire plus Grunts Pour aller avec votre Chaman, comme leur haute armure et HP est mieux pour survivre au feu de foyer de Fusiliers, et votre Shaman peut utiliser Bouclier de foudre sur vos Grunts pour AoE dégâts. Avec cette transition, vous voulez habituellement Élargir Plus tôt que normalement, quand votre premier Shaman est terminé.
    • En passant entièrement l'Autel des esprits ou Totem tauren, vous pouvez aussi entrer dans DOUBLE Pavillon des bêtes de guerre pour entrer dans l'une ou l'autre des masses Coursiers du vent Pour un push extrêmement agressif qui renonce au contrôle pour des dps maximums, ou masse Chevaucheurs de loup Avec Pillage Jouer un « style runby » où vous essayez d'éviter l'armée ennemie et au lieu de monter rapidement dans sa base, sortir des bâtiments clés et puis revenir quand votre adversaire essaie de réagir, tout en renforçant votre propre économie avec PAGE. Ces deux stratégies sont également très efficaces contre les expansions rapides.

Vs Elfe de la nuit:

  • Maître-lame Et Long-voyant Sont les premiers choix les plus viables dans ce matchups. Les BM et FS veulent généralement aller et harceler les adversaires héros ou l'économie au moment où. Si vous allez d'abord SH il devrait être incrusté jusqu'à un niveau 3 rapide à la place.
  • Le deuxième héros est beaucoup plus dépendant de la stratégie de votre adversaire que de celle des humains. Habituellement, si vous vous ouvrez avec un BM ou FS, Chasseur des ombres Deuxièmement, le choix le plus courant. Balises serpentines sont une grande source de dégâts contre les Chasseresses et Dryades non armés qui sont si courants dans cette matchups. A Chef tauren Second peut être un bon choix contre NE joueurs allant pour la masse Druides de la Serre, pour fournir une deuxième source de dégâts avec Onde de choc, qui ne se base pas sur un temps de disponibilité cohérent comme une Maître-lame par exemple. Avec un SH d'abord, vous pouvez soit aller dans un Maître-lame Deuxième, ou même aller dans Taverne Heroes comme la Seigneur des abîmes, qui échange l'éclatement de la cible unique de BM contre Cleave dégâts ou la Goblin Tinker, qui ouvre la possibilité d'un T2 All-In fort tôt contre l'expansion NE joueurs. Tout sauf le Bricoleur devrait être incrusté jusqu'au niveau 3 dès que possible. En termes de compositions unitaires, elles dépendent à nouveau très de la stratégie de votre adversaire.
    • Un Autel des esprits + début Usine de guerre unique est le choix le plus commun contre la populaire Gardien du bosquet première + masse Chasseresses build d'Elfes de la nuit, aller plus lourd dans Grunt Et les soutenir avec Chaman. Contrairement à ce qui se passe contre les humains, vous ne voulez pas vous développer tôt avec cette stratégie contre NE, et les ressources pour votre expansion vont plutôt aller dans Armour upgrades De l'Usine de guerre pour fournir une ligne de front solide contre la Chasseresses, qui peut être encore complétée par le Bouclier de foudre du Shaman.
    • Si votre adversaire entre dans une composition d'unité différente avec une première KotG, comme par exemple Dryades + Druides de la Griffe, votre Grunts aura un temps difficile de connexion (ou endommager) quoi que ce soit, vous voudrez donc plutôt qu'un Autel des esprits + Pavillon des bêtes de guerre entre dans une composition d'unité de Chevaucheurs de loup + Chaman. Chevaucheurs de loup a non seulement une vitesse de mouvement de base plus élevée que Grunts, mais aussi fournir un verrouillage contre le Dryades glissant (qui sont à l'abri de votre autre forme de verrouillage – Purge), pour laisser votre armée les frapper réellement.
    • Si votre adversaire n'ouvre pas avec un Gardien du bosquet en premier, vous pouvez également remplacer l'Autel des esprits par un Totem tauren pour soutenir votre Pavillon des bêtes de guerre par Marcheurs des esprits Au lieu de Shaman, comme vous n'aurez pas besoin de la Dispel antérieure contre Entangle et Tréants. Marcheurs des esprits sont également presque obligatoires si vous avez décidé d'aller dans Chasseur des ombres + Seigneur des abîmes, quel que soit le premier héros de votre adversaire.

Vs Orc :

  • Encore une fois, les 3 héros principaux sont des premiers choix viables dans l'Orc miroir. Contrairement à NE, vous voulez généralement aussi creep dans votre Maître-lame ici au lieu de l'envoyer pour le harceler immédiatement.
    • Votre deuxième héros sera presque toujours un Chasseur des ombres Dans ce matchups, comme le soutien qu'il apporte avec sa Vague de soin, au sommet du verrouillage Hex fournit contre les hitters lourds comme la Maître-lame est inestimable. Avec un SH d'abord, entrer dans un Maître-lame Ou Seigneur des abîmes Deuxièmement – selon que vous évaluez la seule cible éclatement ou cleave dégâts soutenue plus haut – est également une option. Un FS ou SH vous permet également d'aller dans un T2 push très agressif Seigneur du feu – souvent soutenue par l'offensive Tours de défense. Enfin, quel que soit votre premier héros, si vous voyez votre adversaire entrer dans une stratégie SH + PL, obtenir un Chef tauren Deuxièmement, vous aurez des quantités d'IMMENSE de verrouillage contre l'armée hautement melee qu'il apporte.
    • En termes de compositions unitaires, vous pouvez aller dans Pavillon des bêtes de guerre + Totem tauren pour aller dans Chevaucheurs de loup + Marcheurs des esprits. Chevaucheurs de loup sont inestimables pour maintenir des unités ennemies hautement prioritaires (comme Kodos) en place pour votre BM pour les concentrer, ou pour votre propre Kodos pour les dévorer, tandis que Marcheurs des esprits va étaler l'admission dégâts pour votre armée déjà très durable et robuste pour faciliter leur maintien avec Vague de soin d'un SH. Ils fournissent également une dissection AoE contre l'ennemi Lien d’esprit et des convocations potentielles d'un Long-voyant et/ou Seigneur du feu.
    • Sinon, il devient de plus en plus courant de passer t3 double Totems taurens. Avec le buff à tauren, ils ne peuvent plus être mangés par Kodos.
    • Avec une seconde Seigneur du feu, une option de niche est soit de ne pas obtenir de bâtiments de production T2 du tout et plutôt obtenir une Usine de guerre plus tôt (avant votre finition T2) et tirer 3-4 Péons juste avant que vous frappez T2, pour aller pour un Towerpush Plutôt. Seigneur du feu 2e ou 3e peut également empêcher tauren d'être ressuscité par votre adversaire s'ils sont tauren en masse et Marcheurs des esprits.
  • Si vous partez Maître-lame Sont en train de jouer vs un Long-voyant en premier Envisager de modifier légèrement la construction ci-dessus en faisant ce qui suit:
    • À 20/31 nourriture construire 2 grunts de plus (pour 3 grunts au total)
    • Obtenez votre SH à tier 2.
    • Construire un Autel des esprits
    • Rechercher Force brute
    • Prends un 4e grognement.
    • Construire 2 chaman et faire des recherches sur Améliorer en Chaman adepte.
    • Si vous êtes précipité par l'orc, continuez à pomper des grognements et des chamans jusqu'à ce que vous vaincre la tour push.
    • Si le FS joueur ne fait pas tower rush mais va fin de partie, vous devriez commencer votre passer au tier 3.
      • Obtenez 45/50 nourriture en chaman et grogne comme vous passer au tier 3.
      • Quand vous obtenez tier 3 obtenir un pitlord pour un troisième héros (veuillez hurler d'abord)
      • Demandez à Maître de vous entraîner pour obtenir la luxure du sang.
      • Obtenez un Orbe sur votre Maître-lame.

Vs Mort-vivant:

  • Les deux Maître-lame Et Long-voyant Sont des premiers choix communs et viables dans ce matchups. Il y a des arguments à faire pour les deux creep en haut de votre héros d'abord, ou harceler votre adversaire à la place, juste assurez-vous que EVENTUELLEMENT vous voudrez faire au moins un peu de harcèlement léger pour garder la trace de son mouvement et son plan de jeu.
  • Ce matchups permet probablement le choix le plus varié du second héros. A Chasseur des ombres Seconde est plus fréquente si vous avez fait BM en premier, et mènera généralement à une combinaison rapide T3 tech et trihéro avec un TC last. D'autre part, Chef tauren Deuxième est plus fréquent si vous avez passé FS en premier, ou avec un BM sur des cartes où il n'y aura probablement pas assez de camps de creeps pour obtenir vos deux SH et TC au niveau 3. Un FS d'abord permet également plusieurs héros tavern comme deux de votre deuxième héros (Sorcière des mers Pour des stratégies agressives par exemple) ou troisième héros (Goblin Alchemist Troisième pour la double sortie de guérison avec un SH contre la masse AoE de Mort-vivants, ou pour Bombe d’acide contre Wyrms de givre). Pour vos comps d'unité, vous êtes un peu plus limité.
    • La transition la plus courante est susceptible d'obtenir un seul Pavillon des bêtes de guerre pour Chevaucheurs de loup Et a Kodo (comme vous n'aurez pas besoin de Dispel précoce contre Mort-vivant vous pouvez retarder l'Autel des esprits ou Totem tauren, suivi avec Forteresse rapide Amélioration (« tier 3 », plus fréquent avec BM en premier), ou un Expansion tier 2 précoce (le plus fréquent avec FS en premier). Dans les deux cas, vous voudrez alors faire un gros changement de tech loin de votre armée mélé-centrique habituelle et aller dans Troll Chasseurs de têtes/Berserkers Et Ranged upgrades Au contraire, comme leurs capacités de perçage dégâts et anti-air sont inestimables contre les Démons des cryptes et Statues d’obsidienne ou les Destroyers. Vous voudrez toujours obtenir un Totem tauren pour Marcheurs des esprits Une fois votre transition terminée, comme l'ennemi Banshees peut vraiment faire de votre vie un enfer avec la Malédiction – surtout sur une Maître-lame bouffé.
    • Sinon, vous pouvez aussi aller tauren et Chasseurs de têtes comme base de votre armée.
    • Une alternative plus agressive est de retarder la tier 3 ou l'expansion, et plutôt aller dans le double Pavillon des bêtes de guerre avec soit la masse Coursiers du vent Ou Chevaucheurs de loup. Cela n'est généralement pas fait avec un BM d'abord, mais gardez à l'esprit que contrairement à l'autre matchups, cette stratégie n'est pas nécessairement « juste » un All-In, mais peut plutôt être joué comme une stratégie de lategame appropriée, par exemple sur des cartes comme Amazonia, où vous ne pouvez pas étendre aussi facilement tôt.
Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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