Routes de creep sur Amazonia

Amazonie est l'une des cartes les plus petites avec la plus faible quantité de creeps. Il présente également l'un des points d'expansion les plus difficiles et les plus exposés dans la piscine de cartes solo. En tant que tel, routes de creep approprié sur cette carte est critique afin de ne pas tomber en arrière.
Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).
Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/
Humain routes de creep

Hu miroir niveau rapide 3 route de creep
C'est un modèle creep pour humain contre humain. Creep les deux #3 en même temps. L'un avec votre armée et l'autre avec la milice. Vous avez besoin de la milice pour la place creep.

Extension rapide par rapport à NE
Ceci doit être utilisé par rapport à Elf spécifiquement. Il ne vous donne pas le niveau 3. Vous prenez votre expansion et ensuite afin de protéger votre expansion, vous dirigez généralement vers l'Elfe de la nuit, à moins que l'Elfe de la nuit ne vienne à vous. Sinon, vous pouvez creeps proche de l'expansion, mais vous devez être prudent de creep jacks. Vous utiliserez votre Milicien à creeper l'expansion avec votre armée. *Noter que l'expansion peut être facilitée en utilisant le « plonger le Golem de roche » astuce.

En face d'une
Ceci doit être utilisé contre Orcs. Cela vous donne le niveau 2 et non le niveau 3. Cependant, généralement un orc vous harcelera et par conséquent vous devez Défense votre base et unités. Vous utiliserez rapidement votre Milicien et votre armée pour creeper ces camps.

Quand on fait face à des morts-vivants
C'est le modèle creep vs UD. Vous utiliserez la milice pour creeper ces camps avec votre armée. Prendre l'expansion peut être facilitée en utilisant le « pulling the Golem de roche » truc.
Elfe de la nuit routes de creep

DH vs NE
Il y a 2 options.
Le motif bleu creep est comment obtenir le niveau 3 relativement rapidement. AoW et LS creeper la première et la deuxième place.
Le motif rouge creep est plus orienté vers le harcèlement. AoW et LS creeper les 1er et 2èmes points. Prenez seulement l'objet creeper au #3 (et prenez objet) puis harrasse.

Chasseur de démons d'abord vs non-morts.
Si l'UD est en train de tourner rapidement Démons des cryptes, alors faites le modèle Red creep. Prenez 1, 2 et 3 (AoW et LS creeper le premier endroit) et harcelez ensuite l'UD.
Si le Mort-vivant fait une construction d'expansion précoce, dk rapide lent Démons des cryptes (happy Démons des cryptes), ou Goule build alors faire la construction bleue. AoW creep et LS creeper le premier endroit, prenez l'objet au deuxième endroit puis lancez votre héros vers l'ennemi. Terminez la 2ème tache avec aow et archers.

DH vs HU
Si l'humain est un basing, alors vous pouvez aller le bleu route de creep par AoW creep et LS creep le premier et le second point puis harceler l'humain où il est creep (éventuellement au camp des ennemis kobold)
Si l'humain se développe tôt, alors AoW et LS creeper le premier point, prenez SEULEMENT l'objet du second point puis allez ralentir/dénoncer la tentative d'expansion précoce.

DH vs Orc
Les Orcs aiment généralement creeper sur cette carte car il y a plusieurs creeps qui peuvent faire tomber de bons objets pour empiler un BM vers le haut.
AoW et LS creeper les points #1 et #2 et ensuite aller à la tache #3. Prenez l'objet creep et prenez l'objet puis lancez-la sur #4. L'orc sera probablement soit creep il à quel moment le harceler, ou bien prendre le creep/objet vous-même. Ensuite, envisager de harceler l'orc creep ou de se soustraire au harcelage.

KOTG Patterns creep
Voici 2 modèles creep que vous pouvez faire en tant que KOTG. Le bleu représente un niveau rapide 3 route de creep si vous prenez les 4 points ou un route de creep facilement réglable pour réagir à une expansion précoce de votre adversaire.. Vous devriez AoW creep et LS creeper la place #1 et 2 la place. Si vous jouez contre une expansion précoce, pensez à prendre seulement les points #1 et #2 puis harceler l'expansion.
Red représente une construction rapide expansion dans laquelle vous AoW creeper l'expansion. Considérez de faire le « creep pull » astuce comme pour réduire le dégâts que vous prenez.
Non mort routes de creep
En cours de construction. Revenez vite pour Mort-vivant routes de creep !
Routes de l'Orc Creep

BM vs UD
Il existe 2 alternatives:
Motif bleu creep :
Bouclier de foudre creeper votre laboratoire, exécutez le Péon que vous avez utilisé pour configurer le Bouclier de foudre dans le camp de l'assistant et tirez-le vers votre Bm pour obtenir une valeur Bouclier de foudre supplémentaire.
Achetez des salves et courrez vers votre Boutique gobeline où vous achetez un cerclet. Ensuite, l'élément crève le grand magicien à l'endroit du camp de merc à côté de vous avec votre BM et le grunt. Après cela courir vers les ennemis camp kobold au milieu (creepjack eux si possible, si pas vérifier leur marchand et leur tache de troll).
Red creep Pattern est si vous voulez faire le camp de merc complet. Vous devez faire un 2 Antres tech pour avoir la 2ème grogne quand vous commencez le camp :
Laboratoire LS creep, prenez un petit magicien vert. Achetez un cercle au magasin le plus proche puis dirigez-vous vers le camp de merc le plus proche. Tirez le camp complet avec un grognement, emménagez avec l'autre grognement et les Maître-lame et creeper la place entière pour niveau 3. Pendant que vous êtes creep ceci, achetez un berserker dès qu'il devient disponible.
Cherche ensuite les morts-vivants (moyen kobold, camp de trolls, autre camp de merc) et harcele-les.
Note sur les deux routes BM : Si les opposants envoient un Acolyte pour interrompre votre Bouclier de foudre creep, laissez-le. Creeper le petit camp de magiciens à côté du laboratoire et ensuite passer à l'un des camps de trolls du milieu (10 heures si votre position de départ est sud, 5 heures si c'est nord).

FS HH vs UD
Jouait surtout avec le 1 grunt dans Chasseurs de têtes tech, puisque celui-ci accélère beaucoup le Bouclier de foudre creeper. Bouclier de foudre creeper le laboratoire avec votre Long-voyant et grognent pendant que vos loups tuent le petit camp de magiciens à côté de lui (tuer les magiciens d'abord, puis le gars niveau 3). Allez au milieu et commencez votre camp de kobold, mais positionnez-vous de telle façon que votre Long-voyant puisse vérifier facilement quand et si l'indécès commence son camp de kobold. Essayez d'intervenir et push le redevenir s'il le fait, si vous ne le voyez pas, commencez à creeper l'autre camp kobold vous-même mais vérifiez ce que fait l'adversaire (supprimez son expansion et le camp de merc à côté).

Vs Humain
Blue creep Pattern est pour si vous avez des grognements:
LS creep, petit camp de magiciens, puis aller harceler. (Vérifiez la tache kobold, marchand, expansion)
Le modèle creep rouge est si vous êtes HH:
Harcèlement immédiat.

BM vs Nightelf
Blue creep Pattern est pour le harcèlement instantané:
Utilisez avec la construction rapide de magasin. Envoyez un éclaireur Péon pour faire foirer le Bouclier de foudre creeper pour le limbe de nuit (sentez dans le camp juste quand l'Archère tire le premier coup). Passez immédiatement sur l'elf de nuit avec votre Maître-lame (avec objets de votre boutique). Essayez d'empêcher niveau 2 si vous le pouvez, si vous n'essayez pas d'empêcher creep et de faire un peu de dégâts économique.
Après le harcèlement acheter un cerclet, rencontrer votre grognement dans un camp de merc, commencer à objet creeper le magicien et acheter le troll berserker et le prêtre d'ombre (si kotg) contre les entremêles entrants.
Sinon, vous pouvez prendre l'objet du camp de troll si vous sentez que l'elf de nuit pourrait venir après vous et vous trouver à l'endroit merc.
Le motif rouge creep est pour une harass ultérieure:
Allez dans votre magasin de goblins, achetez un cercle à la boutique de goblins et allez au camp de trolls. Objet creeper le Berserker troll des forêts, tout en éloignant les ±rs avec un grognement de l'autre côté de la ligne d'arbre. Puis dirigez-vous vers l'elf nocturne et essayez de faire un peu de dégâts. Ils se dirigent vers les kobolds (si KotG) ou vers l'autre camp de troll (si DH et vous ne les avez pas encore vus). Essayez de les empêcher de creep, de tuer leur Archère et de garder le KotG loin de votre base
Conseil pour les strates Maître-lame :
Les camps de Merc ont de loin la plus haute priorité de toutes les taches orange sur l'amamazonie pour vous. Lorsque vous jouez Blademaster, vous devriez toujours envisager de les mettre en crêpe ou les glisser complètement très tôt.
Versus NE les niveaux SH comptent plus que les niveaux bm, donc vous voulez généralement quitter le camp facile niveau 2 (lab + assistant) à côté de votre base pour votre Chasseur des ombres.

Vs Orc
Blue creep Pattern est pour si vous allez d'abord FS :
Route similaire à celle d'UD. Bouclier de foudre creeper le laboratoire, tandis que les loups prennent le petit camp de magiciens, puis se dirigent vers vos kobolds. Prenez votre camp de kobolds et creep jusqu'à niveau 3 à votre petite place verte de murloc. Prenez objets de votre Salle vaudou et dirigez-vous vers l'adversaire pour harceler ses bâtiments/bourrures t2 ou vers push (cochez un deuxième héros à la Taverne pour cela).
Vous utilisez habituellement la même route pour la stratégie SH/Pitlord.
Le modèle creep rouge est pour si vous allez d'abord BM :
Essayez de retarder/prévenir le Bouclier de foudre creep de votre adversaire avec un scout Péon, alors que Bouclier de foudre creep vous-même. Allez dans votre magasin de goblins, achetez un cerclet et creeper le camp de trolls. Si vous avez réussi à retarder un Long-voyant en jouant plus tôt, vous pouvez les pirater maintenant à leur place kobold. Si ce n'est pas possible, soit vous dirigez vers l'autre camp de trolls contre la lame joueurs (mais regardez les camps de kobold que vous voulez donner à l'autre lame gratuitement) ou recherchez le Long-voyant joueur pour éviter leur niveau 3.