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Routes de creep sur Echo Isles

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 17 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Echo Isles est une petite carte avec une expansion facile. Il y a très peu de camps et les camps intermédiaires sont des camps très contestés et qui doivent être constamment dépistés.

Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).

Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/

Humain routes de creep

Accès rapide à la merc avant expansion

Ces deux modèles creep fonctionnent. On vous donne accès aux mercs. Typiquement, vous n'allez pas pour le camp de merc vs orc car c'est trop dangereux. Vous aurez besoin de la milice à creep tous les spots (#2 n'est pas nécessaire pour la milice mais peut aider à accélérer les choses) mais #4 sur le bleu route de creep. Un modèle creep alternatif à ces deux est directement pour votre expansion dès que votre héros sort et prend une expansion très rapide. Cependant, vous devez alors Défense il et ne peut donc pas continuer creep efficacement. Vous pouvez peut-être prendre le vert près de votre expansion, mais l'expansion précoce ne vous permet pas non plus de milicier creep séparément sur cette carte que vous pourriez normalement en raison du manque de bois.

Elfe de la nuit routes de creep

Profil creep pour les extensions

Le motif bleu creep est un modèle standard de sécurité creep qui peut être utilisé pour obtenir un expansion rapide raisonnable. AoW creeper le premier spot. Le quatrième creep vous donne le niveau 3.

Le motif rouge creep vous permet de faire les deux expansion et vous donne également accès aux mercenaires tôt. Vous devez AoW creeper le premier camp, mais ce camp est plus difficile à creep. Ce modèle creep est ce que vous ferez si vous utilisez Gardienne en particulier.

Construction rapide d'expansion. SEULS TRAVAUX SUR LE CÔTE

Ce modèle creep ne fonctionne que sur le côté gauche de la carte car vous ne pouvez pas placer votre aow sur le côté droit près de votre expansion sans vous réveiller le creeps. Vous AoW creeper votre expansion et ensuite soit aller harceler ou prendre votre creep vert et protéger votre expansion de monter.

Non expansion routes de creep

Généralement, lorsque vous faites face à l'humain ou UD vous pouvez faire le route de creep rouge. Prenez l'objet de la première creep et ensuite lancez votre héros sur la carte pour harceler. Finissez le creeper avec votre AoW et votre archer.

Orc joueurs aime prendre les camps intermédiaires rapidement. Comme tel si vous faites face à un orc, surtout un bm, considérez AoW creep votre 1er endroit, prenez votre 2ème, puis aller vers le 3ème endroit pour soit arrêter l'orc de creep ou prendre vous-même.

Non mort routes de creep

En cours de construction. Revenez vite pour Mort-vivant routes de creep !

Routes de l'Orc Creep

La plupart des itinéraires fluctuants sur Echo Isles pass par le marché. En vérifiant la disponibilité objets au Marché, joueurs obtenir un indice (à partir de ce qui est disponible) que camp de creeps l'adversaire a déjà terminé. La carte n'a pas de camps rouges et il n'y a pas beaucoup d'expérience pour mettre votre troisième héros en valeur. C'est pourquoi les orcs s'accrochent parfois à la ligne dual héro : BM+SH, FS+TC.

Pas de creep.

Si vous ne scoutez pas, allez directement à la place verte de l'adversaire à la prise creep. S'il n'est pas là, tu peux :

(1) harceler l'économie de l'adversaire ; (2) chercher l'armée de l'oppo, unités cibles avec faible poids ; (3) rafale L2 objet permanent du Guerrier ogre. Note : BM a besoin de magasiner tôt et généralement de défilements de vitesse vers l'adversaire.

Si vous faites des recherches, vous pouvez ajuster votre itinéraire à creep Jack l'ennemi au camp de merc ou à son expansion. Si vous commencez par FS et que votre oppo commence par creep son camp de merc, envisagez de contester Troll Shadow Prêtre.

Mineur creep.

Vous pouvez creep juste un Guerrier ogre pour obtenir le L2 permanent objet ou entièrement creeper le camp vert entier. Si vous commencez par BM, retournez dans votre boutique, vendez tp et achetez objets. Ensuite, vous pouvez suivre l'un des chemins suivants

(2) La base de l'adversaire de Harass, comprendre le timing de l'adversaire route de creep et tech. (3) vérifier si l'adversaire est au camp de merc et ensuite à expansion avec une option pour couper le Magi ogre. (4) aller à la boutique Goblin, prendre derrière Troll Berserkers et creeper eux. (voir WBL Winter 19 final, Happy vs Lyn). Creep entièrement votre camp vert et 1 berserker donne Niveau 2. (5) BM et grunt peuvent couper le Magi ogre du Marché. C'est risqué. Trouve un replay pour le voir.

Creep au niveau 2 (version sûre et passive).

Creep les deux taches vertes à proximité base principale. Si vous commencez par SH ou TC, choisissez cette route. Choisissez ensuite l'un des chemins suivants creep : (3) creeper expansion naturelle. (4) Prenez la direction du Marché, commencez la creep le camp (poudre la creeps) ou recherchez l'ennemi. (5) Prenez la direction de la boutique Goblin, commencez le camp creep ou recherchez l'ennemi.

Conseils généraux

Les Orcs ne vont généralement pas pour leur Camp de mercenaires dans le début de partie et laisser pour leur deuxième héros d'obtenir le niveau 2. Le grand camp de Murloc est également laissé sans contact — les murloc donnent peu d'expérience et leurs camps sont désagréables à creep à cause de l'enscar et du poison.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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