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Routes de creep sur Concealed Hill

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 17 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Concealed Hill est une carte avec 3 creeps, dont 2 fontaines de santé. Il y a de nombreux modèles creep sur cette carte ainsi que certains creeps que joueurs a appris à abuser.

Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).

Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/

Humain routes de creep

Route de creep vs humain. Pas d'expansion.

C'est un bon route de creep pour obtenir le niveau 3 dans HU miroir et vous rapproche également de l'expansion potentielle de l'être humain. Utilisez la milice pour creeper le premier point et ensuite pour solo creeper le deuxième point comme indiqué. Généralement, vous voulez le milicier creeper après avoir commencé votre tech comme pour ne pas entraver votre temps tech.

Début expansion route de creep

C'est un route de creep à aller vs UD et Elfe de la nuit et vous permet de vous développer tôt. Vous utiliserez la milice pour chacun de ces camps avec votre armée. Soyez attentifs à vos revenus en bois et ne tirez pas vers beaucoup de milices pour la 2e place car c'est un camp très facile. Une autre voie de fluage est qu'après avoir atteint la tache 1, vous pourriez aller directement à l'expansion et ensuite prendre soit les kobolds ou les crabes comme troisième place.

Risqueux creep, gros consumable objet.

C'est un build order plus risqué qui vous permet d'attraper un gros objet consumable du premier camp, mais vous pouvez être exposé au harcèlement précoce s'ils viennent à vous. Vous pouvez prendre le deuxième camp après le premier et la milice creeper le troisième camp pour le niveau 3. Vous aurez besoin de la milice pour le premier camp et évidemment le troisième camp que vous ne faites que pour la milice creep.

Lors de la prise de la lab (#1), vous devez faire le « pull le golem ass » afin que vous ne soyez pas boulonné par le creep.

Elfe de la nuit routes de creep

Les modèles creep vs orc.

Si vous souhaitez creeper pour le niveau 3, suivez le route de creep bleu. Vous AoW creeper le premier endroit. Creep vs orc est de se débarrasser de l'orc. Prenez n'importe lequel des 2 « 3/4 » creeps pour obtenir le niveau 3. Soyez créatif pour éviter l'orc.

*NOTE* Vous pouvez également prendre la boutique d'orange si vous voulez au lieu d'un des verts, cependant, il est plus difficile à prendre et plus facile pour l'orc à la prise creep. Vous devriez vérifier votre boutique d'orange pour voir si l'orc prend.

Le route de creep rouge est pour si vous souhaitez harceler votre adversaire. AoW creeper le premier spot. Prenez la deuxième place, puis vérifiez votre magasin pour voir si l'orc est en train de le prendre. S'ils le sont, arrêtez-les. S'ils ne vont pas les harceler.

Généralités routes de creep

Si vous souhaitez harceler début de partie, ou si vous devez arrêter une expansion précoce, suivez le route de creep bleu. Vous avez 2 choix, soit d'abord soit seulement AoW creeper la place #1 et ensuite aller harceler. Ou après AoW creep la tache #1, creeper votre camp de tortue verte et THEN harceler.

Le motif creep rouge est un motif creep général si vous voulez creep en haut. C'est un bon route de creep surtout dans ne vs ne si vous avez l'intention de creep en haut et non de harceler.

Routes de l'Orc Creep

Note sur CH creep : le Seigneur des Ogres au milieu est fortement contesté. Avec un Chasseur des ombres comme deuxième héros, il est très facile de le piquer tôt en l'entourant (ou en le balayant vers votre base pendant qu'il était hexé). Vous devriez toujours penser à l'intégrer dans votre chemin de fuite lorsque vous jouez CH ou atleast empêcher l'adversaire de l'obtenir tôt.

FS HH niveau 3 passif (vers UD/Orc)

Prenez votre tache de tortue, prenez votre tache d'ogre vert, puis prenez votre laboratoire (avec 3-4 Chasseurs de têtes, tuer le Golem de boue d'abord, puis le gros golem). Votre deuxième héros peut prendre votre magasin en toute sécurité, expansion naturelle et soit le camp de murloc ou kobold pour atteindre niveau 3 alors que votre FS harcèle l'adversaire et les empêche de prendre la place médiane.

BM/FS passif facile tout comp niveau 3 (vs UD/Orc)

Prenez votre tache d'ogre, puis les tortues, votre magasin de goblin et l'endroit de murloc à côté de votre boutique.

Allez harceler (ou push vs orc) avec votre niveau 3.

Un peu plus agressif Route FS vs UD

Allez sur la place Murloc qui est sur la même coordonnée horizontale que la base base principale (si vous commencez au sud, prenez la place nord, si vous commencez au nord, prenez la place sud), puis contestez les non morts pour leur tache tortue (s'ils ne sont pas là, juste creeper, ils sont sur votre côté de la carte) et leur boutique.

Si vous jouez aux grunts, contestez la tache de tortue avec votre Long-voyant seulement et envoyez les grunts et les loups à creep leur tache kobold en même temps.

BM vs Mort-vivant

Prenez votre tache d'ogre, puis creep leur tache de murloc. Achetez un cercle à leur magasin et vérifiez leurs tortues, si vous les remarquez (ils devraient être terminés avec l'endroit déjà) les suivent. Sinon, l'article crève leurs tortues et se déplace vers votre côté de la carte (vous pouvez envoyer votre deuxième grognement vers votre magasin de gobelins dès qu'il sort, pour obtenir leur position exacte) ou creep leur magasin pour niveau 3 (gotta concédez tous vos petits camps à eux dans ce cas tho).

Variante BM vs UD

Sinon, vous pouvez commencer par seulement itemcreeping votre tache ogre, puis prendre tout leur camp de murloc pour niveau 2 pour avoir un timing légèrement plus rapide et être en mesure de les pirater à leurs tortues. Vos grogneurs peuvent finir le reste du camp des ogres par eux-mêmes plus tard tandis que votre bm suit leur armée autour.

BM vs Orc

Prenez votre tache d'ogre, passez à l'un des points de murloc et mettez le crabe en croûte avec votre BM pour niveau 2, tandis que votre grogne éclaire les adversaires creep (envoyez-le dans l'autre camp de magasin/murloc où votre BM n'est pas). Achetez un cerclet (+ poussière si l'adversaire joue Maître-lame) et soit allez harceler les adversaires ligne Péon avec votre BM ou harceler / les recréer si votre grunt les éclaire en essayant de creeper un magasin de goblin (s'ils suivent la route passive niveau 3 par exemple votre bm devrait arriver là à temps et leur BM devrait être faible hp).

BM vs NE

Envoyer un éclaireur Péon et le positionner un peu sur le côté de leur camp de tortues est utile pour voir si l'elf de nuit fera le camp comme leur camp niveau 2 ou se déplace sur votre côté de la carte. Si le Péon repère le creep et retourne immédiatement vers son expansion expansion naturelle, il pourrait même vivre et observer une expansion potentielle du nightelf plus tard. Prenez votre tache orange ogre, déplacez votre bm vers l'un des camps de murloc, achetez un cercle sur le chemin et piquez le crabe. En même temps, votre grognement devrait se diriger vers le côté opposé de la carte (que le bm) pour repérer le mouvement des adversaires. Trouvez et chassez le gardien avec votre BM et empêchez-le de faire plus loin vers niveau 3 aussi longtemps que possible. Il est très utile d'avoir un dépistage Péon ou grunt pour des extensions possibles pendant que votre BM est à la recherche du Gardien du bosquet. A Bâton de téléportation Aide beaucoup ici, en raison de la mise en page de la carte sur CH encore plus que sur d'autres cartes. Soit pour obtenir à leur expansion pour annuler ou pour obtenir votre bm après avoir annulé / harcèler l'emboutissage de la mine d'or. Il est également très utile pour le SH plus tard pour obtenir la guérison et les clartés après les combats.

Versus DH c'est un peu différent, vous devriez quand même essayer de les pirater si vous voyez l'opportunité (par exemple, déplacez-vous dans son magasin s'il veut le faire après, votre Péon les a vus aux tortues), mais vous n'avez pas besoin de repérer pour toute expansion tôt et peut plutôt se concentrer sur la prise de niveau 3 pour vous-même.

Sinon, vous pouvez aller pour un magasin rapide, acheter un cerclet à leur magasin de goblin et arriver à leur base avant qu'ils ne soient niveau 2, essayer d'annuler leur deuxième puits de lune avec votre bm et grogne et les empêcher de creep.

Vs Humain

Harcèlement immédiat. Envoyez un loup pour vérifier leur laboratoire après que vous ayez passé le milieu, pour ne pas manquer les tentatives de niveau 2 avides par l'humain. Après cela, il suffit de garder l'humain dans sa base ou de les suivre autour, ne pas commercer dans aucun Chasseurs de têtes.

Route expansion rapide du Grunt FS (vers UD)

Il faut un second Antre et une Salle vaudou précoces. Spot vert ogre dans votre tache de tortue, magasinez les salves et faites défiler et commencez camp d'expansion expansion naturelle avec 2 grunts et le Long-voyant (troisième grunt en production). Tuer les gonflons empoisonnés d'abord, puis les gonflons de la quarantaine.

FS vs NE (subharcelement)

Harcèlement immédiat. Essayez de piquer quelque chose à leur tache de tortue et faire de la dégâts économique (tuer Feux follets, annuler les puits de lune). Gardez à l'esprit de diviser vos loups contre les explosions potentielles.

Si ça se passe bien ou si vous êtes contre DH, vous pouvez tirer votre Chasseurs de têtes et essayer de voler leur boutique et/ou camp de murloc après le harcèlement.

Non mort routes de creep

Ces routes de creep ont été créés par RaZeR étudiant Happy replays.

UD c. Elf DK Premier

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Vous voulez aller tuer un monstre avec votre éclaireur Acolyte, et utiliser votre première charge. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Au niveau 2, allez et faites dégâts sur le NE.

UD c. HU CL Première

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et Crâne sacrificiel, mais sur cette carte vous pouvez attendre sur le crâne pour voir ce que votre scoutisme vous montre et si vous savez que vous pouvez expansion. Tu veux aller tuer un crétin avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme.

Vous devez faire un choix basé sur ce que l'être humain fait. Si il creeps la Boutique gobeline il peut facilement vous prendre creep si vous allez pour votre expansion à ce moment. Donc, si vous voyez qu'il court dans votre direction (avec votre scout) alors vous venez de creeper le vert et la boutique. S'il retourne vers sa base/expansion alors vous devriez expansion vous-même.

UD c. Orc BM ou FS HH, DK d'abord

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Tu veux aller tuer un crétin avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge. Beaucoup de votre creep dépendra de ce que fait l'orc.

UD c. UD rapide DK et Démons des cryptes

Obtenez un Bâtonnet de nécromancie et obtenez creep. Vous devriez avoir la quantité de Démons des cryptes dans chacun des camps comme indiqué.

UD c. UD Lich ou CL expansion rapide

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et Crâne sacrificiel. Tu veux aller tuer un crétin avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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