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Routes de creep sur Last Refuge

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 17 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Cette carte vous donne un accès rapide et possible à un camp de merc et aux mers ainsi qu'une expansion facile. C'est l'une des cartes les plus populaires à jouer dans le jeu et dans les tournois.

Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).

Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/

Humain routes de creep

Accès rapide à la merc avant expansion

L'un de ces modèles creep fonctionne et vous donne le niveau 3, une expansion, et l'accès aux mercenaires précoces. Vous aurez besoin de la milice pour ces creeps avec vos armées. Pour les deux camps #1 vous devez faire le « pull le golem trick » afin que vous ne soyez pas boulonné par le creep.

Accès rapide à la merc avant push

Ces deux modèles creep vous permettent d'accéder à des mercenaires et ensuite à un niveau 3 rapide pour ensuite push/harass. Vous devez utiliser la milice pour les 3 endroits et seulement la milice sur place. Pour le camp #1 vous devez faire le « pull le golem truc » afin que vous ne vous faites pas boulonner par le creep.

Quand on fait face à des harceleurs

Harcèler un humain comme un orc sur cette carte est très direct et facile. Généralement, vous ne pouvez obtenir 1 ou 2 creeps avant que le harcèlement orc se produise et vous avez besoin de Défense vos unités et base. Vous devriez utiliser la milice sur la première creep.

Quand on fait face à des morts-vivants

Ce modèle creep vous permettra d'atteindre le niveau 3 et de vous donner accès à une expansion précoce. Il est typiquement utilisé contre UD.

Vous devez utiliser la milice pour les expansion (3e) et les 1er creep. Lorsque vous repérez l'UD avec votre premier pied et voir le héros venir à vous alors ne pas creep #2, mais attaquer le héros ennemi et attendre la nuit vient et puis aller pour l'expansion (3ème) spot. Si l'ennemi est creep quelque chose d'autre, alors prenez rapidement l'objet de #1, et pendant que votre Milicien termine la creep utiliser am/foots/Élémentaire d'eau à creep #2. En prenant le 4e camp, visez d'abord le prêtre troll pour la petite expérience dont vous avez besoin afin que vous puissiez prendre les objet et Défense votre expansion si nécessaire.

Elfe de la nuit routes de creep

Profil creep pour l'expansion

Ce modèle creep peut être ajusté en fonction de votre premier héros. Par exemple, un kotg peut creeper et expansion plus facilement et plus rapidement qu'un DH. Cependant, la variante la plus sûre est d'aller pour les 3 vert creeps avant d'aller pour votre expansion. Vous serez toujours AoW creeper le premier creep quel que soit votre plan.

Modèles creep généraux, pas d'expansion

Le motif bleu creep vous permet d'obtenir le niveau 2 puis de vous harrass. Vous AoW creep #1, puis allez à l'un des points #2 pour le niveau 2. Alors, tu vas te faire foutre.

Le motif rouge creep vous permet de vous mettre à niveau rapidement et en toute sécurité. Vous AoW creep #1, puis prenez l'une des deux taches. Pendant que vous êtes creep la #2 spot build 3 Archères au total. Ensuite, utilisez l'AoW à creeper le camp de merc. Achetez des mercs pendant que creep il.

Vs un UD ou HU à expansion rapide

Si vous voyez qu'un UD ou HU est en expansion rapide, vous ne devriez qu'AoW creeper le premier vert avec DH/KotG. Tuez d'abord l'objet creep, prenez l'objet, puis partez avant de tuer autre chose.

Les modèles de constructions cheeky.

Avec l'un de ces modèles creep vous placez votre AoW aux points inhabituels #1. Et ensuite harcelez par la suite. Vous n'avez pas nécessairement à harceler et peut continuer creep, cependant, prendre les grands camps tôt donne des niveaux de héros plus élevés et un avantage dans votre harcèlement.

Les V. Autres

Orcs vous harcelera généralement et en tant que tel vous devez jouer et creep plutôt en sécurité. Vous avez 2 options. Dans tous les cas, vous êtes AoW creep #1. Ensuite, vous devez choisir, soit creep l'un des 2 verts sur votre côté de la carte et jouer en sécurité ou juste après AoW #1 aller et harceler l'Orc comme ils sont habituellement creep au camp de prêtres troll.

Gardienne creep

Il s'agit de 2 alternatives pour Gardienne creep. Dans le modèle bleu, vous construisez un AoW au premier endroit et un AoW au quatrième. Vous AoW creeper le 1er creep et puis construire plusieurs archers avant de déplacer votre AoW au numéro 3 pour mettre le camp merc. Vous utilisez ensuite un AoW construit près de #4 à creeper la boutique.

Dans le modèle rouge, vous construisez un AoW à la fois #1 et #3. Vous utilisez AoW à creep dans les deux camps.

Taverne builds

Utilisez le motif rouge si vous n'êtes pas pressé par l'adversaire. Construisez votre AoW à la position #1 sur le rouge, puis prenez votre expansion et ensuite #3. Achetez des mercs pendant creep.

Si vous êtes sous pression automatiquement, faites le motif bleu creep. Construisez votre AoW à #2 cependant ne pas aow le fluk, plutôt construire des arcs supplémentaires tout en prenant #1 et puis aller pour #2 lorsque vous êtes plus sûr et utiliser l'AoW pour flush. Achetez des mercs pendant creep.

Routes de l'Orc Creep

Vs Humain

Harcèlement immédiat comme toujours. Ce qui est spécial sur Last Refuge est, vous pouvez empêcher la traction Golem de roche en envoyant un scout Péon et en appuyant sur un creep quand ils le tentent. De cette façon, le camp Merc devient beaucoup plus dur pour eux.

S'ils ne font pas creeper le camp des Merc et plutôt aller pour leur petit endroit ogre, vous serez trop tard pour les harceler creep, donc vous pouvez creeper le prêtre troll sur leur côté de la carte d'abord et le chercher à leur deuxième endroit (murlocs la plupart du temps).

Maître-lame vs NE

Le but principal dans toutes les 3 options données ici est toujours d'empêcher niveau 2 sur le premier héros de la lunette de nuit pour le plus longtemps possible.

La route la plus commune de Nightelf vs orc est un petit camp d'Ogre (AoW) en walllocs (si kotg) ou en troll (si dh). Vous ne pourrez pas intervenir avec l'AoW creep. En plus de la route la plus commune, les nightelves aiment aussi venir à vos côtés après la aow creep pour chasser votre BM avec le dh ou entangler votre Péons avec le kotg, donc vous devriez aussi vérifier pour cela. Voici quelques réflexions sur ce que vous pouvez faire:

Option BM vs option NE 1

Tu vas chercher leur prêtre d'ombre troll. Alors, rencontrez-les à leurs murs ou écumez-les quand ils veulent faire les trolls. C'est moins gourmand que les options ci-dessous mais plus facile.

Si vous réussissez à les intimider de leurs camps, prenez-en plus de leur côté. L'extension expansion naturelle tombe un autre beau objet pour le BM, soit l'élément le creep ou si vous aviez un particulièrement bon rampant (got le creep, tué 1-2 Archères) prendre tout le camp. Surtout si tu l'as fait D, puisque tu n'auras pas à retourner chercher des salves après. Quand votre deuxième grognement sort, il peut aller chercher le héros ennemi sur votre côté de la carte, afin que vous puissiez déplacer votre BM là-bas après et essayer de leur donner le plus peu d'air possible.

BM vs NE alternative tech sans magasin

Faites tourner votre BM vers la boutique de goblin, achetez le cercle et courez jusqu'au camp de trolls de votre côté. Votre grogneur court de l'autre côté vers le camp de trolls afin que vous puissiez repérer la position de leur éclaireur Feu follet pour plus tard. Itemcreep votre prêtre ombre troll, prendre l'objets (si elle est reremplir juste l'utiliser), instant Windwalk et courir sur pour être juste à temps pour creep Jack leur prêtre troll ou Marcheur de l’ombre murloc, aller pour l'Archère après. Votre grognement ne devrait pas courir de la même façon, au lieu de cela, il peut courir à travers le milieu à leur base et envelopper autour de sorte qu'il peut bloquer l'Archère quand il essaie de fuir votre BM (comme cela, il verra aussi le héros ennemi s'ils vont à votre côté au lieu de creep). Si vous n'obtenez pas la prise creep ou si vous êtes trop tard, votre grunt ne devrait pas entrer dans la gamme d'entangle de kotg, gardez-la en arrière dans ce cas et envoyez-la chercher le scout Feux follets.

Si vous réussissez à les intimider de leurs camps, prenez-en plus de leur côté. L'extension expansion naturelle tombe un autre beau objet pour le BM, soit l'élément le creep ou si vous aviez un particulièrement bon rampant (got le creep, tué 1-2 Archères) prendre tout le camp. Surtout si tu l'as fait D, puisque tu n'auras pas à retourner chercher des salves après. Quand votre deuxième grognement sort, il peut aller chercher le héros ennemi sur votre côté de la carte, afin que vous puissiez déplacer votre BM là-bas après et essayer de leur donner le plus peu d'air possible.

Haras double cercle

Tech sans magasin. Passez tout droit par le milieu et prenez des cercles dans les deux magasins le long du chemin. L'adversaire aura très probablement fini avec son premier camp quand vous arriverez. Essayez d'annuler le deuxième puits de lune et de tuer le plus de Feux follets et les archers possible.

Maître-lame vs Orc/UD

Prenez votre petit camp d'Ogre, achetez un cerclet à la boutique de gobelins et allez chercher leur prêtre troll. Si c'est crept, ils (FS HH orc ou UD) l'ont fait comme leur premier camp et ne peuvent pas être trop loin. Sinon, il suffit de le graver vous-même, de les chercher et de harceler leur creep, ne les laissez pas obtenir un niveau 3 gratuit. Si vous avez déjà repéré que vous êtes en haut vs un Orc en jouant BM, vous pouvez aussi aller directement pour leur expansion naturelle et le voler (sachez simplement qu'ils font probablement la même chose de votre côté si vous ne les avez pas encore rencontrés).

La stratégie marquée avec " BM vs NE option 1′′ de la section de nightelf peut également fonctionner bien.

Long-voyant HH niveau 3 vs UD (et peut-être Orc)

Idéalement, vous voulez intimider l'adversaire autant que vous le pouvez et prendre avidement autant de leurs camps que vous le pouvez. Une option serait de faire des creeps leur prêtre d'ombre troll (vous pourriez rencontrer le DK ici déjà), puis creeper tout votre camp troll, votre camp de murloc et leur magasin (vous pourriez les rencontrer ici encore) après pour niveau 3.

Niveau 3 passif pour un fs fl push vs Orc

Parfois, vous voulez juste un niveau 3 tho très passif et rapide, par exemple quand vous allez pour un fs fl tourpush. Dans ce cas, vous pouvez nettoyer tout votre camp de trolls, à votre petit camp d'ogre à côté de votre base, obtenir Salle vaudou objets, creeper votre boutique pour niveau 3 et arriver au milieu exactement comme vous frappez t2, obtenir un deuxième héros et push tout de suite.

Non mort routes de creep

Les routes de creep suivants ont été réalisés par Razer étudiant Happy replays.

UD vs ELF DK premier expansion rapide

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et 2 Crânes sacrificiels (au cas où un est dissipé). Tu veux aller tuer un cramoisi avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge de tige. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Évidemment, vous devriez être derrière ça. Allez sur la base Elfe de la nuit après le deuxième camp. Fais dégâts et occupe-le.

UD vs HU CL premier expansion rapide

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et Crâne sacrificiel. Tu veux aller tuer un cramoisi avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge de tige. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme (également acheter un Prêtre au camp de merc pour dissiper et guérir). Pendant que vous allez dans la main humaine, vous pouvez envoyer plusieurs Goules à l'expansion. Si vous divisez les humains, l'attention et les ressources vous permettront, espérons - vous, de vous assurer que vous en tirerez des coups. Mais vous devez aussi être attentif aux deux zones pour éviter d'attaquer les mauvaises cibles et à micro.

NOTE Vous pouvez tirer le camp de merc pour que le golem ne vous tire pas dessus. Si vous ne faites pas cela, cela rendra la prise de ce camp super difficile/presque impossible. Assurez-vous de savoir comment tirer le camp golem.

UD c. Orc: Dk premier vs fs wyvern.

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Vous voulez aller tuer un monstre avec votre éclaireur Acolyte, et utiliser votre première charge. Ensuite, creeper le magasin comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme.

UD vs Orc DK premier vs BM

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Vous voulez aller tuer un cramoisi avec votre éclaireur Acolyte, et utiliser votre première charge. Le post est assez auto-explication. Vous pouvez réagir à ce que fait BM joueur.

UD vs UD rapide DK Démons des cryptes

Achetez un Bâtonnet de nécromancie. Tu veux aller tuer un cramoisi avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge de tige. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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