Routes de creep sur Northern Isles

L'extension expansion naturelle de cette carte n'est pas la plus facile à prendre. Il y a aussi une orange potentielle près des deux bases qui peut être prise raisonnablement tôt par tous les races et donne un agréable consumable. Les camps intermédiaires sont toujours très contestés et milieu de partie est généralement à s'assurer que vous prenez ou votre adversaire ne prend pas le milieu creeps.
Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).
Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/
Humain routes de creep

Profils creep d'expansion précoce
Ce sont 2 modèles différents de creep qui vous obtiennent tous les deux niveau 3 et l'accès à une expansion précoce/bon objets. Vous aurez besoin de la milice avec votre armée pour les larmes 1 et 3 atleast.

Niveau 3 rapide creep non expansion
Ce sont 2 build orders qui vous obtiennent niveau 3 mais pas d'expansion. Le parcours que vous prenez dépend également de vos objectifs après avoir obtenu le niveau 3 comme une route vous met près des ennemis expansion potentielle.

L'expansion précoce principalement par rapport à UD
Ce modèle creep est utilisé contre UD pour obtenir une expansion précoce. Vous devez habituellement aller à l'un des points #4 pour obtenir le niveau 3. Cependant, si aucun creeps n'est volé sur 1-3 et que vous tuez certains squelettes, vous n'aurez peut-être pas besoin de #4. Vous aurez besoin de la milice pour les 1er et 2e spots.

Pas d'extension creep.
Ce route de creep est utilisé par rapport à Elfe de la nuit. Il vous permet d'obtenir une expansion précoce et par la suite soit creep près de votre base à Défense votre expansion ou aller agressive pour interrompre leur creep ou aller à leur base. Vous n'obtiendrez pas le niveau 3 de cette route de creep
Elfe de la nuit routes de creep

Vs UD/HU expansion précoce
Si un non mort ou un humain est en expansion rapide, alors faites l'un de ces routes de creep. Vous pouvez soit AoW creep soit l'un des camps #1, puis aller harceler les morts-vivants/humains.

Dilatation précoce de miroir
AoW creeper votre expansion, puis prenez vos camps de murloc et ensuite votre camp d'opre vert.

Modèles creep non dilatés
Si vous voulez creeper sans expansion, allez dans le modèle bleu creep. AoW creeper l'orange et puis prendre les autres verts.
Si vous voulez harceler ou avoir besoin de harceler, alors aller au rouge modèle creep. AoW creeper le camp orange et ensuite le camp de murloc facile et harceler ensuite.

Vs Humain ou si vous voulez faire un peu de creep dans le harcèlement
L'un ou l'autre de ces modèles creep fonctionne. Vous devez AoW creep soit l'un des #1.
Non mort routes de creep
Les routes de creep suivants ont été réalisés par Razer étudiant Happy replays.

UD vs ELF DK d'abord
Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Vous voulez aller tuer un cramoisi avec votre éclaireur Acolyte, et utiliser votre première charge. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Décidez si vous voulez aller pour 3 ou 3(a) en fonction de si elf vous harcele. Une est plus sûre. Soyez prudent qu'il ne vole pas creeps avec Brûlure de mana.

UD c. Elfe: DK expansion
Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et Crâne sacrificiel (vous pouvez vouloir acheter 2). Tu veux aller tuer un cramoisi avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge de tige. Ensuite, creeper l'expansion comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Garder votre expansion jusqu'à ce que vous soyez positif il ne peut pas être annulé puis essayer d'annuler NE expansion ou harceler Feu follet.

UD vs HU: CL expansion
Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et Crâne sacrificiel. Tu veux aller tuer un monstre avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge de tige. Ensuite, creeper le camp vert et expansion comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Invoquez aussi les scarabées. Essayez de creeper la troisième place avec un peu de Goules alors que votre expansion est défendu avec CL. Aussi après cela envoyer un peu de Goules pour harceler expansion pendant que vous Défense votre propre.

UD vs orc: DK d'abord vs BM/HH
Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Vous pouvez aller pour un camp avide d'abord si vous êtes confiant vous savez où est le bm. Si vous ne savez pas où est le BM vous mieux sécuriser les derniers succès avec bobine et les unités de montre que de devenir trop bas juste au cas où il a ww et pas l'image miroir.

UD vs UD Liches d'abord
Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Tu veux aller tuer un monstre avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge de tige. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Vous pouvez creeper le 4ème spot avec juste Goules pendant que vous envoyez lich au milieu pour essayer d'empêcher UD creep ou de harceler.
Routes de l'Orc Creep

BM/FS Grunt super passif niveau 3 (vers UD/Orc)
Commencez par l'endroit vert ogre à côté de votre base. Puisque niveau 2 sur NIS est relativement sûr, vous pouvez même compétence Coup critique sur niveau 1 ici pour une vitesse creep plus rapide. Après cela, passez au minuscule point de murloc, creeper pour niveau 2 et prenez le plus grand point de murloc suivant. Terminer avec le camp d'extension expansion naturelle pour niveau 3.

BM vs UD
Commencez par l'endroit vert ogre à côté de votre base. Puisque niveau 2 sur NIS est relativement sûr, vous pouvez même compétence Coup critique sur niveau 1 ici pour une vitesse creep plus rapide. Après cela, passez au minuscule point de murloc, creeper pour niveau 2 et courrez vers le milieu. Achetez un objet (greffes ou cerclet) au magasin/marché de gobelins (qui soit plus proche de vous) et échangez des gouttes malchanceuses (clochette, peut-être sonner si vous ne le voulez pas). Ensuite, il faut repérer les adversaires dans le camp de gros murloc et expansion naturelle avec votre bm et grognement. Si vous trouvez le Mort-vivant à l'un des deux spots, faites-le glisser, sinon creep ou les deux vous-même.
(Si le gros point de murlo est fraichement crep et que personne n'est au point d'expansion, l'adversaire est probablement creep son camp tuskar ce qui signifie que vous avez le temps de creeper son camp d'expansion. Soit chercher l'adversaire après, soit obtenir niveau 3 à leur tache verte ogre)

FS HH passif niveau 3 (vers UD/Orc)
Prenez votre grand point de murloc, puis votre petit point de murloc. Après ça, allez dans votre camp de tuskar orange. Si vous avez un staff d'Illusion, vous pouvez l'utiliser pour mettre la plupart des dégâts en réservoir ici, tout en scrutant pour l'adversaire et si vous avez lâché une Baguette de bouclier de foudre utilisez-le sur un loup pour augmenter la vitesse creep. Retournez à votre base si vous voulez obtenir objets de votre boutique maintenant. Puis, passer au milieu et mettre en place le Seigneur de guerre troll des glaces sur le marché avec 4-5 Chasseurs de têtes pour niveau 3. Avec niveau 3 fait, vous pouvez chercher l'adversaire et harceler leur creep ou se déplacer dans leur base avec des loups niveau 2 pour infliger des dégâts.

FS HH agressifs contre UD
Déplacez-vous vers vos adversaires plus grand spot murloc d'abord, si vous les trouvez là essayez de voler creeps et mettre dégâts sur la Deathknight, sinon creeper le spot vous-même. Dans les deux cas, les contester pour leur plus petit point de murloc et l'un des points orange (Dur ou tuskar) après.
Si leur armée devient trop grande ou leur deuxième héros sort, reculez et faites vos taches de murlo vert jusqu'à ce que votre chasseur d'ombre sort.

BM vs Nightelf
Creeper votre tache verte ogre et l'un des spots de murloc, puis recherchez le héros de la lune de nuit et les pressez. Déplacez-vous vers leur plus grand point murloc d'abord et vers leur expansion naturelle après.

BM vs Nightelf 2ème option
Itemcreep la nuisette à votre plus grand endroit de murloc, puis essayer de glisser l'elf de nuit à leur petit camp de murloc. Pressionr les adversaires premier héros et archer(s). Quand vous avez 3 Grunts leur permettant de terminer la place plus grande de murloc et creep la plus petite par eux-mêmes est une option.

FS vs Nightelf
Obtenez vos deux points de murloc et pendant que vos unités et les loups terminent encore la deuxième commencer à déplacer votre Long-voyant vers leur plus grand camp de murloc. Harass leur creep et essayer de tuer l'Archères. Si l'adversaire a construit un Demonhunter, vous pouvez en toute sécurité apporter vos grunts/Chasseurs de têtes au harcèlement, s'ils jouent Gardien du bosquet, vous pourriez vouloir garder votre Chasseurs de têtes de nouveau jusqu'à ce que vous atteignez une belle masse ou Long-voyant niveau 3.
Vs Humain
Harass immédiatement et essayer de garder l'humain dans sa base. Au début, vous pouvez envoyer un loup autour des adversaires expansion naturelle expansion vers le point vert et l'autre avec le Long-voyant à sa base dans la direction du point tuskar, juste pour voir s'il pourrait y avoir des tentatives expansion rapide en cours. Après cela essayez de mettre dégâts sur l'Archimage et le Fantassins et peut-être voler un ou deux des spots verts. Ne perdez jamais la vue de l'armée humaine et ne perdez pas de vue, même pas dans les métiers pour Fantassins.
BM vs Orc
Difficile de décrocher un itinéraire fixe, rapide niveau 3 est bon, voler des spots est bon aussi. Il vaut mieux que vous puissiez voler des taches oranges du côté ennemi pour garder des sur les vôtres pour votre deuxième héros. La route « BM vs UD » est bien ici. Le geek dans un des camps de Murloc dans leur camp de Tuskarr est aussi bien.
Versus un adversaire qui joue l'un des Long-voyant niveau 3 passifs vous pouvez obtenir un loin avec prendre un magasin de gobelins très tôt aussi (quelque chose comme la tache d'ogre, dans les deux endroits de Murloc, dans gobelin boutique avec 2-3 grunts), pas contre Maître-lame tho.
FS vs Orc
Le but est d'atteindre niveau 3 rapidement sans être perturbé, ce que vous obtenez habituellement par creep tous les 3 de vos taches vertes et un point orange. Toute route passive se fera (voir aussi les notes vs UD). Peut être un grand point de murloc, dans un petit point de murloc dans le camp de tuskar, dans un point d'ogre vert. Ou petit murloc, dans un grand murloc, dans un ogre vert dans expansion naturelle. Ou tache verte ogre, dans des plus grands murloques, dans de petits murloques, dans un point arachnide (si vous avez un personnel d'illusion ou Baguette de bouclier de foudre).
Une autre option est d'obtenir les deux de vos spots murloc et d'envoyer votre FS harcelant (soit les adversaires FS dans leur camp de choix ou la base des adversaires), tandis que creep le petit tache ogre avec loups + Chasseurs de têtes par eux-mêmes.