Routes de creep sur Shattered Exile

Cette carte est la plus récente de la piscine de carte w3c. Il n'a pas vu presque aucune utilisation de tournoi. Comme tel, le routes de creep sont encore beaucoup en l'air, d'autant plus que plusieurs bons joueurs ont mis leur veto à cette carte puisqu'ils n'aiment pas le changement et qu'il n'est pas utilisé dans les tournois.
Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).
Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/
Elfe de la nuit routes de creep

Profil creep pour une expansion extrêmement rapide
AoW creeper l'expansion et puis prendre les verts locaux pour des niveaux supplémentaires et de rester près de votre expansion pour la protéger.

Modèles creep rapides avec expansion lente/pas d'expansion
Le modèle bleu creep vous permet d'accéder rapidement aux sites internet et vous devriez les acheter comme vous pouvez. C'est un peu plus risqué si vous faites face à quelqu'un qui harcele. Vous devriez AoW creeper le camp de merc et ensuite prendre les verts locaux. Vous pouvez alors décider si vous souhaitez prendre une expansion ultérieure en éliminant l'expansion ou creeper plus.
Le motif rouge creep vous permet de vous mettre à niveau rapidement et en toute sécurité. Vous AoW creep #1, puis creeper les autres taches vertes faciles. De là, vous pouvez continuer creep plus grand creeps ou prendre votre expansion.
Humain routes de creep

Profil creep pour l'expansion instantanée
Le camp d'expansion vous donne le niveau 2 et un décent objet. Il y a beaucoup de camps verts autour de cette expansion, vous avez donc beaucoup d'options de suivi creep selon ce que vous jouez race et ce qu'ils font.

Niveau 3
Route bleue: route de niveau 3 plus facile. Utilisez 3 Miliciens à creeper le premier camp, puis 5 à creeper l'expansion.
Route rouge : creep le camp de merc est un peu risqué car il est plus proche du milieu de la carte pour que votre adversaire puisse vous atteindre rapidement. Il a quelques avantages cependant: premièrement, la chute d'objet est un niveau 4 chargé objet (le groupe avec une plus grande potion de guérison / mana). Deuxièmement, vous avez accès aux marines. Ce ne sont pas les troll mercs standard, mais la rogue et l'assassin ont tous les deux des ombres.
Non mort routes de creep
En cours de construction. Revenez vite pour Mort-vivant routes de creep !
Routes de l'Orc Creep
En raison de jeux pro limités sur cette carte, ce sont quelques-uns de notre potentiel routes de creep par testing.

BM 2 Antres tech niveau 3
Obtenez votre laboratoire, allez au milieu et piquez l'objet de votre magasin de gobelins adversaires (également acheter un cercle pendant que vous êtes là dec), puis passer à la mine d'or 6/12 heures (qui est plus près de votre base). Votre deuxième grogne devrait arriver pour que vous puissiez creeper avec les BM et 2 Grunts pour niveau 3.
Petite note : le creeps sur les mines d'or 6/12 heures sont trop loin l'un de l'autre. Il vient de tourner la nuit quand vous arrivez là et quand vous approchez de la creeps du côté pour que l'un des golems métalliques vous remarque, vous pouvez tuer le premier golem sans le troll!r qui est plus loin de vous réveillant. C'est très mineur, mais ça sauve un peu dégâts.

FS Grunt niveau 3
AoW creeper l'expansion et puis prendre les verts locaux pour des niveaux supplémentaires et de rester près de votre expansion pour la protéger.

BM niveau 3
Obtenez votre laboratoire, raflez l'objet de la boutique des adversaires (l'Élémentaires d'eau prend trop de temps pour les laisser être) et allez à la place verte au milieu. Finissez par creep votre boutique pour niveau 3. Tout aussi rapide que creep les deux magasins complètement, mais avec un objet supplémentaire.
(mais si vous creep les deux magasins c'est complètement niveau 3 aussi)

SH Grunt 2 Antres tech
Pour Hex/Heal:
Obtenez votre laboratoire, construisez votre Salle vaudou un peu en avant (entre lab et spot de l'assistant). Bouclier de foudre creeper votre magasin de goblin avec les sh et 2 grunts, retournez au salon, guérir et arracher les kobolds à l'expansion 3/9 heures avec un grunt, afin que vous puissiez tuer les géomancers d'abord.
Avec des serpents, c'est plus facile : vous pouvez construire une fosse de serpent entre le camp moyen vert et un magasin de goblins, creep facilement alors prendre l'expansion kobold.
FS HH
Comme si souvent avec 4 + HHs vous pouvez tout creep, commencer par 2 camps verts et ensuite faire n'importe quoi.
FS vs HU
Laissez vos loups creeper le Géomancien kobold à la petite place à côté de votre base pendant que votre Long-voyant passe pour harceler.