WC3 FR
Tous les articlesRoutes de creep · 12 min de lecture

Routes de creep sur Tidehunters

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 17 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais

Tide Hunters a été introduit dans la carte w3c il y a quelques saisons. Il y a 2 extensions différentes que vous pouvez prendre sur votre côté respectif de la carte, cependant, on est TRÈS facile à prendre et permet des extensions très rapides si vous voulez. Cette carte n'a pas de camp de merc qui permet également que les expansions précoces soient plus susceptibles de réussir.

Ci-dessous sont différents routes de creep pour chaque race (UD toujours en construction).

Avant d'essayer ces routes de creep, vous devez vérifier cet article sur la façon d'abuser de la mécanique creep (y compris Bouclier de foudre creeps et tirer creeps): https://warcraft-gym.com/a-summary-on-creep-mechanics-and-how-to-abuse-them/ Pour les elfs de nuit qui ne savent pas comment faire AoW creep, vous devez d'abord consulter cet article: https://warcraft-gym.com/ Prestat-of-war-creep/

Humain routes de creep

Profils d'expansion et de creep précoces

Le modèle bleu creep vous donne le niveau 3 et l'accès à une expansion précoce. Il faut des milices pour les première et deuxième places sur les camps bleus et le premier camp sur le route de creep rouge. Pour la route rouge, il ne VOUS FAUT PAS NIVEAU 3, mais il vous place près de votre base ennemie avec ALMST niveau 3. Vous pourriez milier creeper le camp vert à côté de votre base, cependant, si vous développez tôt avec ce modèle creep, alors vous ne pouvez pas le faire car vous n'aurez pas le bois nécessaire.

Creeps /w dur bonne objets et expansion

Ce modèle creep vous donne une expansion relativement précoce et vous donne également accès à 2 bons objets. Les camps sont plus difficiles. Vous aurez besoin de la milice pour les 1er et 3ème spots. Pour le camp #1 vous devriez faire le « pull le golem assrick » afin que vous ne soyez pas boulonné par le creep.

L'expansion précoce à creep plus dur

C'est une autre voie d'expansion qui est légèrement plus facile que la première mais qui vous donne également le niveau 3. Les objets ne sont pas aussi bons. Vous avez besoin de la milice pour les camps 1 et 3 en atterrissement.

Pas d'extension creep.

Ce route de creep vous donne un niveau 3 rapide et l'accès à un bon objet. Vous aurez besoin de milice pour le premier endroit. Vous allez ensuite solo creeper le camp orange #2 près de votre base avec juste la milice tandis que vous creeper la tache verte #2. Pour le camp #1 vous devriez faire le « pull le tour golem » afin que vous ne soyez pas boulonné par le creep

Elfe de la nuit routes de creep

Routes d'expansion rapide

Le motif bleu creep est une voie d'expansion qui peut être faite particulièrement rapidement par les constructions KOTG et vous maintient près de votre expansion de bâtiment pour la protéger. AoW creeper le 1er spot.

Le route de creep rouge est pour tavern builds. Vous AoW creeper le premier point et prendre une expansion légèrement plus lente que le bleu route de creep.

Une rapide creep lent expansion route de creep et anti-début expansion route de creep

Le motif bleu creep vous permet de creep rapidement mais obtenir une expansion lente. C'est un route de creep très sûr. AoW creeper le 1er spot.

Le motif rouge creep vise spécifiquement à prévenir ou à ralentir une expansion précoce. Si votre ennemi se développe rapidement, vous AoW creeper le premier point, en direction de l'objet creep. Prenez l'objet avec votre héros et courrez tout droit sur l'expansion des ennemis pendant que vous terminez la creeper avec votre AoW et votre archer.

Non mort routes de creep

Les routes de creep suivants ont été réalisés par Razer étudiant Happy replays.

UD vs ELF/ORC: DK premier niveau rapide 3

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Tu veux aller tuer un cramoisi avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge. Ensuite, creeper les camps comme indiqué en utilisant une charge comme indiqué sur le diagramme. Cela vous donnera un niveau rapide 3. Vous pouvez être harcelé pendant que vous faites cela alors soyez prudent que vous n'êtes pas prendre trop d'unités dégâts/perdant à l'elfe ou orc joueur.

UD c. Elfe: expansion rapide avec DK

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie, Dague rituelle et un crâne (vous pouvez vouloir acheter 2). Tu veux aller tuer un crètre avec ton éclaireur Acolyte, et utiliser ta première charge. Prenez votre expansion puis le vert devant votre base. Achetez une poussière à la boutique et allez pour le harcèlement après. Expansion dès que vous pouvez et Défense en conséquence si elf vous harcele.

UD vs HU: CL expansion

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle et Crâne sacrificiel. Vous voulez aller tuer un cramoisi avec votre éclaireur Acolyte, et utiliser votre première charge de tige. Creeper votre expansion avec votre cél et une Goule ou 2. Vous pouvez aussi peu après creeper le camp vert (#3) avec juste Goules. Vous pouvez harceler la position HU expansion avec votre Goules/cl. Essayez de suivre l'humain pour voir si vous allez voir si vous avez besoin de Défense/cancel expansion/harass HU.

UD vs orc: DK en premier

Typiquement Happy vend son tp pour acheter un Bâtonnet de nécromancie et une Dague rituelle. Vous pouvez d'abord aller sur l'expansion car il est relativement facile à prendre. Le camp vert suivant est également facile à prendre, mais est un peu exposé afin que vous puissiez être harcelé. Ensuite, vous pouvez aller pour votre camp orange près de votre base (#3) qui est plus proche de base principale et plus sûr.

Routes de l'Orc Creep

Maître-lame routes de creep

BM vs Orc objet creep en cas de harcèlement

Utilisation avec un horaire accéléré (16 pop). Objet creeper le troll au spot Géant des mers, acheter objets, aller au milieu, acheter un cerclet. Soit vous rencontrez le FS ici même au magasin, soit vous vous dirigez vers leur base et trouvez le BM qui vous mène (s'ils ont fait tout le camp Géant des mers).

Si BM : Le BM est probablement bas à ce point, annulez leur Baume de guérison et l'intimider des taches de tortue au milieu.

Si FS : Frappe-le. Si vous ne rencontrez pas le FS au milieu, ils ont probablement fait les murlocs d'abord, déplacer votre grognement à leur expansion naturelle et vers leur place Géant des mers de là, tout en déplaçant votre bm vers leur base, puis vers la place Géant des mers pour sandwicher et tuer un Chasseur de têtes (si vous avez de la chance, ils sont creep la place en ce moment et un Chasseurs de têtes est déjà enseveli et prêt à être choisi).

BM niveau 3 vs Orc ou UD

Utilisation avec le Timing Standard de la Boutique (17 pop). Creeper votre camp Géant des mers, magasinez les salves, courez au milieu et achetez un cerclet. Prenez des adversaires petit camp de tortues puis dirigez-vous vers leur expansion naturelle. Si vous n'avez pas vu l'adversaire, objet creeper l'expansion (tuer seulement le murlo qui fait tomber l'objet), puis prendre la boutique de goblin.

Les avantages par rapport à d'autres Routes BM niveau 3 : la boutique creep est plus facile que le marché donc contesté plus tôt, l'obtenir vous assure un peu d'avantage. Ne pas nettoyer les petits murlocs à l'expansion permet également beaucoup de temps.

Variante BM niveau 3 Route vs Orc/UD

Utilisation avec le Timing Standard Shop (17 pop). Creeper votre camp Géant des mers, magasinez les salves, courez au milieu et achetez un cerclet. Prenez des adversaires petit camp de tortues puis dirigez-vous vers leur expansion naturelle. Si vous n'avez pas vu l'adversaire à ce jour. Prendre toute leur extension creep puis objet creeper le Magi ogre sur le marché.

Les avantages par rapport à d'autres Routes BM niveau 3 : le marché perd une valeur objet plus élevée que la boutique et vous permet de trader une mauvaise goutte (cloque, anneau) contre un cercle ou des griffes.

Pour les deux BM niveau 3 Route vs Orc/UD Si vous arrivez aux adversaires expansion naturelle et que vous voyez un cryptolord creep ou que vous venez de le terminer, vous passez à harceler son fexpo/cl autant que vous pouvez au lieu de creep.

Le camp de Gnoll est un beau premier camp pour le SH si vous ne soupçonnez pas un push venant de l'opp. Hex la gonule empoisonnée, tuez la gnolle de la taille de la micro-mélange et le poison (toujours héché), tout en asservissant le surveillant et le petit avec la sch pour une consommation minimale de salves. Si vous soupçonnez une push lourde à venir ou une Maître-lame assise sur vous, vous pouvez commencer par le petit murloc à côté de votre base, jusqu'à ce que votre bm ait réuni assez d'informations pour commencer le camp plus grand.

Maître-lame c. Elfe de la nuit

Harcèlement direct

Utilisation avec boutique tardive (après avoir commencé t2 tech). Achetez un cerclet et allez directement à leur base avec votre BM et Grunt, essayez de prendre le camp de Murloc, tuer une Archère ou annuler les puits de lune. Après cela, vous pouvez objet creeper les camps de tortues petites quand vous retournez et guérir. Vs Keeper vous voulez rester sur ses talons et ne le laissez pas creep. Les V. DH vous voulez objet creep points importants (leur expansion naturelle, Magi ogre sur le marché) pendant qu'il est à la recherche de vous.

Harcèlement direct avec un magasin

Utilisation avec boutique précoce (construction à 9 heures, 5 secondes avant la fin de l'autel). Achetez les Slves/Scroll, dirigez-vous vers le milieu, achetez un cerclet et utilisez le rouleau de vitesse pour obtenir le krippjack garanti au camp de Murloc. Chase garde pour toujours.

Niveau 2 avec boutique précoce

Utilisation avec boutique précoce (construction à 9 heures, 5 secondes avant la fin de l'autel). Creeper votre propre tortue, acheter cercle, la tête vers leur base et de les chercher. (Le éclaireur Péon les voit aller à expansion naturelle, vous les trouverez à leur tortue ou ils sont aux Murlocs). Si le scout Péon les voit aller à leur naturel, vous pouvez soit prendre leur tortue ou leurs murlocs avant d'aller là-bas et essayer de harceler avec votre lame. Si vous choisissez de prendre leurs murlocs, vous pouvez également entrer dans leur base juste après pour annuler le troisième puits de lune.

Niveau 2 avec boutique standard

Utilisation avec boutique précoce (construction à 9 heures, 5 secondes avant la fin de l'autel). Creeper votre propre tortue, acheter cercle, la tête vers leur base et de les chercher. (Le éclaireur Péon les voit aller à expansion naturelle, vous les trouverez à leur tortue ou ils sont aux Murlocs). Si le scout Péon les voit aller à leur naturel, vous pouvez soit prendre leur tortue ou leurs murlocs avant d'aller là-bas et essayer de harceler avec votre lame. Si vous choisissez de prendre leurs murlocs, vous pouvez également entrer dans leur base juste après pour annuler le troisième puits de lune.

FS routes de creep

FS HH vs Orc Safe niveau 3 Route miroir

Objectif : Rapides pour les loups niveau 2 pour un beau harcèlement (ou FS FL push) droit comme t2 coups.

Creeper votre propre tache Murloc, puis votre tache Géant des mers. Après cela, prenez expansion naturelle, puis dirigez-vous vers le milieu de la carte pour chercher votre adversaire et soit vous les piquez ou prenez n'importe quel camp (un petit camp de tortues ou la boutique) pour niveau 3.

Points positifs: route niveau 3 la plus sûre qui ne dégâts pas de vos unités

Variante FS HH niveau 3 Route miroir

Creeper votre propre tache de murloc puis les deux taches de tortue au milieu, puis la boutique de goblin.

Points positifs : enregistre votre place et votre extension Géant des mers pour votre deuxième/troisième héros.

Points négatifs: se fait repérer et harceler plus rapidement, plus faible objets permanent en comparaison directe avec un joueur prenant la route plus sûre fs niveau 3 au-dessus, ils vous traqueront comme vous êtes creep la boutique de goblin et vous devrez vous battre pour elle. (les deux Long-voyants seront niveau 2.7 à ce moment-là)

FS HH vs UD

Prenez votre propre tache de tortue, puis dirigez-vous vers leur tache de tortue. Si l'endroit est déjà crepte l'UD est probablement à leur naturel → aller là-bas et les harceler. Sinon, creeper la tortue tache, puis vérifier expansion naturelle après, creeper il et retourner à la boutique de goblin. Si vous rencontrez l'adversaire à n'importe quel moment pendant cette route, essayez de l'intimider à sa base. Si vous ne le rencontrez pas, il fait quelque chose de cheesy ou prend des camps de faible valeur avec de longues distances de course (= probablement ne sera pas niveau 3 avant vous).

Variante FS HH vs UD

Parfois, vous ne pourrez pas intimider l'adversaire à sa base. Le plus souvent, lorsque l'adversaire ouvre rapidement Démons des cryptes, il aura assez de Démons des cryptes pour combattre en toute sécurité votre agression. Dans ce cas, vous pouvez prendre les deux camps de tortues au milieu (ils ne commenceront pas avec le leur quand ils jouent rapidement Démons des cryptes). Vérifiez leur expansion naturelle et si vous les rencontrez là ou si vous pensez que vous seriez rampeur, reculez un peu, prenez un camp vert de murloc à côté du marché et puis le marché avec 4-5 Chasseurs de têtes (répandu un peu pour un creep sûr). Vous allez leur laisser leur expansion naturelle et plus comme la boutique de gobelins de cette façon, mais vous obtiendrez toujours niveau 3 hors des camps moyens à une position que l'UD ne scrute pas aussi souvent.

Norme FS HH vs HU

Prenez votre tache de tortue, prenez leur tache de tortue, puis faites le point avec des loups pour leur armée (camp naturel/noll) si vous ne les avez pas rencontrés à leur tache de tortue. Ce que vous voulez faire après est soit de courir autour de leur armée et ne pas laisser l'AM creep ou aller à leur base et harceler l'économie tout en gardant les yeux sur où est leur armée.

Note : Parfois, les humains vont aller pour le laboratoire creep comme leur premier camp, dans ce cas vous voulez certainement les harceler et ramasser facilement Paysan tue. Si vous avez l'impression que votre adversaire pourrait aller pour elle, vous avez besoin soit de scout Péon ou envoyer l'un de vos premiers loups au camp directement.

Long-voyant vs NE (harcèlement sévère)

Versus Nightelf vous voulez harceler tout de suite avec votre Long-voyant. Donc vous allez directement à leur base/premier camp. Si vous Péon les a repérés AoW creep leur camp Géant des mers les cherchent dans expansion naturelle et les camps de murlocs avec des loups. L'objectif est de garder leur premier héros niveau 1 aussi longtemps que possible pour faire dégâts à leur économie en tuant Feux follets et en annulant les bâtiments.

Shadowhunter routes de creep

SH vs Orc/Nightelf avec la route Wards niveau 3

Strat amusant, se lâche à toute sorte de harcèlement précoce, mais non contesté son très rapide niveau 3 avec seulement 3 camps.

Pour ce trajet, vous avez besoin d'une seconde Antre (avant tech) et d'une boutique tardive (dernière Péon builds elle). Construisez la boutique un peu en avant vers le camp de Murloc pour économiser du temps de fonctionnement.

Commencez par placer des quartiers entre le murloc et le camp de gonflants, creeper le camp de murloc au début tout en construisant une fosse de serpents de 4-5 serpents, commencer immédiatement le camp de gonflants après. Démarrer un deuxième grognement juste après t2 tech. Après la boutique de gnoll camp et guérir, puis aller au camp de magicien avec vos SH et 2 grunts. Bouclier de foudre creeper l'assistant et aller harceler l'adversaire avec niveau 2 pupitres juste comme / légèrement avant son t2 est terminé.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

Dans la même rubrique