1 Ancien de la guerre, Chasseresses et tech rapide

Ce build est bon pour les débutants qui apprennent le jeu et pas trop confiant dans leur micro puisque Chasseresses sont beaucoup plus gros que les archers. Le build voit la plupart de son utilisation vs orcs qui vont BM et Grunts comme expliqué ci-dessous et n'est pas mauvais vs Goules/foots ou arcs/Démons des cryptes en nombres faibles. Cependant, sur tout ce build n'est pas utilisé normalement au niveau supérieur car joueurs va généralement aller Chasseresses pour l'agression précoce ou de masser des unités tier 1 avec une expansion et pas simplement à tech parce qu'il ralentit votre tech et vous place ainsi derrière.
Vous voyez des variantes de ce build avec un expansion précoce et une masse tier 1 unités/kotg dans NE vs. - C'est un peu comme ça.
Difficulté de construction : Du calme.
Pour :
- Fournit un bon contrôle de la carte au début et au début/milieu de partie.
- Transitions facilement vers la masse Chasseresses ou Lore tech
Points négatifs:
- Pas d'anti-air.
- Pas d'AoW creep signifie que votre héros pourrait être derrière un peu dans les niveaux
- Si elle va à la chasse fin de partie sont faibles.
Race matchups:
- C. UD : Pas souvent utilisé parce que les tours UD et Démons des cryptes sont bien contre Chasseresses.
- C. HU: Stratégie OK aussi longtemps que vous quittez Chasseresses au milieu et fin de partie. Dans le début de partie, le Chasseresses est bon pour le contrôle de la carte et alors que le Humain a Fantassins, mais une fois qu'ils commencent à passer en fusils ou tier 2 unités Chasseresse tombent. Les tours humaines sont vraiment bonnes contre Chasseresses donc cette stratégie n'est pas bonne si votre adversaire obtient des tours en haut dans leur expansion.
- C. NE: Stratégie décente tant que vous pouvez faire un push avant que votre adversaire n'ait trop d'unités tier 2 (Dryades sont un compteur dur à Chasseresses, ainsi que Chevaucheuses d'hippogriffe).
- C. OU: Stratégie décente contre Maître-lame/Grunts. Le Sentinel de Huntress amélioration aide à maintenir le contrôle de Maître-lame. Le Sentinel de recherche tôt pour vous assurer que vous pouvez obtenir la vision sur la Maître-lame. Une fois fait en combinaison avec Gardien du bosquet, ce build a un bon potentiel.

Transitions entre le milieu et le fin de partie :
- Vs HU: Une fois que vous atteignez tier 2, obtenez un deuxième héros et la transition vers Lores. Généralement, vous allez mettre 1 Lore, commencer votre passer au tier 3, puis ajouter une seconde Lore. Train 2 Dryades et recherche Abolish et Adept Training pour les ours pendant le trajet vers tier 3. Alors, pompez les Bears.
- Vs NE: Ce build order conduit bien à une Chasseresse push sur tier 2. Recherche Glaives lunaires. Vous pouvez attraper un deuxième héros, puis frapper votre base d'adversaires avec 6-7 Chasseresses, et apporter quelques Feux follets pour soit faire exploser sur les héros ennemis ou faire Anciens protecteurs pour aider à continuer votre push. Vous avez également la possibilité d'ajouter en 1-2 Lanceurs de glaives pour rendre ce push plus mortel.
- Vs ORC: Une fois que vous atteignez tier 2, prenez l'Alchimiste et choisissez le Spray de Guérison comme votre première capacité. Recherche Glaives lunaires. Commencez à ajouter des archers et si vous avez les ressources, posez un 2ème AoW. Une ligne de 4-5 Chasseresses, une ligne de back d'Archères, et 2 Heroes seront votre armée de base