Seigneur du feu et expansion rapide, le build de Hot

La construction Seigneur du feu expansion rapide est spéciale pour HoT. C'est probablement la construction la plus rapide d'expansion dans le jeu, du moins dans une perspective de départ de build. HoT a utilisé Seigneur du feu dans de nombreuses stratégies différentes et dans chaque race matchups, mais cette dernière stratégie profite vraiment de la capacité de maintenir une pression précoce avec Engeances de lave. Avec un bon contrôle de l'unité, un Seigneur du feu et des archers (et certains Feux follets) peuvent retenir beaucoup de début de partie push qui permet de pouvoir obtenir ce expansion sans être puni. Mais il faut un effort conscient pour faire un build order différent et mélanger ce que vous pouvez être naturellement utilisé comme une Elfe de la nuit au début du jeu.
Difficulté de construction : Avancé
Pour :
- Peut être utilisé contre la plupart des stratégies et races.
- Très fort si l'adversaire vous permet d'atteindre avec succès tier 3.
- Peut aussi exercer une pression entre tier 1 et tier 2 avec la composition Seigneur du feu + Sorcière des mers, ainsi que la possibilité de Défense.
- Seigneur du feu est un bon héros début de partie et un grand porteur d'orbe dans le fin de partie.
Points négatifs:
- Certaines cartes laissent votre expansion très vulnérable pendant que vous essayez de la faire monter. Joueurs plus expérimenté peut repérer votre tentative d'expansion très tôt et peut la pression immédiatement au lieu de creep à leur fin. La plupart du temps, un seul héros ne pourra pas exercer suffisamment de pression sur votre tentative d'expansion, mais il peut encore causer assez de dégâts où un second push de votre adversaire pourrait être effrayant.
- De petites erreurs dans votre build (comme si vous n'aviez pas mis assez de Feux follets sur le bois dans le début de partie) peuvent retarder beaucoup de votre build. Ce build a beaucoup de nuances dans le timing et les bâtiments doivent être construits au bon moment pour au début assurer le timing approprié pour des choses comme creep ou défendre votre expansion.

Race matchups:
- C. UD : Bonne stratégie, mais qui a probablement le plus de potentiel pour exercer une pression sur votre expansion précoce avec un Cryptes Goule push. Sinon, une fois votre expansion en place, vous pouvez jouer comme vous le feriez normalement comme une Elfe de la nuit joueur selon leur stratégie.
- C. HU: Peut-être le meilleur matchups pour cette stratégie parce que Seigneur du feu fait un excellent travail en faisant pression sur HU expansions, particulièrement jumelé avec une Sorcière des mers.
- C. NE : Tough matchups parce que les deux DH et POTM Chasseresses avec une agression précoce est assez forte contre cette stratégie, mais il peut fonctionner.
- C. Orc: Stratégie d'accord selon l'exécution. Mass tier 1, spécifiquement les archers, peut généralement être très fort contre Orc, mais vous devez vous assurer de prendre soin de votre Seigneur du feu squishy dans les batailles contre des choses comme Maître-lame, Hex, Stomp.
Transitions mi et fin de partie
Dans la majorité des scénarios, vous commencerez à construire Dryades et Master Bears autour de la marque 50 nourriture (peut-être plus tôt si vous avez l'impression d'avoir assez de coussin). Dragons féeriques sont un ajout important par rapport à HU. Avec POTM, les archers de masse avec Markswriting peuvent également être assez pour gagner un match. La meilleure situation de fin de partie est d'avoir 3 héros avec Orbe de venin et un mélange d'archers et de Lore unités.