Chasseur de démons, tech rapide vers les Ours

Le maître de la stratégie Druid de la Claws (ours) est l'une des premières stratégies que devrait apprendre une Elfe de la nuit joueur car c'est probablement la construction la plus sûre pour jouer contre la plupart des adversaires. Cette construction autour des ours rapides peut fonctionner dans chaque matchups à des degrés divers (selon leur stratégie) surtout lorsqu'ils sont associés à un Chasseur de démons. La force de cette stratégie vient de la force de DH en mesure de pression et Défense (DH dégâts et tankness) début de partie et de tirer parti de ce pour obtenir à des ours maîtres rapides pour des unités qui fournissent fort dégâts et soutenir avec rajeunissement.
Ce build peut également être utilisé avec un Gardien du bosquet comme premier héros, mais KOTG d'abord pourrait avoir des différences plus stratégiques (p. Ex., expansion rapide, masse tier 1 vs. Orc, all-in sur expansion, etc) qui pourrait décourager la construction comme écrit ci-dessous où vous pouvez vouloir opter pour un tech plus lent. Donc pour le bien de cette construction spécifique, nous allons nous en tenir à DH d'abord avec ce build parce qu'il y a des variances de moins dans tout le matchups.
Difficulté de construction : Facile, mais ce build peut être utilisé dans des stratégies qui peuvent être avancées.
Pour :
- Peut être utilisé dans de nombreuses stratégies différentes et par rapport à n'importe quel race.
Points négatifs:
- Un peu plus faible début de partie contre push fort ou tout-en, p.ex. 2 Cryptes Goule rush. Aussi vulnérable à tier 2 push fort alors que vous êtes en passant au tier supérieur de tier 2 à tier 3, par exemple fusil lanceur de sorts push. Ne vous permet pas d'avoir assez de ressources pour un expansion tôt.
Race matchups:
- C. UD : Bonne stratégie tant qu'il n'y a pas de push précoce. Il faut être prudent contre le jeu de garg, où vous voudriez obtenir deux lores avant en passant au tier supérieur et se concentrer sur Dryades.
- C. HU : Bonne stratégie, mais vous devrez peut-être garder un œil sur un expansion précoce que vous devriez faire pression avec DH et probablement une Sorcière des mers.
- C. NE: Sera probablement ce que votre adversaire fait, UNLESS ils vont dans la construction Prêtresse de la lune + Chasseresses. Ce build est contrecarré par POTM Chasseresses. Vous aurez besoin d'un autre Ancien de la guerre (AOW), Ancien protecteur(s), et le compteur de héros approprié (Belluaire, Bricoleur, DH en solo) à Défense contre un push très fort avec Chasseresses et glaives.
- C. Orc: OK stratégie selon l'exécution. Les ours peuvent être très puissants par rapport à la plupart des armées Orc, mais Orc peut punir cela avec la pression précoce, kodos, ou la pression des raideurs. Archères, Chasseresses et/ou talons sont généralement plus forts que Orc.

Transitions mi et fin de partie
Dans la majorité des scénarios Chasseur de démons est le héros avec lequel vous voulez aller le premier dans cette stratégie. Il y a une poignée de héros que vous pouvez coupler avec DH (si vous allez DH en premier) d'abord comme Sorcière des mers, Panda, Seigneur des abîmes, Alchimiste, Keeper. Mais cette construction fonctionne aussi pour Keeper d'abord. Keeper a d'abord des avantages distincts que Chasseur de démons comme le verrouillage avec entangle et plus facile creep avec des treants.
C. UD vous pouvez également vouloir obtenir un Ancien des vents parce que le comptoir naturel aux ours sont des Destroyers. Alors qu'il y aura Démons des cryptes avec web, hippos faire grand dégâts pour destroyers et ajouter un fardeau supplémentaire de micro à l'adversaire.
Vs Orc: DH + Belluaire + Talons est une stratégie très populaire pour aller contre Orc, mais qui est contrebalancée si Orc va Long-voyant + Chasseurs de têtes. Si vous suivez exactement ce build, opter pour Seigneur des abîmes ou Panda second est une belle stratégie avec des ours de masse et beaucoup de pression.
Vs HU : Le problème contre Humain est un expansion précoce contre DH. Keeper est un meilleur héros pour mettre la pression sur le début expansions, mais cela ne signifie pas que DH ne fait pas un bon travail. Je recommande d'aller à la pression Sorcière des mers expansions (Sorcière des mers est bon pour cibler Paysans, Fantassin, et lentement vers le bas Archimage). Dragons féeriques sont très bons par rapport à lanceurs de sorts humain et ceux-ci peuvent être mis en œuvre autour de la marque 50 nourriture.
Vs NE: En dehors de jouer contre POTM Chasseresses, vous jouerez probablement contre la même stratégie. Ma recommandation dans les miroirs d'ours est améliorations, améliorations, améliorations. Ne vous battez pas après tier 3 sans Orbe de venin. Assurez-vous que vous avez autant de personnel de téléportation que vous avez des héros.