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Druides de la Serre en masse contre Orc

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 3 mars 2023), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais
Build order pas à pasDruides de la Serre en masse contre Orc

Mass talons versus Orc ont dirigé les Elfe de la nuit versus Orc meta pendant des années, surtout pendant la durée du patch 1.26. Il y a probablement quelqu'un dans la discorde de Gym qui pourrait vous dire la lore de talons et comment la Lune ou un certain Elfe de la nuit hipster a commencé, mais ce n'est pas ce qui est question de cet article.

Cette stratégie prend la pratique et la compréhension de l'exécution nécessaire pour que cela soit couronné de succès. Ce guide ne vous indiquera pas tout ce que vous devez savoir et je vous recommande de regarder des replays (que j'essaierai d'inclure autant que je peux trouver) et de le pratiquer vous-même pour mieux le comprendre. Ce guide tentera de fournir le contexte de l'ordre de construction, les forces et les faiblesses de la construction, et vous aidera à comprendre l'état d'esprit et les contre-mesures de votre adversaire. Ce guide n'est pas le dernier mot sur cette stratégie. Beaucoup de haut niveau joueurs peut jouer ce même build, mais avec seulement une Archère. D'autres utilisent leurs talons pour contrôle de la carte et se concentrent sur creep et annulent les tentatives expansion au lieu de se battre. Nous ne nous concentrerons pas sur ces variations, mais une fois que vous aurez appris de ce guide, vous pourrez éventuellement commencer à vous brancher dans d'autres variations, ainsi que de créer votre propre.

Aperçu du guide

  1. Forces
  2. Faiblesses
  3. Choix de héros
  4. Considérations concernant la lutte
  5. Build order
  6. Exemples

Forces

...et pourquoi cette stratégie fonctionne

  • Profite d'Orc n'ayant pas une grande dissipation. Les travailleurs d'Elfe de la nuit peuvent se dissiper pour assez bon marché et ils ont Dryades (qui sont immunisés magiquement), les destroyers de Mort-vivant gagnent du pouvoir de dispel (« Dévour »), Humain ont des prêtres (2 nourriture) avec dispel, ainsi que le potentiel d'avoir sort briseurs (immuns magiques) être une bonne partie de leur armée. Orc ont Marcheurs des esprits et Shaman, qui ne sont pas totalement inutiles bien sûr, mais ils luttent par rapport aux unités ci-dessus quand il s'agit de dissiper.
    • Le Shaman n'est habituellement utilisé contre les talons que lorsque l'Elfe de la nuit choisit Keeper en premier. Nous allons entrer dans cette variation plus tard, mais Shaman n'est pas le meilleur contre-courant pour les talons parce que leur unité unique dispel (« Purge ») ne suffit pas pour suivre le cyclone de masse. Même si vous avez la situation parfaite d'avoir une poignée de Shaman à la mana pleine, entre cyclones et Keeper sorts, il y a seulement tellement que vous pouvez dissiper.
    • Ce qui fait ressortir l'avantage de Marcheurs des esprits : Désenchant. Disenchant est une zone d'effet dissiper et peut dissiper plusieurs cyclones en même temps. Mais il y a quelques problèmes avec Marcheurs des esprits qui les rendent pas idéals pour dissiper les orthographes. 1) Ils sont 3 nourriture (par rapport à Shaman et Prêtres, qui sont 2 nourriture). 2) Désenchantement coûte 100 mana 3) Ils prennent un peu plus pour se connecter par rapport à Shaman, ainsi que Dryades et Prêtres si nous sommes encore en comparaison (8 secondes de plus de temps de construction que Shaman ET Désenchantement nécessite une formation Adept, qui est une 60 secondes de recherche)
  • Force en nombre, moins ressources Unité PER. Contrairement à la construction d'un ancien de Lores/ours, perdre une seule unité à la suite de la plupart des contrôles de foule de l'Orc (stomp, ensnare, engourdissement, engourdissement, hexagone) ne fait pas autant de mal dans ce strate. Bien sûr, le héros tue encore la piqûre, mais la capacité d'Orc de punir le coût des ours (une unité de 4 nourriture coûtant 255 or, 80 bois, 35 sec temps de construction) ne pique pas autant que la perte d'une Druide de la Serre (130 or, 20 bois, 22 sec temps de construction).
  • Si Orc va Maître-lame, grogne, raideur, construction de marcheur, le manque de perçage dégâts, rend plus difficile de tuer des talons. En plus, c'est surtout une armée basée à la mêlée. Et avec vos choix de héros (plus tard), vous pouvez généralement créer un mur contre cette armée basée sur la mêlée pour protéger vos talons.
  • Le cyclone désactive les unités/héros pour un prix relativement bas. 150 mana coût est moins cher que certains autres master-niveau formation « disables » comme la possession et polymorphe. Note: Druide de la Serre avec master training a 400 mana.

Faiblesses

...et les temps où vous devez abandonner la stratégie

  • Cette stratégie est vraiment destinée à contrer une construction Orc standard incluant Maître-lame et grunts (ainsi que les assaillants et les Marcheurs des esprits). Bien qu'il puisse y avoir des transitions depuis l'Orc après cela (comme faire Chasseurs de têtes ou faire un contre-bâtiment unique avec des démolisseurs), la plupart de cette stratégie devrait fonctionner bien si exécuté correctement par rapport aux ouvertures de grunt Maître-lame. Mais ce build ne devrait pas être tenté par rapport au Long-voyant Chasseur de têtes builds.
  • Nécessite de frapper près de la minuterie parfaite en termes d'agression et de scoutisme. Une partie de la puissance de ce build est d'attraper votre adversaire à un moment où ils n'ont pas tous les outils qu'ils aimeraient à Défense contre un push de 50 nourriture de master talons et 3 héros. Parfois, cela est dû à un calendrier plus précoce et à l'annulation des immeubles ou des terriers T2 orc (généralement juste après avoir récupéré votre 2e héros de la Taverne). Parfois, c'est juste parce que votre build était pointu et que vous n'avez pas sauté un beat lors de l'exécution de ce build. Mais même 30 secondes de temps retardé peuvent s'additionner et donner à l'Orc assez de temps pour se préparer à leurs défenses, si c'est acheter une potion d'invulnérabilité sur leur Maître-lame, obtenir plus de mana sur leur Marcheurs des esprits pour se dissiper, obtenir plus de mana sur leur TC, obtenir leur TC au niveau 3 avec un camp de creeps supplémentaire, obtenir une tour (ou 5... Voir le point de balle suivant) mis en place à leur expansion, et la liste continue. Cela vaut aussi pour le scoutisme. Vous voulez être à l'affût de l'endroit où l'armée d'or est sur la carte pendant que vous êtes creep, ainsi que de s'assurer qu'aucune expansions ou tours ne monte que vous n'annulez pas. Plus le temps passe, plus il sera difficile de mettre en pratique la force de cette stratégie.
  • Défenses renforcées. Tours. Cette stratégie vous permet souvent de choisir Bricoleur comme 3e héros pour Fabrique de poche, et alors que Fabrique de poche est bon par rapport aux tours et aux bâtiments en général, vous ne voulez pas être dans une situation où vous avez manqué un expansion se lever qui est défendu par 5 tours. Cela vous met dans une position où vous ne pouvez pas prendre un combat là-bas et cela met l'Orc en position de ne pas avoir besoin de prendre un combat parce qu'en fin de compte, ils seront en mesure de vous surproduction. Le principal comptoir des tours renforcées les attrape avant qu'elles ne montent. Il devient un jeu différent une fois que vous combattez un Orc fortement défendu qui a deux bases – et ce guide ne couvrira pas cela mais je vais fournir quelques replays qui ont des jeux qui vont dans ce genre de situations fin de partie.

Choix du héros:

Dans le build ci-dessous, nous mentionnerons quelques héros, mais il y a beaucoup de choix de héros viables et son meilleur pour comprendre leurs forces dans ce matchups.

La combinaison la plus courante: Chasseur de démons, Belluaire, Bricoleur

  • Chasseur de démons Est une force seule. Peut se débarrasser de Maître-lame harceler. Peut très bien creep. Brûlure de mana balance super bien dans cette stratégie (être capable de Brûlure de mana Chef tauren + Marcheurs des esprits sera énorme). Assez tanky pour ne pas se faire attraper trop facilement, surtout au début.
  • Belluaire A sans doute l'une des meilleures convocations avec la Quillbeast. Le piercing dégâts de la quillbeast est super vs bâtiments et vous utiliserez souvent votre Belluaire et votre Chasseur de démons pour annuler les bâtiments T2 Orc, car au moment où vous vous pointez il ne devrait pas y avoir de dissipation. Il a aussi l'appel de faucon qui peut révéler Maître-lame plus tard dans le jeu.
  • Bricoleur Est un grand héros de niveau 1 parce que Fabrique de poche est un bon sort hors de la porte. Non seulement il est bon contre les bâtiments et le piquant dégâts, le Gobelins mécaniques qu'il crée créera plus d'une ligne de front pour vous protéger vos talons.

En plus de cette combinaison de héros, voici quelques autres choix de héros et leurs forces:

  • Gardien du bosquet Est un bon choix avec cette stratégie – vu principalement en premier et troisième, mais pourrait aussi être deuxième. Sa force comme premier choix de héros est contrôle de la carte avec la menace d'entangle, harcelant la capacité avec l'entangle, et probablement forçant Shaman (puisque Shaman dispel sort plus vite pour faire face à l'entangle) qui sont pires que Marcheurs des esprits quand il s'agit de dissiper le cyclone plus tard. En plus d'être un premier choix de héros, il fait un bon héros dans cette stratégie en général en raison de l'ajout de verrouillage avec entangle et d'avoir des convocations supplémentaires pour se battre. Parfois, Marcheurs des esprits peut se détacher désenchantés très efficaces par rapport à ces sorts, mais ces dissipations sont encore très précieuses pour l'orc et devoir en utiliser un sur l'entangle se sent rugueux. Habituellement, si vous allez Keeper en premier, il sera Chasseur de démons deuxième et Bricoleur troisième. Vous ne pourrez pas non plus faire aussi bien qu'un travail en annulant les bâtiments T2 Orc que vous le pouviez avec Belluaire 2nd, mais dans certaines situations (selon le moment et où vous êtes sur la carte) vous pouvez quand même envisager d'essayer.
  • Naga 2nd Avec Chasseur de démons est un conte comme vieux du temps et est certainement viable pour obtenir une certaine pression faite dans le milieu de partie en utilisant le dégâts des deux héros pour attraper des unités ou en cours de construction. Fourche d’éclairs n'est pas un mauvais sort lui-même comme le jeu continue.

Considérations concernant la lutte

  • Éteignez la diffusion automatique de Lucioles. Cyclone coûte beaucoup de mana donc vous voulez vous assurer que vous stockez et ne gaspillez pas de mana que vous n'avez pas besoin. Certes, Lucioles n'est pas un gaspillage. C'est un bon sort. Mais l'utilisation de Lucioles ne devrait être faite que si vous pouvez réussir à le lancer manuellement et à mettre au point les unités de feu avec la Lucioles. Cela peut prendre un peu de micro, et devrait être un peu moins de priorité que les cyclones efficaces lançant.
  • Brûlure de mana le Chef tauren autant que possible pour prévenir les ondes de choc. Un Chef tauren sera généralement en mesure d'obtenir une belle onde de choc au début de la bataille, mais votre objectif est de vous assurer est de continuer à égoutter la mana de TC pour éviter le plus d'ondes de choc possible. Bien sûr, ne faites pas Brûlure de mana un TC s'ils ont 10 mana. Une onde de choc coûte 90 mana, donc assurez-vous qu'ils ne se rapprochent pas de ce nombre.
  • Ne pas faire de cyclone Marcheurs des esprits. Marcheurs des esprits a la capacité passive de Peau résistante. Cela fait que certains sorts comme Cyclone et Slow ont une durée beaucoup plus courte lorsqu'ils sont utilisés sur un Marcheur des esprits. Ça ne vaut pas la peine de cycloner un Marcheur des esprits. Mana les brûle est permis et encouragé cependant.
  • Mettez votre Fabrique de poche derrière votre armée ou dans un endroit sûr qui ne permet pas de le concentrer facilement. Vous avez probablement deux Fabriques de poche à utiliser dans votre premier engagement – essayez de les faire compter et obtenir la pleine valeur d'eux.

Build order

Exemples de cette stratégie en cours

(Games 2 + 3 + 4 +5)

(Games 1 + 4 + 5)

(Jeu 2)

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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