Archimage en premier : un camp puis expansion

C'est une construction d'expansion très commune et flexible qui peut être utilisée sur la plupart des cartes. Vous creep rapidement un camp avant d'étendre, ce qui vous donne une certaine sécurité supplémentaire par rapport à une expansion immédiate. Ce build peut passer à n'importe quel jeu de deux bases.
Quand utiliser:
Ce build est le plus couramment utilisé contre les Mort-vivant et Elfe de la nuit en raison de leur timing préféré de harcèlement. Habituellement, ils voudront creep un ou deux camps avant de vous harceler, ce qui vous donne assez de temps pour creep un camp avant que vous élargissiez.
Cette stratégie est un peu dépendante de la carte. Ce que vous cherchez est une carte qui a un camp de creeps entre base principale et l'extension. C'est parce que c'est beaucoup plus rapide à creeper en ligne droite vers l'expansion. Il est également préférable que ce camp soit soit un camp vert difficile, soit une orange facile. Tout ce qui est trop petit ne vaut pas la peine de retarder votre expansion, et tout ce qui est trop grand demande trop de temps et de milice.
Par exemple, Tidehunters est une bonne carte pour ce build car il y a un camp orange facile entre base principale et l'expansion.
Les autres cartes qui répondent à ces critères sont : Autumn Leaves, Last Refuge, Northern Isles et Shallow Grave (si vous utilisez Bouclier de foudre à creeper le premier camp).

Points positifs et inconvénients
Comparativement à une expansion immédiate, cette build présente les compromis suivants :
- Positif: Il est plus facile de frapper le niveau 3 en raison de l'expérience que vous gagnez du petit camp. Habituellement, après avoir terminé votre expansion et défendre le harcèlement de votre adversaire, vous pouvez obtenir le niveau 3 en faisant un camp vert près de votre expansion.
- Positif: Si vous obtenez un dégâts objet du premier camp, il est beaucoup plus facile de vous éloigner du harcèlement de l'ennemi et d'établir votre expansion.
- Négatif: Si l'adversaire vient immédiatement sur la carte pour vous attaquer, ils arriveront pendant que vous allez à creeper l'expansion. Selon la carte et le héros de l'adversaire, il peut être difficile de creeper le camp d'expansion tout en hésitant à leur harcelage.
- Négatif: Votre expansion est d'environ 15 secondes plus tard qu'une construction d'expansion immédiate.

Critères de référence
Vous devriez pouvoir commencer votre expansion avant la tombée de la nuit du premier jour, soit 18h00 en jeu. Votre temps tech dépendra fortement du nombre de Paysans que vous perdez, mais tout avant minuit (24:00) dans le jeu est bon.
Répondre aux attaques ennemies
Cette construction devient presque toujours désordonnée parce qu'il est si fréquent pour l'ennemi de vous attaquer quand vous essayez de vous développer. Ils feront de leur mieux pour tuer votre Paysans vulnérable alors qu'ils construisent votre expansion. Pour minimiser l'impact de ces attaques, lorsque vous voyez votre adversaire venir à votre expansion, faites ce qui suit :
- Appelez 2-3 Miliciens de base principale pour venir aider Défense l'attaque. Idéalement, ils arrivent à votre expansion en même temps que l'attaque de votre ennemi.
- Lancer la production de 2-3 Paysans en base principale pour remplacer ceux que vous venez de transformer en milice, pour compenser l'économie de bois perdu.
- Lorsque leur minuterie Milicien expire, utilisez la Paysans pour construire votre extension Hôtel de ville, en remplaçant la Paysans que vous avez perdue à l'attaque de l'ennemi.
Suivi: Comment accéder à tier 2
Après la fin de votre expansion, travaillez votre chemin vers tier 2 via ces étapes:
- Faites constamment Paysans à la fois base principale et l'expansion.
- Faites constamment Fantassins.
- Lorsque vous avez 210 bois, commencez en passant au tier supérieur à Donjon dans base principale.
- Continuez à produire Paysans à votre expansion jusqu'à ce que vous ayez 12 total sur le bois, écart entre base principale et expansion.
- Construisez une Scierie en base principale, puis faites-le avec 3 Paysans. Recherche Collecte de bois évoluée dès que la Scierie se termine.
- Construisez une Tour de guet à base principale, et un autre à votre expansion.
- Commencez à rechercher Défense, puis reprendre la production Fantassins.
- Améliorer la Tour de guet à votre extension vers une Tour de garde, et la Tour de guet dans base principale vers une Tour des arcanes.
- Construisez une Salle des arcanes, Forge et deux Fermes.
- Le nombre de Fantassins dont vous avez besoin est situationnel, mais ne pas dépasser 45 nourriture, vous pouvez donc vous intégrer dans un second héros sans rompre l'entretien.