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Tower rush MK, Fantassins sur 2 Casernes

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 31 août 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais
Build order pas à pasTower rush MK, Fantassins sur 2 Casernes

By DarkDestroy

Le MK 2 Casernes Tower push repose sur de lourdes capacités micro et sur le microing de votre adversaire tout en restant calme. Cette stratégie est un tout-en-un et vous demandera de gagner dans la push initiale sinon votre adversaire sera à l'échelle supérieure et hors de tech votre armée.

Il existe également des variantes sur des cartes comme l'IE où au lieu de 2 Casernes vous obtenez une Caserne mais des mercenaires de masse en raison de l'accessibilité facile du Camp de mercenaires (voir vidéo ci-dessous).

Difficulté de construction : Cela peut fonctionner à tous les niveaux, tout se résume à l'exécution comme les membres de Gym ont atteint 1700 MMR avec cette stratégie et ont vu des pros comme Fortitude jouer cette stratégie contre Colorful et gagner. Votre début de match sera également le même qu'une construction standard HU que nous vous recommandons parfait avant de jouer à cette stratégie.

Pour :

  • Vous aurez plus d'unités que votre adversaire donc devrait être plus facile pour vous à micro et plus difficile pour lui.
  • Fromage fort si laissé non-conséquent et difficile à Défense une fois les tours monter.
  • Des environnements faciles avec des unités de verrouillage Éclair de tempête.

Points négatifs:

  • Très faible après la push initiale car vous vous serez trop engagé sur la push avec des tours et T1.
  • Nécessite un micro intensif pour une perte minimale de pied/Paysan.
  • Besoin de freestyle un peu de la push car il est dépendant de vos pertes pendant la push.

Race matchups:

  • Vs HU: Ne fonctionne pas bien contre AM et la masse Élémentaires d'eau.
  • Vs UD: Ne fonctionne pas bien, vous préférez jouer solo paladin contre ce race.
  • Vs NE: Très fort.
  • Vs Orc: Très fort.

Transitions entre le milieu et le fin de partie

Aucune. Si vous ne gagnez pas avec la push initiale, ce sera très difficile car vous serez derrière dans la tech et les niveaux comme vous serez sur le T1.

Selon la quantité de dégâts que vous faites à votre adversaire, vous pouvez être en mesure d'expansion et dessiner le jeu à quand vous pouvez rattraper.

Voici une vidéo de la stratégie de l'IE 1 Caserne avec des mercenaires de masse.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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