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Paladin et Fusiliers

Guide de Warcraft Gym (mis à jour le 25 juillet 2021), traduit automatiquement en français avec les noms officiels du jeu. Lire l'original en anglais
Build order pas à pasPaladin et Fusiliers

La construction du fusil Paladin est une construction qui tourne autour de la durabilité. Il faut que la joueur humaine équilibre la fourniture de mana au paladin avec le sang, tout en drainant la mana des héros ennemis via le Mage de sang. Pendant ce temps, on doit essayer de garder le Fusilier en vie avec Lumière sacrée en équilibrage avec le dégâts de chaque Fusilier. Plus précisément, contre les morts-vivants comme les niveaux de paladin, Lumière sacrée et bannissement deviennent une arme contre l'UD. Une construction paladin Fusiliers peut conduire à de nombreux choix de fin de jeu comme expliqué ci-dessous. Pour bien exécuter cette stratégie, il faut généralement plus de compétences que celle d'une construction humaine normale.

Difficulté de construction : Cela peut fonctionner à tous les niveaux. Il n'est pas débutant amical pour ceux JUST apprenant le jeu car il est beaucoup différent de l'autre humain builds. Une fois que vous obtenez le pend de celui-ci, il est plus facile d'exécuter.

Pour :

  • Très haut.
  • Durabilité avec la guérison et la manie du bannissement/syphon.

Points négatifs:

  • Pas d'Aura d’illumination ce qui signifie parfois un manque de dissipation même si vous avez des prêtres en raison de la lenteur de Regain de mana.
  • Plus tard, le héros qui se traduit par creep plus lentement au départ.
  • Plus tard, héros qui se traduit par l'adversaire ayant contrôle de la carte début de partie que vous ne pouvez pas contester.
  • Le jeu d'expansion rapide par d'autres races est difficile à contester.
  • Pas de verrouillage avant tier 3 quand vous pouvez obtenir un MK. Difficile de cibler des unités spécifiques avec micro-ennemis en dehors du bannissement.

Race matchups

  • C. UD: Stratégie Ok vs une base UD mais difficile à battre une expection rapide UD.
  • C. HU: Très mauvais strat vs HU. Défense Fantassins sont très bons contre des fusils.
  • C. NE : Il est mal vs NE mais pas aussi mauvais que HU.
  • C. Orc: Bonne stratégie vs Orc.

Le graphique ci-dessous indique la base build order jusqu'à tier 2 où différentes options de jeu final deviennent disponibles en fonction de la stratégie que vous êtes par rapport (qui est expliquée en profondeur dans l'image). La vidéo va plus en profondeur sur la façon d'exécuter la stratégie spécifiquement contre UD.

Transitions mi et fin de partie

Généralement, MK est toujours le troisième héros à moins que vous ayez besoin d'Aura d’illumination pour plus de dissipation. Vs tous les races mais UD, vous qualifiez Lumière sacrée sur les niveaux 1 et 3 et Aura de dévotion sur les niveaux 2, 4 et 5 pour plus d'armure (sauf si vous avez besoin de Bouclier divin pour une raison quelconque). Vs. UD vous obtenez Lumière sacrée sur les niveaux 1,3 et 5 pour la tuque augmentée et Aura de dévotion sur les niveaux 2 et 4 à moins que vous ayez besoin de Bouclier divin.

Vs Orc: La tour que vous avez construite dans votre main devrait être mise à niveau à Tour des arcanes. Allez 1 Caserne et faites un timing push lorsque votre paladin est de niveau 3 et Mage de sang de niveau 2. Prends Siphon de mana et bannis. Si l'orc arrive à teir 3 et pompe tauren, vous avez des problèmes à moins que vous puissiez obtenir des gryphons. Base laming par orc est difficile à gérer, envisager d'obtenir des tours.

Vs UD: Si le non mort se développe tôt à t2 envisager d'obtenir des mortiers pour briser l'expansion avant que vous êtes surmassée. Si le non-mort a une expansion ou si vous avez une énorme avance, considérez une extension tier 2 et aller gryphons fin de partie vs ud. Banish sur les unités/héros avec la paladin guérir (utilisé comme un tuke) et les gryphons font de grandes quantités de dégâts rapidement.

Vs HU: Je ne jouerais pas cette stratégie vs humain comme Défense Fantassin sont très forts vs cette stratégie, cependant, si vous jouez il envisager d'incorporer des mortiers pour contrer lanceurs de sorts de l'humain et obtenir fragshards pour dégâts augmenté par rapport à d'autres types d'unités. Vs NE: Ne jouez pas cette ouverture vs Elfe de la nuit. Demonhunter début de partie est très fort contre les fusils paladins comme est Kotg.

Crédits
Texte et images : Warcraft Gym et ses auteurs. Traduction : le Bazar de Willios.

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