Guide débutant : Fusiliers et lanceurs de sorts

Bonjour et bienvenue à jouer Human in Warcraft 3 ! Le but de ce guide est d'aider les débutants joueurs à commencer par jouer en ligne 1v1. Ce guide suppose que vous avez une certaine compréhension de Warcraft 3. Si vous êtes complètement nouveau dans le jeu je vous recommande de commencer à jouer la campagne joueur unique, qui est une façon amusante d'apprendre les bases du jeu avant de sauter dans des matchs multijoueurs. Si vous avez une idée des bases mais n'êtes pas sûr par où commencer quand il s'agit de multijoueur, alors ce guide est pour vous !
La stratégie
Ce guide sera sur la façon de jouer Fusil lanceur de sorts, qui est un classique intemporel quand il s'agit de jouer humain dans Warcraft 3. L'idée est de construire vers un pic de puissance milieu de partie de Fusiliers et Prêtres, puis aller attaquer l'adversaire. La vraie force de cette stratégie est sa flexibilité – elle est décente dans chaque matchups et sur chaque carte. Cette flexibilité fait du fusil lanceur de sorts une stratégie idéale pour les débutants car vous pouvez jouer de la même façon à chaque jeu. Cela dit, il est important de noter que cette stratégie présente également des faiblesses, notamment dans le miroir humain. Mais rappelez-vous que le but ici n'est pas de jouer de façon optimale, c'est de simplifier le jeu pour le nouveau joueurs.
Forces
- Flexible. Peut être joué dans presque n'importe quelle situation.
- Très puissant dans le milieu du jeu.
- La prise de décision est facile. Ne nécessite pas beaucoup de connaissances de jeu.
- Excellente façon de pratiquer les compétences fondamentales de la warcraft, comme exécuter un build order, creep, des unités de microing au combat, et jouer autour d'un pic de puissance.
- Bon point de départ avant de se brancher vers d'autres stratégies méta comme l'expansion rapide
Faiblesses
- Faible dans miroir humain contre Défense Fantassins.
- Faible début de partie. Vous serez souvent harcelé et bâillonné.
- Armée lente à faible mobilité. Peut être puni quand pris hors de position.
- Vulnérable aux héros avec la zone de l'effet des capacités dégâts, comme panda Souffle de feu.
- Faible dans le fin de partie. Voir Variations À la fin du présent guide pour obtenir des renseignements sur la façon d'atténuer cette situation.

Fusiliers sont des combattants bien arrondis qui constituent le noyau de notre armée quand ils jouent cette stratégie.
Le build

Annexe
- Sur votre Archimage toujours compétences Élémentaire d'eau et Aura d’illumination.
- Sur votre Roi de la montagne, vous devriez toujours aller Éclair de tempête, et comme une compétence secondaire commence avec Bash. Coup de tonnerre est une alternative très puissante à Bash, mais il est plus situationnel donc pas recommandé pour les débutants complets. N'hésitez pas à l'expérimenter si vous voulez. C'est très fort contre les adversaires qui massent beaucoup de petites unités.
- Si vous perdez Fantassins, ne les remake pas. Fais plutôt Fusiliers.
- Essayez d'avoir un rapport d'environ 2-à-1 des unités de combat (Fantassins et Fusiliers) aux prêtres. Quelques exemples de compositions équilibrées de l'armée :
- 5 Fantassins, 3 Fusiliers, 4 Prêtres
- 7 Fusiliers, 3 Prêtres
- Contre un Chasseur de démons, vous pouvez trouver que Roi de la montagne seconde se sent faible à cause de la constante Brûlures de mana. Vous pouvez essayer de faire de Sorcière des mers votre deuxième héros à la place, avec la flèche de gel et Fourche d’éclairs comme vos compétences. Utilisez la flèche de gel pour ralentir le Chasseur de démons.
- Contre une armée avec une grande unités de mêlée (p. Ex. Grognements, Druides de la Griffe, chevaliers) vous pouvez arrêter de faire des prêtres après avoir 3 et commencer à faire des sorceesses à la place. Leur capacité lente est extrêmement efficace contre les grands unités de mêlée et les héros. Ne faites pas de sorcs en miroir si votre adversaire a des disjoncteurs sort ! Ils vont rebondir sur vos propres unités.
Positionnement de l'unité et base micro
Ce fusil lanceur de sorts style de jeu n'est pas très mobile, ce qui rend important de positionner vos unités avec soin. Tu devrais être patient quand tu t'es battu. Vous voulez vos Roi de la montagne et Élémentaires d'eau devant, avec votre Fusiliers dans un arc en toute sécurité derrière eux, et votre Prêtres mélangé avec le Fusiliers. Lorsque vous vous préparez à attaquer un adversaire, essayez de configurer vos unités en formation d'abord, afin que lorsque vous avancez pour attaquer, ils soient bien ordonnés. Pendant un combat, rappelez-vous d'utiliser vos capacités de héros, concentrez les unités ennemies avec vos Fusiliers et micro dos vos unités blessées.
Exemple de jeux
Cette vidéo passe au-dessus de la construction de base. Notez que dans cette vidéo, je n'ai fait que du bois de bois 10 Paysans, mais vous devriez faire comme le dit le build.
Dans cette vidéo, je passe en revue quelques replays.
Grubby recommande également cette même stratégie aux débutants dans l'une de ses vidéos.
1 : Élargir
Faire une attaque de milieu de partie à l'aveugle est une bonne façon d'apprendre quand vous commencez, mais ça ne fonctionne pas tous les jeux. Comme vous obtenez plus expérimenté comme un joueur, vous commencerez à reconnaître les situations où votre attaque normale est peu probable de travailler. Une variante que vous pouvez explorer est de vous étendre à 50 nourriture au lieu d'attaquer. Cette stratégie est vraiment forte contre un adversaire qui se rend sur-commits à la défense, par exemple en faisant beaucoup de tours dans leur base.
- Une bonne façon de passer à une expansion est encore de commencer avec une certaine pression à 50 nourriture. Une fois que vous êtes à la base de votre adversaire, vous pouvez reconnaître que vous ne serez pas en mesure de les tuer, et c'est un bon moment pour commencer une expansion. La pression que vous appliquez à la base de votre adversaire peut ne pas être suffisante pour mettre fin au jeu, mais si elle les garde distrait assez longtemps pour que votre expansion se lève et fonctionne, c'est encore une utilisation très efficace de votre temps.
- Vous utiliserez 5 de votre Paysans pour exploiter de l'or à l'expansion, ce qui ne laissera que 3 bois d'oeuvre minier, donc vous devez augmenter votre économie de bois d'oeuvre. Il y a plusieurs façons de le faire :
- La façon la plus simple de le faire est de faire simplement du bois supplémentaire Paysans une fois que vous savez que vous voulez étendre.
- Construire une Scierie et rechercher Collecte de bois évoluée. C'est une façon très efficace d'augmenter votre économie de bois d'oeuvre car il ne vous coûte pas de nourriture.
- Obtenez un shredder de Goblin d'un Observatoire. Les écureuils sont chers, mais récoltent très rapidement du bois. Ils coûtent 4 nourriture, donc si vous prévoyez de faire au moins 4 bois Paysans il est souvent préférable de simplement louer un Déchiqueteur à la place.
- Une fois votre expansion terminée, vous pouvez rompre immédiatement l'entretien. Utilisez votre revenu d'or supplémentaire pour faire une armée forte tier 2. Vous voulez atteindre environ 70 nourriture et ensuite chercher un combat. Essayez d'ajouter une seconde Sanctum des arcanes et de faire une première ligne de sort Brise-sorts. Si votre adversaire est encore défensif, vous pouvez faire un atelier et quelques mortiers pour assiéger leur base et terminer le jeu.
- Une bonne armée 70 nourriture tier 2 ressemble à quelque chose comme :
- 2 Héros
- 15 Paysans (10 sur l'or, 5 sur le bois)
- 5 Fusiliers
- 3 Prêtres
- 3 Ensorceleuses
- 6 sort Brise-sorts
2 : Château tech
Une autre option est d'améliorer votre Donjon à un Château (aka passer au tier 3) et d'ajouter un peu fin de partie tech à votre armée. Cela peut être une bonne option si vous tombez derrière le début d'un jeu. Vous voulez toujours aller à 50 nourriture comme normal, mais vous pouvez sentir qu'une attaque ne va pas fonctionner après votre faible début de partie. En passant au tier supérieur à Château peut être une bonne option dans cette situation. Voici l'idée générale :
- A 50 nourriture au lieu d'attaquer votre adversaire commencer votre Château
- Restez à 50 nourriture pendant que votre Château est en cours. Vous voulez faire un peu d'or pour acheter un tas d'unités Castle-tech en même temps.
- Quelques options puissantes Castle-tech:
- Un troisième héros ! Tu en auras presque toujours envie. En cas de doute, allez au Paladin troisième.
- Améliorer en Prêtre maître. Cela débloque le Feu intérieur sort, qui est un buff de combat extrêmement fort pour vos unités.
- Bâton de sanctuaire. Il s'agit d'un objet puissant disponible dans la Salle des arcanes qui peut être utilisé pour sauver vos unités de santé faible.
- Les chevaliers. Ces unités de première ligne sont vraiment fortes, surtout lorsqu'elles sont combinées avec Feu intérieur et Bâton de sanctuaire.
- - C'est un vrai Frag Shards. Il s'agit d'un atelier amélioration pour les mortiers qui augmente considérablement leurs unités dégâts à moyennes et non armées.
- Lorsque votre Château se termine si vous êtes encore à 50 nourriture, vous devriez d'abord obtenir l'améliorations pour vos unités afin que vous puissiez rester hors de l'entretien aussi longtemps que possible.
- Une fois que vous rompez l'entretien avec votre Château tech vous serez à votre pic de puissance. D'ici vous pouvez attaquer ou étendre.
Autres ressources initiales
Voici quelques autres ressources qui pourraient être utiles pour apprendre l'humain :
- Rejoues du top joueurs : https://warcraft3.info/rejoues/
- Quelques autres guides humains: https://warcraft-gym.com/learn-warcraft-3/learn-human/
- Série de vidéos sur creep : https://www.youtube.com/watch?v=9SQ9H1ybqO8
- Article écrit expliquant la mécanique creep : https://warcraft3.info/articles/176
- Guide d'expérience du héros: https://warcraft3.info/articles/232